
Une liste complète de chaque capacité et comment elles fonctionnent dans Splatoon 3.
Splatoon 3 est un jeu multijoueur d'une profondeur trompeuse. Au-delà de l’encre et de la peinture du gazon, les joueurs peuvent également créer des constructions en utilisant des capacités. Ces capacités apparaissent sur les différents vêtements, notamment le couvre-chef, les vêtements et les chaussures. L’apprentissage de ces capacités et de leurs effets sera essentiel pour libérer votre plein potentiel et vous adapter à votre style de jeu préféré.
Toutes les capacités et effets
Dans Splatoon 3, chaque vêtement dispose de quatre emplacements pouvant abriter une capacité. Il y a un emplacement principal et trois emplacements secondaires. En jouant à Splatoon 3, vous débloquerez des morceaux de capacités, de nouveaux vêtements et éventuellement la possibilité de commencer à modifier des capacités et à créer vos propres versions. Les tableaux suivants répertorient toutes les capacités du jeu.
Capacités et effets : emplacement principal exclusif | |||
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Fente | Nom de la capacité | Effet | Coût |
Couvre-chef | Revenir | Augmente certaines de vos capacités pendant une courte période après la réapparition. | Courir plus vite Nager plus rapidement Charge spéciale |
Effort de liste-fossé | Augmente le taux de récupération d'encre et l'efficacité de l'encre des armes pendant les 30 dernières secondes de bataille. | Économiseur d'encre (principal) Récupération d'encre Économiseur d'encre (sous-) | |
Gambit | Augmente votre vitesse lorsque vous vous déplacez pendant les 30 premières secondes de bataille. | Courir plus vite Résistance à l'encre en hausse Économiseur d'encre (sous-) | |
Ténacité | Remplit automatiquement la jauge spéciale si votre équipe compte moins de joueurs actifs que l'ennemi. | Charge spéciale Économiseur spécial Mise sous tension spéciale | |
Vêtements | Hanter | Une fois que vous êtes réapparu, révèle la position des joueurs qui vous ont éclaboussé. | Réapparition rapide Résistance à l'encre en hausse Mise sous tension secondaire |
Calmar ninja | Ne laisse aucune trace lors de la nage dans un sol encré mais réduit légèrement la vitesse de nage. | Récupération d'encre Courir plus vite Nager plus rapidement | |
Punisseur de réapparition | Augmente le temps de réapparition et la pénalité d'apparition de jauge spéciale pour vous et tout joueur que vous éclaboussez. | Économiseur spécial Sous-résistance en hausse Réapparition rapide | |
Encre thermique | Vous permet de suivre les joueurs éloignés touchés par les tirs de votre arme principale. | Économiseur d'encre (principal) Économiseur d'encre (sous-) Intensifier l'action | |
Chaussures | Rouleau de chute | Incliner le stick gauche pendant un super saut vous permet d'effectuer un tonneau dans cette direction lors de l'atterrissage. | Super saut rapide Résistance à l'encre en hausse Intensifier l'action |
Destructeur d'objets | Augmente les dégâts infligés à toutes les cibles non-joueurs. | Récupération d'encre Mise sous tension secondaire Mise sous tension spéciale | |
Saut furtif | Cache votre point d'atterrissage Super Jump aux joueurs distants. | Super saut rapide Intensifier l'action Sous-résistance en hausse |
Capacités et effets : peuvent être utilisés dans les emplacements principal et secondaire | ||
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Nom de la capacité | Effet | Coût |
Économiseur d'encre (principal) | Réduit la quantité d'encre consommée par votre arme principale. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Économiseur d'encre (sous-) | Réduit la quantité d'encre consommée par votre arme secondaire. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Récupération d'encre | Augmente le taux de recharge du réservoir d’encre. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Courir plus vite | Augmente la vitesse de déplacement sous forme Inkling ou Octoling. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Nager plus rapidement | Augmente la vitesse de déplacement en forme de nage. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Charge spéciale | Augmente le taux de remplissage des jauges spéciales. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Économiseur spécial | Réduit la diminution de la jauge spéciale après avoir été éclaboussée. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Mise sous tension spéciale | Améliore votre arme spéciale. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Réapparition rapide | Réduit le temps de réapparition après avoir été éclaboussé à plusieurs reprises sans éclabousser aucun adversaire. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Super saut rapide | Augmente la vitesse du Super Jump. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Mise sous tension secondaire | Améliore votre arme secondaire. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Résistance à l'encre en hausse | Réduit les dégâts subis et améliore la mobilité lorsque vous marchez dans l'encre ennemie. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Sous-résistance en hausse | Réduit les effets et les dégâts des armes secondaires. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Intensifier l'action | Rend les Squid Rolls et Squid Surges plus faciles à réaliser et stabilise votre visée lorsque vous tirez après un saut. | Primaire : 45 Secondaire : 10 |
Capacités : Emplacement principal exclusif

Source : Shacknews
Le couvre-chef, les vêtements et les chaussures ont chacun leurs propres capacités exclusives qui peuvent être insérées dans l'emplacement principal. Cette capacité exclusive ne peut pas être appliquée dans l'emplacement secondaire ou dans une autre pièce d'équipement. Le but est de fournir une capacité attrayante qui ne peut pas être cumulée. Par exemple, Last-Ditch Effort n'est disponible que sur les couvre-chefs et ne peut pas être placé dans des vêtements, des chaussures ou dans un emplacement secondaire.
Capacités : N'importe quel emplacement

Source : Shacknews
L’inverse est vrai pour les autres capacités de Splatoon 3. Celles-ci sont indépendantes de l’emplacement, ce qui signifie qu’elles peuvent accéder à l’emplacement secondaire, à l’emplacement principal et même à d’autres pièces d’équipement. Ceci est utile si les joueurs souhaitent empiler une capacité spécifique. Par exemple, vous pouvez installer Ink Recovery Up dans chaque emplacement disponible sur votre casque, vos vêtements et vos chaussures. L'inconvénient est le rendement décroissant de l'empilement des capacités et le fait que placer une capacité non principale dans un emplacement principal coûte 45 morceaux de capacité.
La meilleure solution est de diversifier vos capacités. Essayez d'utiliser une capacité exclusive dans chaque vêtement, puis complétez votre style de jeu avec les autres capacités. Gardez à l’esprit que la création d’une version demandera un peu de travail. Vous avez besoin de beaucoup de morceaux de capacités et devrez même augmenter la puissance des étoiles en utilisant Super Sea Snails pour débloquer de nouveaux emplacements.
Il existe de nombreuses capacités dans Splatoon 3 et chacune a ses propres avantages. Lorsque vous débutez, ne vous inquiétez pas trop à leur sujet, mais à mesure que vous progressez vers le milieu puis vers la fin du jeu, les capacités deviendront plus importantes. N'oubliez pas de consulter notrePage Splatoon 3pour plus d'aide dans tous les domaines du jeu.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler