Le système Heat de Tekken 8 va changer notre façon de jouer au jeu à tous les niveaux

Ce n'est pas souvent que je peux évoquer un jeu qui se réinvente avec succès tout en gardant parfaitement intact le cœur de la franchise. Exemple concret : la franchise Tekken a connu toutes sortes d'évolutions au fil des ans, depuis l'association de Tekken Tag Tournament jusqu'au Rage System introduit pour la première fois dans Tekken 6. Je savais que Tekken 8 allait être un grand pas en avant pour Bandai Namco lorsqu'ils ont annoncé qu'ils passaient à Unreal Engine 5 pour créer le nouveau jeu à partir de zéro. Cependant, je n'aurais pas pu deviner à quel point ce jeu serait différent lorsque je me suis assis pour jouer à une première version. En termes simples, le nouveau système Heat change la donne et la façon dont nous abordons les jeux d'attaque et d'esprit dans Tekken est sur le point de véritablement évoluer vers quelque chose de spectaculaire.

Apporter de la chaleur

Le système de chaleur est au cœur des changements les plus importants apportés au système de combat de Tekken 8. « Agression » est un mot-clé que Katsuhiro Harada et le reste des développeurs de Tekken ont fréquemment souligné comme étant un pilier central du jeu, et maintenant je comprends pourquoi. La rage est toujours là, mais uniquement avec Rage Arts. Cela fonctionne de la même manière. Une fois que votre santé est suffisamment basse, vous pouvez réaliser un atout en appuyant simplement sur un bouton, infligeant de gros dégâts qui augmentent en fonction de la vie qu'il vous reste. Une santé inférieure signifie des dégâts plus importants de Rage Art. Cependant, Rage Drive a été complètement supprimé, et il y a une bonne raison. Le système de chauffage compense largement ce problème.

Le système de chaleur est, à la base, une jauge qui permet d'accéder à un état renforcé lorsque vous l'activez pendant une durée limitée. Vous pouvez activer l'état de chaleur en appuyant sur un bouton pour effectuer une rafale de chaleur, délivrant une attaque à votre adversaire tout en entrant dans l'état de chaleur. Il existe également une multitude de nouveaux mouvements et combos uniques pour chaque personnage appelés Heat Engagers qui activeront Heat State si vous frappez un adversaire débloquant avec l'attaque. Il convient également de noter que chacun d’entre eux vous fournit des stocks d’énergie thermique en état thermique. Un Heat Burst réussi fournit un stock d'énergie thermique tandis qu'un Heat Engager réussi vous donne deux stocks.

Source : Bandai Namco

À partir de là, vous pouvez faire plusieurs choses. D’une part, vous pouvez utiliser le Heat Smash. Cela pourrait tout aussi bien être un mouvement de Rage Drive. C'est une attaque très avantageuse qui fera de gros dégâts si elle est débloquée. Cependant, cela met également fin immédiatement à votre état de chaleur, en utilisant les deux stocks d'énergie thermique. Vous pouvez également effectuer un Heat Dash sur certaines attaques, qui est essentiellement une annulation de sprint qui vous met à portée de main de votre adversaire pour continuer votre assaut, qu'il bloque ou non. Cela n'utilise qu'un seul stock d'énergie thermique, vous pouvez donc rester en état de chaleur si vous le faites et même utiliser votre Heat Smash si vous le souhaitez.

Peut-être tout aussi important est-il qu'en état de chaleur, votre personnage débloque des mouvements spéciaux, des qualités et des buffs spécifiques au personnage que vous choisissez. Par exemple, Marshall Law utilise des nunchakus lors de sa dernière apparition. Dans Heat State, chacune de ses attaques utilisant le nunchakus fera plus de dégâts. Pendant ce temps, King devient encore plus costaud dans son état de chaleur. Il dispose d'un mouvement de sprint spécial qui peut enchaîner une variété d'attaques et de lancers, et il gagne une super armure sur ce sprint lorsque Heat State est actif, ce qui lui permet d'éliminer les coups sans se décourager et de rendre la punition en nature. De plus, réussir certaines attaques lui permettra de récupérer la jauge de chaleur avant la fin, ce qui lui permettra de se déchaîner avec sa chaleur s'il est sur une lancée.

Source : Bandai Namco

Voici le piège de tout cela : une fois que vous avez épuisé la jauge de chaleur, c'est tout pour le tour. A partir de là, il faut s'en passer, un peu à la manière des Rage Arts. C'est ce qui en fait un système si intéressant et si spécial. Nous parlons d'un mécanicien que vous pouvez exploiter presque à tout moment. Le fait que non seulement il vous donne quelques atouts à utiliser avec Heat Smash et Heat Dash, mais qu'il amplifie également les spécialités de chaque personnage de manière unique, fait du Heat System quelque chose que vous voudrez apprendre en premier lorsque vous approchez n'importe quel personnage.

Pendant mon séjour dans l’aperçu, j’ai affronté des joueurs qui élimineraient Heat State presque immédiatement. J'ai également vu des joueurs tenter de le garder en stock jusqu'à ce qu'une position plus avantageuse se révèle, comme au milieu d'un combo. Enfin, il y avait ceux qui s'en sortaient lorsqu'ils se trouvaient dans Rage State vers la fin de leur vie pour un dernier hourra. Chaque joueur trouvera probablement une façon différente de jouer avec ce système, mais il est clair que découvrir votre propre utilisation efficace du système de chaleur devrait être l'une des priorités numéro un dans votre approche de tout personnage de Tekken 8.

Quel système facile à utiliser aussi. Comme mentionné précédemment, il existe des mouvements et des combos sur chaque personnage appelés Heat Engagers. Ceux-ci activent votre état de chaleur à la volée et font partie des mouvements les meilleurs et les plus importants de chaque personnage en général. La facilité d'accès est ce que recherchaient les développeurs de Tekken ici. L'idée est que tant que vous apprenez d'abord les Heat Engagers de votre personnage et quand les utiliser, vous serez sur la bonne voie pour pouvoir jouer avec n'importe quel personnage. J'ai trouvé que cela était vrai quel que soit le personnage que j'ai choisi. Comprendre leurs mouvements Heat Engager a toujours été facile à apprendre, et j'ai découvert qu'une fois que j'en avais autant, je pouvais vraiment commencer à frapper mes adversaires (et également me faire frapper) avec les cordes Heat Smash et Dash.

Source : Bandai Namco

Enfin, je dois féliciter Namco Bandai pour avoir imaginé ce qui pourrait être les meilleures commandes « faciles » et conviviales que j'ai jamais vues dans un jeu de combat. Les joueurs sont peut-être familiers avec les commandes Simple Combo dans d’autres jeux de combat, mais les développeurs de Tekken sont allés encore plus loin ici. Ce jeu dispose d'un mode de saisie appelé Style Spécial qui peut être activé et désactivé par un joueur au milieu d'un match. Basculer le style spécial vous permet d'accéder à un éventail adaptatif de mouvements et de combos de ce personnage en fonction de la situation et du positionnement. Le basculement entre les commandes d'arcade normales de Tekken (style Arcade) et le style spécial était idéal à la fois pour récupérer des personnages que je ne jouais pas habituellement et pour combler les lacunes avec des combos que je ne pourrais pas exécuter autrement. Si cela me gênait, je pouvais tout aussi facilement le désactiver en appuyant sur un bouton à tout moment pendant le match.

Cela semble être un gros problème car les débutants pourront acquérir un style spécial lorsqu'ils apprendront le personnage qu'ils veulent jouer, mais même les experts peuvent l'utiliser. Le producteur Michael Murray l'a décrit ainsi : « Je ne vais pas choisir Special Style et battre [le champion de l'EVO 2022 Tekken 7 Jae-Min "Knee" Bae], mais au moins je peux le jouer avec. D’un autre côté, Knee peut activer le style spécial à tout moment et l’utiliser pour réaliser une partie d’un combo qui pourrait autrement avoir un timing difficile. Il semble donc que ce ne soit pas seulement convivial pour les débutants, mais que la possibilité de basculer entre Arcade et Special Style pourrait s'avérer bénéfique même pour les pros.

C'est le tournoi King of Iron Fists

Source : Bandai Namco

J'ai été abasourdi par ce que j'ai vu du système Heat à l'époque où j'étais avec cette première version de Tekken 8. Cependant, l'une des choses les plus marquantes qui m'a impressionné était la finition de cette version préliminaire. Les personnages étaient tous magnifiques et jouaient tous magnifiquement dans UE5. Cela ne ressemblait pas à un aperçu. C'était comme si Tekken 8 était déjà là depuis un moment. C'était comme si Bandai Namco savait ce qu'ils devaient faire et ils l'ont fait jusqu'à en faire l'un des Tekkens les plus visuellement frappants à ce jour. Plus que cela, même à ce stade précoce, Tekken 8 ne ressemble pas seulement à un pas, mais à un bond en avant pour la franchise. Plus important encore, c’était vraiment amusant.

J'ai l'impression que je n'ai fait qu'effleurer la surface de ce que le système Heat peut faire et j'ai hâte de jouer davantage. Même dans ce cas, j'ai hâte de voir comment cela sera appliqué à davantage de personnages au fur et à mesure qu'ils seront révélés. Tekken a presque toujours été la référence en matière de jeux de combat 3D. D'après mon temps avec une simple version préliminaire du jeu, ce sera toujours le cas lorsque celui-ci sortira.


Cet aperçu est basé sur une première version PlayStation 5 du jeu. Tekken 8 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X/S et PC courant 2024.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.