Interview du remake de Resident Evil 4 avec le producteur Yoshiaki Hirabayashi

Resident Evil 4 est l'un des jeux les plus appréciés de toute la franchise. Il a été publié à plusieurs reprises sur diverses plateformes et les joueurs sont généralement séduits par le voyage de Leon pour infiltrer une secte dotée d'armes biologiques et sauver la fille présidentielle Ashley Graham de leurs griffes. Alors que Capcom se lance enfin dans le remake, nous avons eu beaucoup de questions brûlantes, et le producteur de Resident Evil 4, Yoshiaki Hirabayashi, a eu la gentillesse de parler avec nous de bon nombre d'entre elles. Découvrez comment l'équipe aborde le jeu, comment elle améliore son processus de remake avec Resident Evil 4 et combien d'éléments emblématiques sont réinventés !


Shacknouvelles :Resident Evil 4 est considéré comme l'un des points forts de la série et aurait revitalisé la franchise. Qu'est-ce que ça fait de revenir à ce jeu et d'affronter ce remake d'un jeu si apprécié des fans ?

Yoshiaki Hirabayashi :Ainsi, pour Resident Evil 4, vous avez mentionné… c’est un jeu apprécié par beaucoup. Ainsi, tout en créant ce remake maintenant pour Resident Evil 4, nous faisons bien sûr de notre mieux pour créer ce jeu que nous espérons que tout le monde adorera et créer un jeu dont tout le monde se souviendra.

Shacknouvelles :Le RE4 original est connu pour avoir subi de nombreux prototypes alors que Capcom déterminait la direction qu'il souhaitait prendre avec le jeu. Y a-t-il eu de telles difficultés dans le remake ou l’équipe savait-elle exactement où elle voulait aller avec ce remake ?

Hirabayashi :Nous nous sommes accrochés aux scènes que les gens connaissent et dont ils se souviennent à l’époque. Ce que nous avons fait ensuite avec le remake, c'est que nous avons pris ces étapes et les avons essentiellement renforcées. Nous les avons modernisés pour le joueur moderne. Ainsi, par exemple, pendant que nous faisons cela, si vous regardez la zone d'ouverture du village, cette zone a été refaite plusieurs fois au cours du processus de développement et a été ajustée plusieurs fois pour rendre le type de zone spécifique et [le] clair. sensation que nous souhaitions avoir pour la phase d'introduction du jeu.

Source : Capcom

Shacknouvelles :En parlant du nouveau matériel, cela fait tellement longtemps depuis le RE4 original. C'était beau à l'époque, mais encore un peu plat ou en blocs dans certaines zones. Comment cela s'est-il passé de réimaginer les principales parties de Resident Evil 4 avec une technologie plus puissante telle que la PS5 ?

Hirabayashi :Comme vous l'avez dit, à l'époque, nous avions une technologie peut-être limitée lorsque nous avions le GameCube et la PlayStation.

et ainsi de suite. Maintenant, nous avons la très moderne PlayStation 5 comme console sur laquelle vous pouvez jouer au jeu. Ainsi, le directeur artistique, lorsqu'il envisageait de créer ce jeu, [se concentrait] vraiment sur l'espace réel [et] les environnements dans lesquels l'utilisateur entre lorsqu'il joue au jeu. Plutôt que d'être limité par la technologie, il pourrait plutôt se concentrer sur ce qu'il veut utiliser pour la sensation, puis cela approfondira les détails du jeu lui-même. Il ne s'agit pas seulement des petits détails graphiques, comme vous l'avez mentionné les différents détails et boîtiers, etc., mais aussi de l'éclairage des niveaux lui-même.Shacknouvelles :

Avec les remakes de Resident Evil 2 et 3, nous avons vu des personnages qui n'auraient peut-être pas joué un grand rôle dans ces jeux se développer de manière intéressante. Des personnages comme Carlos ou Sherry présentaient des rebondissements étendus ou uniques dans leurs récits. Pouvons-nous nous attendre à quelque chose de similaire parmi les personnages secondaires de RE4 ?Hirabayashi :

Lors de la réalisation du remake sur RE4 maintenant, [during] les discussions avec le réalisateur lui-même, un facteur important lors de l'examen du développement est les interactions réelles des personnages et la manière dont cela peut être modifié maintenant lorsque nous examinons les remakes des jeux. Ainsi, lors de l'amélioration du jeu pour les consoles modernes, il est également important d'améliorer les interactions entre les personnages. Ainsi, les interactions entre les personnages ont été améliorées. Ils ont été renforcés et approfondis. Maintenant que Léon passe par RE4, nous avons bien sûr amélioré les interactions avec Léon et les personnages qui l'entourent.

Source : CapcomShacknouvelles :

Ada Wong était une partie assez importante du RE4 original, non seulement présentée aux côtés de la campagne de Leon, mais également avec sa propre campagne dans Separate Ways. Verrons-nous quelque chose de similaire avec elle dans le remake de Resident Evil 4 ?Hirabayashi :

Nous ne pouvons donc pas vraiment entrer dans les détails sur cette question pour le moment, mais nous pouvons dire que, pour le jeu principal, Ada Wong sera telle qu'elle était dans l'histoire principale du jeu original et cela a également été préservé dans le remake. C'est à peu près ce que nous pouvons dire maintenant.Shacknouvelles :

L'une des plaintes des fans à propos du jeu original était Krauser, qui apparaît très tard dans le jeu et se sent un peu embêté dans la façon dont il est représenté. L'équipe a-t-elle pris note de ces retours en retravaillant le rôle de Krauser dans le remake ?Hirabayashi :

Krauser lui-même est quelque chose que nous ne voulons pas vraiment aborder pour le moment. Nous voulons que les utilisateurs en fassent l’expérience pendant qu’ils jouent au jeu. Cela dit, du jeu original au remake, cela fait environ 17 ans qui se sont écoulés depuis ces deux jeux maintenant. Entre les deux... plusieurs jeux RE sont sortis - non seulement les séries d'entrées numérotées mais aussi les séries dérivées. Dans le cadre de cela, plus d'informations ont été publiées sur tous les personnages et les paramètres eux-mêmes, nous avons donc maintenant toutes ces informations que nous pouvons maintenant utiliser pour améliorer le jeu et nous pencher davantage sur les personnages eux-mêmes et dans leurs directions et en quelque sorte, booster ce que nous pensons que les joueurs modernes devraient avoir pour le remake maintenant.

Source : CapcomShacknouvelles :

Les remakes originaux de Resident Evil et de Resident Evil 2 sont presque universellement appréciés par les fans, mais en ce qui concerne le remake de Resident Evil 3, certains joueurs ont estimé qu'il s'éloignait un peu trop de l'original. Comment l’équipe a-t-elle pris en compte ces critiques dans son approche de RE4 lorsqu’il s’agit à la fois d’apaiser les fans plus âgés et de créer quelque chose d’intéressant pour les nouveaux joueurs ?Hirabayashi :

Pour [le remake de RE4], nous revenons au remake de RE2. Nous avons désormais le même réalisateur dans le remake de RE4, c'est donc la même équipe de réalisateurs et de producteurs. Maintenant, lorsqu'ils envisagent de faire ce remake pour RE4, vous avez le même genre d'état d'esprit qu'ils avaient pour Resident Evil 2 en 2019, et cela inclut la façon dont ils veulent préserver le genre de sensation et d'essence du jeu original. . Le sentiment de nostalgie... Je suppose que c'est une bonne façon de dire que c'est aussi une mise à jour du jeu pour un public moderne. C’est donc cet équilibre qui est à portée de main lorsqu’ils envisagent d’avoir en quelque sorte le même état d’esprit maintenant pour RE4.Shacknouvelles :

Il convient de noter que ce jeu vient après Resident Evil 4 VR, et bien que les styles de contrôle entre VR et non-VR soient très différents, je suis curieux de savoir si l'équipe a joué au jeu VR et s'il y avait quelque chose que l'équipe vous semble-t-il utile ou qu'il pourrait implémenter dans le prochain remake de RE4 ?Hirabayashi :


Donc, pour la première question, oui, certains d’entre nous ont joué à la version RE4 VR. Mais nous ne pouvons pas vraiment répondre si nous avons quelque chose de concret que nous avons appris et apporté de la version VR au remake pour le moment.

Source : CapcomShacknouvelles :

Resident Evil 4 est essentiel pour de nombreuses raisons dans la franchise, notamment parce que même s'il s'agit toujours d'un jeu d'horreur, la franchise s'est penchée beaucoup plus profondément sur l'action à ce stade. Est-ce la même chose dans le remake de RE4 ? Pouvez-vous nous expliquer comment l'équipe a travaillé pour équilibrer l'horreur et l'action ici ? Comment maintenir les menaces et les dangers persistants ?Hirabayashi :

Ainsi, de manière générale, l’équilibre réel entre action et horreur est assez proche de ce qu’il était dans le jeu original. Cependant, comme tendance dans les derniers jeux Resident Evil, les éléments de survie-horreur sont également importants pour le remake de RE4. L’aspect horreur est donc quelque chose sur lequel nous nous sommes concentrés. Les utilisateurs pourraient ressentir qu’il y a un peu plus d’horreur que dans le jeu original. Mais [les joueurs remarqueront également] que l'action du jeu a été considérablement améliorée depuis le jeu original.Shacknouvelles :

Avec tant d'amour pour Resident Evil 4 et tant de fans ayant attendu que celui-ci se produise, que voulez-vous que les fans voient du remake de RE4, qu'il s'agisse de fans de longue date qui reviennent au jeu ou de nouveaux joueurs expérimentant RE4 pour le première fois ?Hirabayashi :


aperçu pratique du jeuNous ne pouvons pas vraiment dire une chose sur laquelle nous souhaitons que vous vous concentriez. Nous créons un jeu dans lequel nous espérons que les utilisateurs se souviendront du genre de sentiment nostalgique qu'ils ont ressenti lorsqu'ils ont joué au jeu original. Mais en même temps, nous voulons que les nouveaux utilisateurs puissent jouer au jeu de la même manière, de la même manière que nous avons l'impression que les gens apprécient également les derniers jeux RE. Ainsi, plutôt que de nous concentrer sur un point, nous voulons dire que nous nous concentrons à la fois sur le sentiment nostalgique des utilisateurs et sur la modernisation du jeu afin que tous les nouveaux joueurs puissent profiter de la nouvelle ère du remake.Cela couvre cette interview du remake de Resident Evil 4. Assurez-vous de rester à l'écoute pour plus de couverture et consultez notre