Revue d'Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp : Guerre moderne

Les jeux de stratégie basés sur la guerre ont été souvent vus au cours de plusieurs décennies. C'est un genre qui emmène les joueurs au plus profond des tranchées et leur permet de faire ressortir le Patton qui sommeille en eux. La guerre est brutale, granuleuse et violente, c'est pourquoi il était assez remarquable qu'au début des années 2000, Nintendo la rende colorée. Les jeux Advance Wars ont capturé l’intensité de la guerre tactique tout en saupoudrant une atmosphère lumineuse et colorée. Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp conserve intact l’esprit de ces vieux classiques de la Game Boy Advance, mais il double également le cadre presque fantaisiste avec une présentation optimisée qui amène avec succès la série dans les temps modernes.

La guerre c'est un diable


Source : Nintendo

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp emmène les joueurs à la fois dans le jeu Advance Wars original et dans sa suite, Advance Wars 2 : Black Hole Rising. Il accueille les nouveaux arrivants, grâce à quelques didacticiels utiles, mais permet également aux vétérans de suivre les campagnes à leur propre rythme. Si le joueur de la vieille école le souhaite, il peut simplement faire défiler l'avertissement de spoiler et accéder directement à Advance Wars 2. Les deux jeux se jouent presque de la même manière avec peu de différences, mais quelle que soit la campagne que vivent les joueurs, ils vont vivre un moment difficile. un régal tactique.

La bataille dans Advance Wars est simple sur le papier et incroyablement complexe dans la pratique. L'idée est de diriger différentes unités sur une carte basée sur une grille. Les joueurs doivent utiliser leur infanterie, leurs chars, leurs avions, leurs cuirassés et tout ce qui est à leur disposition pour dominer totalement l'opposition ou capturer le quartier général de l'autre camp. Bien que les unités individuelles aient des schémas de mouvement simples, c'est le fait de savoir lesquelles font quoi, jusqu'où chacune peut se déplacer et contre quels ennemis elles travaillent le mieux qui fait d'Advance Wars un effort si complexe.

Cela peut être écrasant, mais Nintendo et le développeur original Intelligent Systems (recréé avec brio par le nouveau développeur WayForward) font un excellent travail en gardant les joueurs engagés grâce à des animations vibrantes, une musique entraînante et un gameplay instantané qui crée une habitude. boucle. Il est également utile que les didacticiels du jeu soient très conviviaux et faciles à comprendre.

C’était une formule qui fonctionnait à merveille au début du 21e siècle et qui fonctionne encore aujourd’hui, principalement grâce aux mises à niveau de présentation de WayForward.

Le butin de guerre


Source : Nintendo

Mécaniquement, la formule Advance Wars dans Re-Boot Camp n'a pas été touchée. Quiconque a joué aux jeux originaux peut aborder cette collection remasterisée de la même manière et toujours atteindre le même niveau de victoire. Cependant, Re-Boot Camp a reçu une belle nouvelle couche de peinture qui le rend parfaitement adapté à la Nintendo Switch.

La différence est évidente presque immédiatement. Les menus, la carte du monde et les étapes individuelles sont beaucoup plus colorés. Les étapes individuelles ressemblent beaucoup plus à un jeu de société qu’elles ne l’ont jamais été. Déplacer des unités sur le terrain, c'est comme manœuvrer des pièces d'échecs et lorsqu'elles se heurtent à un ennemi, l'animation qui s'ensuit se déroule avec charme et sans aucune violence excessive.

Les changements s'étendent aux commandants d'Advance Wars. En plus de dialoguer avec d'autres personnages, ils peuvent construire une jauge spéciale pour libérer une capacité unique. Ces capacités ont été rendues plus théâtrales pour ce remaster, bien que cette mise à niveau particulière ne soit pas parfaite. Ce n'est pas seulement que ces animations ne peuvent pas être ignorées, mais il n'y a pas vraiment d'explication adéquate sur ce que fait chaque capacité CO. Advance Wars est si efficace pour expliquer presque tous les autres mécanismes du jeu, que ne pas indiquer ce que font les capacités individuelles du CO ressemble à un oubli. J'ai commencé à devenir nerveux la première fois que Flak a utilisé sa capacité Barbaric Blow dans Advance Wars 2, mais quand je n'ai rien vu indiquant ce qu'il faisait réellement, j'étais plus confus qu'autre chose.

Une amélioration plus notable concerne l'histoire du jeu et ses personnages. Les personnages semblent désormais sortir directement d’un anime. Beaucoup de leurs lignes ont désormais un doublage et leurs modèles de personnages sont beaucoup plus expressifs que par le passé. Les méchants, en particulier, dans les deux jeux, sont pratiquement des personnages de dessins animés dans la manière dont ils interagissent les uns avec les autres et se comportent face à la défaite. Les acteurs principaux sont très amusants et gardent l'histoire légère, presque trop. Aussi élevés que soient les enjeux, les interactions entre les personnages donnent l'impression que l'idée de guerre est un jeu, ce qui la rend compréhensible.pourquoi Nintendo a retardé ce package pendant si longtemps.

Recrues avancées

Certes, Nintendo n’avait pas grand-chose à faire pour réussir un remaster d’Advance Wars. La formule fonctionne toujours. Les mécanismes sont faciles à comprendre, l'histoire est captivante et suffisamment captivante pour qu'il soit difficile de la lâcher.

Au-delà de l'histoire, Nintendo et WayForward ont surtout réussi avec un autre aspect important de ce titre : le multijoueur. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se réunir localement et faire équipe ou se lancer dans une escarmouche complète. La guerre à quatre est très amusante et ressemble à une expérience plus complexe que les simples batailles 1v1 de la campagne. Malheureusement, aussi amusantes que soient les escarmouches, il existe quelques domaines qui ne semblent pas très avancés.

Les batailles multijoueurs, en particulier celles à quatre joueurs, dureront très longtemps, souvent des heures à la fois. Inévitablement, quelqu’un devra peut-être faire une pause. Si cela se produit, il n'y a aucun moyen de sauvegarder la session en cours et de reprendre les choses plus tard. Les joueurs doivent soit terminer les tours multijoueurs en une seule fois, soit perdre toute leur progression et recommencer. Pendant ce temps, le jeu en ligne est beaucoup plus restrictif. Il n’est pas question de déclarer la guerre aux étrangers. Seules les batailles entre amis sont disponibles et les sessions sont limitées uniquement à 1v1.

Les défauts du mode multijoueur ne sont pas un facteur décisif, mais ils sont définitivement décevants. Même avec une expérience multijoueur médiocre, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp reste un jeu qui vaut la peine d'être expérimenté. C'est un triomphe de stratégie tactique avec une couche de peinture vibrante. C'est un rappel du joyau d'une franchise sur laquelle Nintendo repose depuis plus d'une décennie et représente l'espoir qu'il y a peut-être d'autres Advance Wars à l'horizon.


Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp sortira sur Nintendo Switch le vendredi 21 avril au prix de 59,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?