Examen des Ooblets : je dois tous les Oob

Ooblets sera familier à tous ceux qui ont lu les impressions de ce titre indépendant loufoque lors de sa sortie en accès anticipé sur Xbox One et PC en juillet 2020. Même dans son état inachevé, le jeu a été salué pour son style décalé et son étrange mélange des genres : un simulateur de ferme avec collecte de monstres et batailles de danse basées sur des cartes. Bien sûr, pourquoi pas ?

L'humour, la musique et l'art inhabituels du jeu se situent quelque part entre l'ambiance plus froide d'Animal Crossing et le côté plus doux de Katamari Damacy. Les noms des cultures, des objets et des monstres Ooblet ressemblent à quelque chose que Dan Harmon pourrait proposer. Donc, si cette critique commence à se lire comme la publicité de Rick et Morty pour un Plumbus, c'est intentionnel. Le développeur Glumberland étant enfin prêt à publier la version 1.0 d'Ooblets, est-il à la hauteur de son potentiel ou s'effondre-t-il sous le poids de plusieurs genres à la fois ?

Tu n'es qu'un nooblet

La suppression de toutes les mauvaises herbes, des roches et des bûches donnera des terres agricoles ouvertes pour labourer, planter et arroser les cultures.
Source:Shacknouvelles

Comme beaucoup de simulations agricoles, vous commencez comme une personne sans argent ni compétences, dans l’espoir de commencer une nouvelle vie loin de votre ville natale étouffante. Vous voyagez en bateau jusqu'au continent d'Oob, où le joyeux maire Tinstle, surpris à la fois par votre pauvreté et votre manque de connaissance des Ooblets, vous offre une ferme délabrée. Elle vous recommande de rejoindre rapidement l'un des quatre clubs Ooblet - Peaksnubs, Frunbuns, Mimpins ou Frunbuns - qui décide de votre monstre de départ. Mais il ne s’agit pas uniquement de charité. En échange de son aide, elle vous demande de l'aider à restaurer l'ancienne gloire de Badgetown aux yeux du Haut Conseil d'Ooblet.

Il vous faudra probablement plusieurs jours de jeu pour vous repérer, ne serait-ce que pour trier tous les noms des choses. Comme Stardew Valley, vous disposez d’un temps et d’une énergie limités pour accomplir vos tâches quotidiennes. En nettoyant les roches, les mauvaises herbes et les bûches, vous gagnerez des pépinières et des planches, ainsi que des terres agricoles ouvertes pour planter du muz, des chéries, des carottes et bien plus encore. Après avoir arrosé vos cultures pendant plusieurs jours, vous pouvez les revendre dans les magasins ou en vrac chez Penny's pour des bonbons supplémentaires afin de pouvoir acheter plus de graines chez Meed's, de vêtements chez Kibbonbon ou de meubles chez Manatwee's.

Au-delà des tâches agricoles, il y a beaucoup à faire autour de cette petite ville décalée. Parler avec la plupart des habitants de Badgetown et accomplir occasionnellement des quêtes personnelles pour eux vous rapportera des points d'amitié. Au fil du temps, votre « frénésie » vous attribuera des autocollants d'amitié ainsi que des ressources bonus rien que pour passer du temps.

Habituez-vous à Meed's Seeds car vous viendrez souvent ici pour démarrer vos cultures.
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Si vous avez de l'énergie supplémentaire, vous pouvez rassembler plus de ressources en secouant les arbres, en récoltant des champignons, en collectant des coquillages et en acceptant des objectifs mineurs dans les Terres Sauvages. Ou si vous manquez d’énergie, vous pouvez manger ou faire une petite sieste. Près du quai, vous pouvez "reconstituer" des objets inutiles en bouillie qui peut être utilisée pour fabriquer des appâts de pêche, ce qui vous rapportera des ressources aléatoires de l'océan. Quoi que vous choisissiez de faire, le jeu vous attribuera généralement des points d’expérience après vous être couché.

Le petit ensemble d'outils et de cultures rend l'agriculture plus facile ici qu'à Stardew Valley. Même l'interaction avec les PNJ est plus simple car il n'y a pas d'options de romance ni de cinématiques basées sur les relations. Mais Ooblets s'en sort en grande partie en étant léger et plein d'esprit, en faisant des blagues effacées, observationnelles et ironiques. Le jeu ne se prend pas au sérieux et vous dit ouvertement de prendre votre temps. Bien que devoir revoir un jeu comme celui-ci avant une date d'embargo fixe ne soit pas vraiment propice au chillaxing, j'ai quand même trouvé des moments pour m'installer et ne pas essayer d'essorer l'horloge à chaque dernière seconde jusqu'à l'heure du coucher.

Les batailles sont une obligation solennelle

La plupart des batailles de danse sont bien trop faciles, avec du battage médiatique, de l'agitation et des cartes qui volent des points.
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Là où le jeu échoue, c'est dans les batailles de cartes, qui pourraient être plus raffinées et offrir plus de contrôle dans la construction de deck. Le concept de base est assez simple à comprendre. À chaque tour, vous piochez des cartes et les jouez en utilisant les battements comme ressource, les cartes de valeur plus élevée attribuant plus de points. Gagnez un nombre défini de points avant votre adversaire, ou obtenez un total de points plus élevé à la fin d'un match, et vous gagnez.

Là où les Ooblets entrent en jeu, c'est que chacun est livré avec des cartes de signature qui sont ajoutées à votre deck commun. Une fois qu’ils auront atteint le niveau 6, leurs trois cartes de signature seront débloquées. Cela vous donne une grande variété en termes de constitution d'équipe, car vous pouvez mélanger et assortir des Ooblets pour créer un deck capable de couvrir les faiblesses de chacun. Vers le milieu du jeu, vous pouvez également ajouter des cartes spéciales à usage unique provenant des club-houses.

Cependant, un problème majeur est que, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas visualiser votre deck dans son intégralité. Il n'y a aucun onglet dans le menu qui vous permet de voir le contenu de votre deck commun, et il n'y a pas non plus de moyen de se débarrasser des cartes de votre deck de manière permanente ou temporaire. Cela signifie qu'un Ooblet avec même une seule carte de signature faible ou trop spécifique peut obstruer votre main. Les cartes à usage unique que vous espérez conserver pour un combat de boss peuvent également être piochées, ce qui gaspille de l'espace. Le jeu a peut-être essayé d'être une version plus simple de Slay the Spire ou Inscryption, mais le manque relatif de création de deck limite considérablement le combat de cartes.

Cette carte à usage unique est forte dans des cas précis, mais comme vous ne pouvez pas la retirer temporairement de votre deck, elle encombrera votre main.
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L’empilement d’effets peut également entraîner des problèmes d’équilibre. On ne sait pas clairement s'il s'agit d'un bug ou d'une fonctionnalité, mais les effets de statut peuvent très facilement devenir incontrôlables. Le battage médiatique augmente la valeur en points de toutes vos cartes d'un point, tandis que le trouble la diminue d'un point. Ainsi, vous pouvez facilement voir comment le battage médiatique de votre côté et l'agitation du côté de l'adversaire peuvent vous faire gagner le match. Les cartes qui volent des points sont également maîtrisées.

La plupart des batailles de danse sont presque comiquement faciles simplement en utilisant le battage médiatique et l'agitation. Les adversaires ne savent pas non plus jouer les cartes dans le bon ordre ni au bon moment, et vous avez toujours l'avantage de commencer. Combattre les Ooblets dans la nature est également un jeu d'enfant car leur deck commun est plus faible que le vôtre. Au total, je n'ai perdu que sept batailles vers la fin de l'histoire principale et dans certains matchs spéciaux dans la Dance Barn. Et c'est en utilisant une équipe de très premiers Ooblets comme Bittle, Clippyclaws et deux Lumpstumps.

Cependant, la difficulté varie énormément à mesure que vous vous rapprochez des dernières sections de l'histoire, qui présentent plusieurs cartes surpuissantes. Il y en a qui peuvent étourdir votre Ooblet pendant plusieurs tours, ce qui sonne le glas dans un match 1v1. Non seulement vous ne pouvez rien faire pendant votre tour, mais l'adversaire peut à nouveau piocher la carte paralysante, vous excluant ainsi du match. Ensuite, il y a des cartes qui peuvent vous faire perdre un battement à chaque tour ou vous faire piocher une carte de moins pour le reste de la bataille sans aucun moyen de les contrer. Donc, si vous en avez quelques-uns sur vous, autant concéder. Bien que les combats de cartes soient trop faciles et devraient constituer davantage un défi, ce ne sont que des moyens peu coûteux de le faire.

Il est difficile de tout obtenir

Ma ferme vers la fin est certes en désordre, mais les arroseurs permettent de gagner du temps sur l'arrosage.
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Dans l’ensemble, la progression dans le jeu est plus forte pour l’agriculture que pour la collecte de monstres. Obtenir de nouveaux Ooblets est plus difficile que nécessaire, car commencer une bataille de danse avec eux nécessite que vous ayez un objet spécifique qu'ils aiment. Parfois, il s’agit d’une culture que vous pouvez cultiver ou d’un article que vous pouvez trouver, mais bien souvent, il s’agit d’un aliment dont vous n’avez pas de recette. Encore une fois, vous pouvez battre le jeu en utilisant les premiers monstres de Badgetown, mais cela reste dégonflé lorsque cela se produit. Et c'est encore pire lorsque l'Ooblet qui vous manque est la version « brillante » super rare de lui-même. C'est comme trouver un Pokémon brillant dans Pokemon Go et être incapable d'y accéder parce qu'il y a un véritable obstacle sur votre chemin.

Lorsque vous commencez à collecter des lingettes et des oobsidiennes, vous pouvez construire des Oobcoops pour plus d'espace pour les Ooblets, certains systèmes d'arrosage automatisés et des équipements capables de broyer ou de liquéfier les cultures de base. Atteindre des objectifs quotidiens et gagner des badges vous donne des souhaits, qui, comme les points de satisfaction dans Les Sims 4, peuvent être dépensés pour divers avantages comme apprendre de nouveaux plans, marcher plus vite, agrandir votre ferme et augmenter votre barre d'énergie. Une fois que votre ferme fonctionnera comme sur des roulettes, vous disposerez du temps et des ressources supplémentaires nécessaires pour terminer le scénario principal.

En aidant Tinstle, vous finirez par vous rendre dans d'autres régions d'Oob, vous donnant accès à des graines plus lucratives et à un ensemble différent d'Ooblets. Il convient de noter les cultures Hyberglob qui vous donnent un regain d'énergie extraordinaire lorsqu'elles sont consommées, et à peu près au milieu de l'histoire, vous atteindrez une zone particulière de la carte qui ouvre un travail quotidien pour beaucoup de bonbons supplémentaires. Mieux encore, la quatrième région propose de nombreux mini-jeux de retour qui valent tous la peine d'être joués et constituent de loin la meilleure zone secondaire du jeu.

Terminer chaque région signifie généralement faire des batailles de danse ou une courte quête de récupération, mais plusieurs fois, vous devrez revenir en arrière. À moins que vous n'ayez les objets sous la main (et vous n'en aurez probablement pas), vous devrez vous rendre jusqu'au début de la zone, rentrer chez vous, récupérer tous les matériaux nécessaires pour fabriquer ou cuisiner quelque chose, puis repartir. . Le pire contrevenant est malheureusement la dernière région de la carte, ce qui vous oblige à revenir en arrière trois ou quatre fois de suite. C'est juste ennuyeux et odieux.

Un autre oubli est que le gain de niveaux pour votre personnage et vos Ooblets s'arrête effectivement après le niveau six. Après ce point, les Ooblets ne gagnent plus de cartes de signature et les niveaux supplémentaires ne font que leur permettre d'utiliser certains équipements agricoles légèrement plus rapidement. De même, votre personnage débloque de nouvelles options pour les Wishies jusqu'au niveau six, mais au-delà de cela, il ne semble pas y avoir de différence notable comme une augmentation de l'énergie maximale ou quelque chose du genre. En tant que telle, la croissance semble étrangement retardée.

Oobjectivement adéquat

Ooblets est une aventure touche-à-tout particulièrement agréable qui trébuche près de la ligne d'arrivée. La simulation agricole de tranche de vie et l'interaction avec la ville sont plus développées que les combats de cartes, et le système de mise à niveau semble inachevé. Cela dit, le jeu peut s'étendre avec du contenu supplémentaire ou des correctifs d'équilibrage à mesure que le développeur continue de le mettre à jour. Au prix de la moitié du prix d'un jeu à part entière typique, Ooblets vaut toujours la peine d'être joué pendant quelques heures de temps en temps, mais il existe de meilleures simulations agricoles, des combattants de monstres et des jeux basés sur des cartes.


Cette critique est basée sur une copie Nintendo Switch fournie par l'éditeur. Ooblets sortira le 1er septembre 2022 sur Nintendo Switch, Xbox One et PC.

Il était une fois, les parents de Nick ont ​​confisqué sa Super Nintendo parce qu'il « y jouait trop ». Depuis, il jure secrètement de se venger. Nick est désormais rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Alimenté par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Pendant son temps libre, il suit la dernière saison de Critical Role.