Revue High on Life : Choisissez votre propre aventure spatiale

Être défoncé n'est pas une obligation pour profiter de la dernière offre de Squanch Games, High on Life, même s'il semble certainement que ce serait quelque chose qui pourrait aider à améliorer l'expérience globale. Non pas parce que le jeu est mauvais ; en fait, une grande partie est particulièrement agréable et étonnamment immersive à sa manière étrange.

Au contraire, l’atmosphère du jeu brille le plus lorsqu’elle est vue à travers l’objectif de joueurs qui aiment les formes chaotiques et souvent absurdes d’humour stoner. Bien que ce jeu lent mais rempli ne convienne pas à tout le monde, ceux qui sont capables de cliquer avec lui et son mélange d'humour caractéristique passeront un sacré bon moment.

Avertissement concernant le contenu :La critique inclut la mention de sujets sombres présentés dans certaines des histoires et thèmes parallèles du jeu, notamment le suicide.

Bienvenue dans l'espace

© Jeux de Squanch

Le principe principal de High on Life est centré sur le cartel extraterrestre G3 envahissant la Terre à la recherche de drogues, qui pour eux se présentent sous la forme d'êtres humains. Endossant le rôle d'un adolescent sans direction devenu chasseur de primes, vous, avec votre fidèle pistolet parlant et votre couteau, tenterez de redresser la situation en accomplissant une variété de tâches en grande partie basées sur l'assassinat d'extraterrestres.

En surface, High on Life ressemble à une aventure de la marque Rick & Morty dans un univers alternatif pleine d'humour étrange. Explorez un peu plus et vous découvrirez une quantité surprenante de réflexion. Au début, High on Life est un jeu qui ressemble à un bac à sable légèrement structuré configuré pour jouer plutôt qu'à un récit simple avec quelques chemins secondaires. jeté comme rembourrage.

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Le récit s'ouvre au fur et à mesure que vous progressez avec des éléments disséminés dans tous les coins du jeu. La profondeur avec laquelle vous choisissez de creuser les histoires entourant chaque personnage et chaque mission de prime dépend entièrement de vous. Même si vous disposez de cette liberté, le jeu a une façon distincte de récompenser et d'interagir avec des joueurs suffisamment patients (ou têtus) pour rester assis à chaque instant jusqu'à la fin.

Un exemple est que lors d'une mission, le joueur a pour objectif d'attendre une heure complète. Évidemment, il existe un autre moyen de sortie plus simple, immédiatement disponible, qui permet aux joueurs d'atteindre la zone suivante. Cependant, ma curiosité a pris le dessus sur moi ici et j'ai décidé, vous savez quoi, j'ai quelques divertissements de fond et des collations, laissons le jeu et attendons une heure et voyons ce qui se passe.

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À mon grand plaisir, le jeu a répondu à cette décision bizarre en proposant des extraits de contenu bonus ici et là. Même si le gain n'était pas substantiel – ou grand-chose, en fait – j'ai au moins eu la satisfaction personnelle de pouvoir le faire si je le voulais. Les personnages reconnaîtront souvent vos actions en dehors de celles liées aux objectifs, par exemple si vous sautez sur les étagères du prêteur sur gages, on se moquera de vous et on vous demandera si vous vous amusez là-haut.

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Un autre exemple du récit réfléchi et plus profond que vous ne le pensez de High on Life est un PNJ que vous rencontrez assez souvent dans le jeu. Dans undémo que j'ai jouée à la PAX Westen septembre, j'ai fini par les tuer et c'était tout. Dans cette série de High on Life, j'ai décidé de m'accroupir et de l'écouter m'insulter jusqu'à ce qu'il soit à court de dialogue.

Aussi délibérément ennuyeux que soit ce personnage, cette approche attentiste a révélé que le PNJ devenait de plus en plus désespéré à vous contrarier jusqu'à ce qu'il devienne clair que la vie du personnage est horrible et qu'il vous énerve intentionnellement pour l'aider à y mettre fin.

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L'humour lié au suicide et d'autres sujets sombres similaires se retrouvent partout dans High on Life, ce qui ne m'a pas dérangé en tant que personne ayant lutté contre la dépression pendant une grande partie de ma vie. Cela peut cependant déranger certains joueurs, en particulier compte tenu de son omniprésence dans une grande partie de l'histoire du jeu.

Chillin' avec Tammy et le T-Rex

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En dehors des activités principales du jeu, High on Life propose des activités secondaires, notamment la possibilité de regarder un film réel des années 90 intitulé Tammy et le T-Rex. Je n'avais jamais vu ni entendu parler du film auparavant, mais j'ai aimé le regarder dans son intégralité en m'accroupissant et en faisant semblant de m'asseoir sur le canapé. C'est un autre domaine dans lequel le jeu récompense la patience, vous permettant d'écouter des sketches et des publicités élaborés qui, pour moi, étaient parmi les points forts du jeu.

Au cours d'une mission, je suis passé devant plusieurs écrans de télévision avec des publicités qui se déroulaient et progressaient au fur et à mesure que j'avançais. La première publicité était pour Mothers Against Violence, la seconde pour une campagne similaire mais différente, Mothers For Violence. Finalement, j'ai atteint un point où j'ai eu droit à une publicité pour Mothers For/Against Violence.

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Un autre domaine dans lequel j'ai été détourné du jeu principal était d'en apprendre davantage sur chacun des PNJ. Un PNJ avait un ami qui communiquait par des bruits de pet. Une comédie révolutionnaire, je sais. Mais curieusement, ce PNJ veut un tambour, et si vous lui en achetez un chez le prêteur sur gages voisin, il en jouera et… il est plutôt bon en fait.

Dans un salon, il y a un extraterrestre qui vous proposera de jouer du trungle-funk. Il n'est malheureusement pas très bon dans ce domaine, la musique étant principalement composée de grincements et de cris d'enregistreur. J'ai quand même laissé mon personnage debout pendant une minute ou deux, accroupi de haut en bas comme s'il dansait. C'était amusant, du moins pour moi. J'adore les moments comme celui-là et le fait que le jeu ne s'attend pas à ce que vous le preniez au sérieux.

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Malheureusement, certains problèmes flagrants empêchent High on Life d’atteindre son potentiel le plus élevé. Parmi celles-ci figurent des fonctionnalités d’accessibilité malheureusement médiocres. À son honneur, le jeu s’ouvre avec un avertissement de saisie. Cependant, lorsque j'ai rencontré l'une des scènes susceptibles de déclencher une crise lors d'un premier combat de boss, son inclusion ne m'a tout simplement pas semblé nécessaire.

Cette partie du combat aurait pu et aurait probablement dû être modifiée. En dehors de cela, lorsque vous essayiez de regarder des programmes télévisés, parfois les sous-titres étaient là, et parfois non. Les sous-titres n'étaient pas non plus toujours correctement alignés avec ce qui était dit, disparaissant souvent prématurément de l'écran. Il n'y a pas non plus d'option pour augmenter la taille du texte.

Même si j'ai beaucoup apprécié l'humour du jeu, il est parfois insuffisant. Certains PNJ livrent des blagues qui tendent davantage à grincer des dents, comme un PNJ qui prend plaisir à uriner sur lui-même et qui le fait juste devant vous. Celui-là n'a pas vraiment adhéré à l'atterrissage, mais pour contrer cela, j'ai adoré lorsque les ouvriers du bâtiment des PNJ ont continué à me réprimander en arrière-plan alors que je m'éloignais d'eux.

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High on Life présente également quelques problèmes de performances et bugs mineurs, mais ceux-ci ne sont pas aussi intrusifs que certains choix de style du jeu. Mis à part les visuels qui ne me plaisent pas par rapport au reste du jeu, il y a aussi des moments comme celui-ci où la sœur du personnage principal choisit de regarder fixement une portière de voiture pendant qu'un extraterrestre fumait une personne entière juste de l'autre côté de la rue.

Le guide de Squanch sur la galaxie

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J'ai fini par aimer High on Life bien plus que je ne le pensais. C'est bizarre et tordu et ne ressemble à rien d'autre auquel j'ai joué cette année. L'humour du jeu va certainement être aléatoire pour beaucoup, mais néanmoins je pense que High on Life vaut la peine d'y jeter un coup d'œil malgré cela. Surtout si vous aimez les jeux de type « choisissez votre propre aventure ».

Il y a du combat et de la résolution d'énigmes légères, mais à la base, High on Life est une aventure narrative en bac à sable qui ne nécessite guère plus que votre temps et votre attention. En tant que personne qui se sent un peu stressée et déprimée de façon saisonnière ces derniers temps, j'ai sincèrement apprécié cela (et la possibilité de regarder Tammy et le T-Rex, c'est aussi assez génial).


Cette revue est basée sur une copie PC (Steam) du jeu fournie par l'éditeur. High on Life est désormais disponible sur Xbox One, Series X|S et PC.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique métal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.