
Le nouveau SDK d'Interhaptics permet aux développeurs de créer des expériences haptiques pour une large gamme de matériel, notamment les contrôleurs PS5 DualSense et Meta Quest 2.
La filiale Interhaptics de Razer a annoncé une avancée majeure avec le lancement d'un nouveau SDK destiné aux développeurs. Avec le lancement de ce SDK, Interhaptics prend désormais en charge le développement d'expériences haptiques pour une plus large gamme de matériels pris en charge, notamment les contrôleurs PS4 et PS5, les contrôleurs Meta Quest 2 et, bien sûr, les accessoires Razer applicables. Cela s'accompagne de l'annonce de nouvelles haptiques directionnelles qui seront utilisées dans le prochain casque Razer Kraken V3 HyperSense. Une liste d'attente pour un kit de développement sur le nouveau casque a également été lancée.
Razer et Interhaptics ont annoncé la sortie du nouveau SDK haptique universel dans le cadre de sa présentation àGDC 2023.

Source:Interhaptique
Avec le lancement de ce nouveau SDK haptique universel, Razer et Interhaptics se tournent vers la préparation de l'un des casques Razer les plus avancés à ce jour : le casque Razer Kraken V3 HyperSense. Une liste d'attente pour le kit de développement Razer Kraken V3 HyperSense avec haptique HD directionnelle programmable est désormais disponible sur leSite Internet Interhaptiqueet le directeur général d'Interhaptics, Eric Vezzoli, était ravi de parler des prochaines étapes de la conception haptique pour l'entreprise :
Le matériel PlayStation s'orientant fortement vers l'utilisation de l'haptique sur la DualSense et en particulier sur lePS VR2 récemment sorti, cela semble être le bon moment pour que les développeurs tiers participent également à la conception de matériel en tenant compte de la technologie haptique. Alors que Razer lance ces nouvelles technologies, restez à l’écoute pour en savoir plus sur le matériel et les logiciels à venir.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.