Obsidian parle de la sortie de Grounded 1.0, de ses inspirations et de ses projets futurs

Une interview avec Shyla Schofield, responsable des médias sociaux d'Obsidian, à propos de la sortie de Grounded, ainsi que des indices sur ce que les fans peuvent attendre du jeu à l'avenir.

Cela fait quelques mois que Grounded a vu son lancement officiel 1.0 le 27 septembre. Depuis lors, l'équipe d'Obsidian Entertainment a travaillé dur sur les mises à jour du jeu, y compris un récent aperçu de ce à quoi les fans peuvent s'attendre dans le jeu. la prochaine mise à jour 1.1 du jeu.

Désireux d'en savoir plus sur le processus menant à la sortie du jeu 1.0, ainsi que sur la suite des événements pour Grounded, Greg Burke de Shacknews s'est récemment entretenu avec Shyla Schofield, responsable des médias sociaux d'Obsidian.

En ouvrant l'interview, Greg demande comment cela a été pour l'équipe de Grounded enfin relâchée dans la nature après des années de développement constant. À cela, Shyla répond qu'il y a eu tellement d'émotions vécues par l'équipe après la sortie de Grounded 1.0, y compris « une bonne anxiété » et « de bons nerfs » alors que les joueurs se lancent dans le jeu complet tel que l'équipe l'avait envisagé pendant le développement.

L'interview se poursuit avec une question concernant les commentaires de la communauté et la manière dont ils ont été utiles dans le développement de Grounded jusqu'à sa version 1.0. Quelques changements notables suggérés par la communauté sont mentionnés, notamment une mise à jour de la qualité de vie qui a permis aux joueurs de ne plus avoir à ramasser les flèches une par une, et l'ajout de l'araignée-loup infectée.

Pour l’avenir, Shyla note qu’Obsidian continue de travailler sur Grounded et qu’elle a également trois projets supplémentaires qui ont été annoncés. Actuellement, l’équipe se concentre uniquement sur les consoles Xbox, le cloud et les PC pour Grounded. En ce qui concerne ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre à l'avenir, Shyla remarque que l'équipe travaille à la mise en place de correctifs pour les rapports de bugs qui arrivent et à ce que Grounded soit aussi peaufiné que possible.

Pour en savoir plus sur les prochaines étapes de Grounded, ainsi que d'autres informations amusantes sur les inspirations et le développement du jeu, n'oubliez pas de consulter l'interview complète de Shyla Schofield d'Obsidian surGamerHubTV. Pendant que vous y êtes, assurez-vous de vous abonner à GamerHubTV si ce n'est pas déjà fait, ainsi qu'au site officiel.ShacknouvellesChaîne YouTube.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.