Revue de Dead Space (2023) : Embrassez l’évolution

Comment améliorer un chef-d'œuvre ? Par où commencer ? Contestez-vous qu’il existe des défauts qui méritent d’être corrigés ? Améliorez-vous encore les meilleures pièces ? Mélangez-vous un peu de A et un peu de B dans ce qui pourrait être une chose totalement améliorée, mais différente, au risque d'aliéner le public d'origine ? Je ne sais pas, mais apparemment, EA Motive le sait. Relever le défi de recréer Dead Space à partir de zéro n’aurait pas dû être une tâche facile. Non seulement ils l’ont fait avec enthousiasme, mais ils ont réussi d’une manière à laquelle je n’aurais jamais pensé. Dead Space 2023 est un retour familier mais frais au classique, peaufinant visuellement et mécaniquement les éléments qui ont rendu le jeu de 2008 incroyable tout en retravaillant un certain nombre de points clés pour en faire l'une des expériences d'horreur modernes les plus impressionnantes et les plus excitantes auxquelles j'ai jamais joué. .

Quelque chose de vieux, quelque chose de nouveau

Les rythmes de l’histoire de Dead Space 2023 sont pour la plupart les mêmes que l’original. Le contact a été perdu avec un navire minier « Planet Cracker » connu sous le nom d'USG Ishimura dans l'orbite d'un monde interdit connu sous le nom d'Aegis VII. Avec un investissement aussi important en jeu, une équipe est dépêchée pour vérifier le navire et découvrir le sort de son équipage. Le joueur assume le rôle de l'ingénieur aéronautique Isaac Clarke, dont la petite amie, Nicole Brennan, était médecin à bord de l'Ishimura. Il ne faut pas longtemps pour que tout dégénère. L'Ishimura est infesté de créatures brutales et assoiffées de sang qui semblent être des versions mutées de l'équipage du navire. Le navire d'Isaac et de sa compagnie sur lequel ils sont arrivés est bientôt détruit par les monstres et avec divers systèmes de l'Ishimura défaillants, c'est à l'équipe de sauvetage de réparer ce qu'ils peuvent et d'essayer d'échapper à la folie.

La première chose que les joueurs qui reviennent remarqueront est qu'Isaac parle dans ce jeu. Là où il était autrefois un tas stoïque de grognements, de gémissements et de cris, Isaac s'engage désormais dans les conversations entre son équipage. J'ai aimé ça. Gunner Wright remplit une fois de plus le rôle de Clarke et vous pouvez voir depuis Jump Street à quel point il est à l'aise pour livrer le dialogue et les réactions d'Isaac à tout. Cependant, on ne peut pas toujours en dire autant de chaque élément de dialogue dans Dead Space. Malgré le fait qu'ils soient piégés sur un navire rempli de monstres voraces qui veulent les mutiler, tout le monde se sent un peu trop brusque dans leur dialogue, voire inhabituellement calme.

Source : Arts électroniques

Cela n’enlève cependant rien à l’expérience de base. Ces gens sont les accessoires des véritables stars de la série, à savoir l'Ishimura, ses monstres et les outils qu'Isaac utilise pour les tuer avant qu'ils ne puissent le tuer. L'Ishimura repensé est une tapisserie magistrale au design inquiétant, bien conçue à partir des attributs de l'original. Les lumières clignotantes, diverses technologies (à la fois fonctionnelles et défaillantes) et les vestiges de panique, de violence et de chaos sont reconstruits intelligemment, ajoutant des détails à la fois grandioses et infimes à ce qui était déjà un environnement incroyable à explorer. Cela est également facilité par le fait que le jeu est presque toujours fluide dans ses transitions. Une fois que vous aurez lancé votre aventure, vous ne verrez pratiquement plus jamais d'écrans de chargement. Dead Space 2023 joue doucement comme du beurre et le niveau de qualité impeccable de ses performances garantit que vous n'aurez jamais de bégaiement en vous éloignant de la peur, de la tension et de l'action.

Le paysage sonore est également meilleur que jamais. Dead Space est l'un des rares jeux où je veux toujours un silence de mort autour de moi. Le système de direction du jeu garantit que les ennemis peuvent vous attaquer sous n'importe quel angle et à tout moment. Dans le silence absolu, je regardais toujours attentivement autour de moi pour m'assurer que je n'étais pas touché dans le dos par un agresseur inaperçu. Ses points les plus forts sont également magnifiques. Que vous entendiez la musique paniquée d'un assaut ennemi imminent ou simplement les grincements, vrombissements, cris, bourdonnements et autres chaos des systèmes du navire, ce remake m'a tenu en haleine, écoutant et regardant attentivement tout autant, sinon plus. que l'original.

Assez pratique avec un découpeur plasma

Source : Arts électroniques

Si vous pensez savoir exactement quelles armes vous souhaitez utiliser dans Dead Space 2023 sur la base de votre expérience avec l'original, je suis là pour vous dire de reconsidérer tout l'arsenal. Il y avait certainement des armes dans Dead Space de 2008 que j'avais annulées parce qu'elles ne correspondaient pas à ce que je voulais, mais dans ce Dead Space, elles me semblaient toutes viables d'une manière ou d'une autre. Le coupeur de plasma fait toujours exactement ce qu'il faisait, mais le fusil à impulsion met en jeu le tir alternatif des mines de proximité de Dead Space 2 et 3, que vous souhaitiez fabriquer un piège ou l'utiliser comme lance-grenades sous le canon.

De même, j’avais complètement mis de côté le lance-flammes dans le jeu original parce que c’était nul. Ce n’est pas le cas ici. Non seulement il est idéal pour contrôler de grands groupes d’ennemis, mais son nouveau feu alternatif projette un mur de flammes qui arrête l’approche de la plupart des ennemis et vous donne un peu de répit pour vous concentrer sur d’autres menaces. Là où il s'agissait d'une introduction instantanée dans le stockage d'objets en 2008, le lance-flammes était l'une de mes armes les plus utilisées ici. Les performances des autres armes semblent tout aussi améliorées et je ne peux pas vraiment vous donner une raison pour laquelle je n'en utiliserais pas une autre, car j'en aime simplement davantage les autres.


Source : Arts électroniques

Les ennemis et les rencontres semblent également bien améliorés. J'ai une longue histoire d'être vraiment ennuyé lorsqu'un jeu d'horreur me donne un arsenal qui me donne l'impression que tous les ennemis que je rencontre sont insignifiants. Dead Space a l’arsenal, mais je ne me suis jamais senti trop confiant. Tout d’abord, il vous lance un nombre raisonnable d’ennemis à presque chaque instant, consommant ainsi vos munitions si vous avez l’intention de les combattre. En difficulté moyenne, j’avais toujours l’impression de chercher chaque chargeur de munitions et chaque précieux kit médical qui me maintenait en vie. Heureusement, je n'ai jamais manqué de but, mais j'ai ressenti une crampe intestinale distincte à chaque fois que je ratais un tir crucial ou que je prenais un coup que j'avais l'impression d'avoir pu éviter. Bref, j'étais presque toujours à cran et c'est comme ça que je pense que ça devrait être si vous voulez me donner autant d'armes.

Certaines des rencontres et des décors de ce remake ont également été considérablement améliorés par rapport à leurs homologues originaux. Il y a une certaine partie où les astéroïdes frappent Ishimura et Isaac doit faire quelque chose à ce sujet. L’approche originale du « jeu de tir sur rails » était l’une de mes parties les moins préférées de Dead Space 2008. Ici, EA Motive a entièrement retravaillé cette section et non seulement cela évite de perdre du plaisir dans une partie du jeu, mais la façon dont vous vous y prenez semble en fait parfaitement sensée. Je redoutais vraiment de jouer ce rôle et EA Motive en a fait un segment amusant et intense, mais sensé. Il y aquelquesdes rencontres qui jouent presque 1: 1 par rapport à l'original, mais les parties où EA Motive a pris des libertés ont du sens et ont généralement porté leurs fruits pour rendre une bonne chose encore meilleure.

Malheureusement, trouver son chemin vers le prochain endroit n’a pas toujours été une de ces choses. Dead Space a toujours eu ce système de ping où Isaac révèle une ligne numérique holographique qui le dirigera vers son prochain objectif. Je ne sais pas si je me souviens mal, mais ici, dans le remake, cette ligne disparaît beaucoup trop vite. Je devais souvent faire un ping objectif à plusieurs reprises, surtout si les directions allaient derrière Isaac, simplement parce que je ne voyais pas où elles pointaient avant de partir. Un inconvénient mineur, mais c'est un inconvénient auquel j'ai dû faire face tout au long du match.

Source : Arts électroniques

Je dirai que Dead Space élève son jeu gore au maximum avec des mécanismes de déchiquetage extrêmement impressionnants. Vous verrez la chair, les muscles, le sang et les os se détacher des ennemis à chaque tir, vous indiquant visuellement le type de dégâts que vous infligez. Cependant, cela inclut la physique du ragdoll lorsque vous faites exploser un membre d'un monstre ou que vous le tuez. D'après mon expérience, les ragdolls déjantés ne manquaient pas et faisaient des spasmes partout sur le sol. J'apprécie l'attention portée aux détails dans le gore, mais parfois les effets idiots de ragdoll m'ont sorti de la tension. Ne vous méprenez pas, j'apprécie une bonne et idiote danse du ragdoll. Il est tout simplement difficile de rester enfermé dans la peur lorsqu'un ennemi mort se déchaîne sur le sol.

Cela dit, Dead Space Remake a également beaucoup à apprécier même après avoir lancé des crédits. Il y a un New Game+ dans lequel vous pouvez découvrir des secrets et même une nouvelle fin qui ne peut pas être obtenue dès la première partie. De même, pour les vrais fous et les plus hardcore, la difficulté la plus élevée propose un nouveau costume et une récompense pour Isaac si vous parvenez à le terminer. Avec une campagne qui atteint déjà facilement des heures à deux chiffres, il y a une tonne de jeu à apprécier ici.

La mort n'est que le début


Source : Arts électroniques

Lorsque Dead Space est sorti en 2008, il a revitalisé un genre stagnant. L'horreur était en crise à cause de trop de choses identiques et de franchises bien connues penchées davantage vers l'action. EA et Visceral Games sont venus bouleverser le genre et nous offrir quelque chose de vraiment innovant et terrifiant à jouer, une nouvelle étincelle pour enflammer la peur dont nous étions privés à l'époque. Refaire cela est un défi de taille, donc j'ai été nerveux à propos de la tentative d'EA Motive dès le départ, mais je suis heureux d'admettre que mes craintes n'étaient pas fondées. Non seulement le remake de Dead Space 2023 est bon, mais il reprend tout ce qui a rendu le jeu de 2008 bon et le rend meilleur, en remplaçant même carrément certains points faibles de l'original pour en faire un jeu incontournable de haut en bas pour tous ceux qui recherchent un bon jeu. faire peur dans leurs jeux. Et si cela conduisait à d’autres remakes et contenus dans la franchise Dead Space ? Ensuite, je suis heureux que ce soit EA Motive qui soit au volant.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Dead Space sort sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 27 janvier 2023.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.