Deathloop aurait commencé comme un projet parallèle alors qu'Arkane envisageait Dishonored 3

Le co-fondateur et ancien dirigeant d'Arkane, Raphael Colantonio, a récemment parlé des fondations qui ont formé Deathloop dans une interview.

Il était une fois, Arkane Studio avait des plans pour un jeu multijoueur asymétrique appelé The Crossing. Il a été annulé. Cependant, quand Arkane décidait quoi faire après Dishonored : Death of the Outsider, des éléments de The Crossing se retrouvaient vers ce qui était censé être un projet parallèle : Un peu pour passer le temps appelé Deathloop. Récemment, Raphaël Colantonio, co-fondateur et ancien leader d'Arkane, a parlé de ce qui s'est passé avec The Crossing, de la façon dont l'équipe est sortie d'une mauvaise situation pour créer Dishonored et de la manière dont des éléments de The Crossing finiraient par inspirer le succès de Deathloop.

Colantonio a partagé les détails de cette histoire dans une récente interview avecFusil de chasse en papier de roche. The Crossing est un projet qui a débuté avant qu'Arkane ne se fasse vraiment un nom avec Dishonored. L'équipe construisait une version multivers de Paris où plusieurs univers voyaient les joueurs s'interrompre les campagnes pour se battre. C'était un projet ambitieux, mais il a été freiné par un mauvais contrat d'édition.

Partagé dans un documentaire de Noclip, The Crossing contenait de nombreux éléments qui figureraient dans les futurs jeux Arkane, y compris des forces d'invasion dans une campagne comme celle de Deathloop.
Source:Arkane Studios

"Ils nous ont torturés pendant près de six mois, dans le cadre d'un accord qui est devenu de pire en pire", a déclaré Colantonio à propos de l'éditeur de The Crossing. « Il y avait tellement de contraintes. La partie la plus agréable de tout ce processus a été de leur dire « Non ». Ils pensaient vraiment qu'ils nous avaient. Franchement, ils étaient plutôt méchants en tant qu’hommes d’affaires… C’était mon projet favori. Je le voulais tellement, et ne pas l'avoir quand cela ne fonctionnait pas a été l'un de mes premiers grands échecs.

Des années plus tard, Arkanefinalement acquis par Bethesdaet trouver le succès dans la série Dishonored, ainsi que s'intégrer aux Xbox Game Studios de Microsoft lorsque Bethesda était, elle-même,acquis par le géant de la technologie. Cependant, alors que l'équipe réfléchissait à ce qu'il fallait faire après Death of the Outsider, Bethesda a abordé le sujet de The Crossing.

«Nous en avons parlé avec Bethesda», dit-il. « Pour moi, c'est comme une ex-petite amie à ce stade, j'ai évolué. Y revenir était accompagné de trop de souvenirs, de douleur… On pourrait dire que, même si sur le moment The Crossing ressemblait à un échec douloureux, à long terme, ce n'était qu'un pas vers une grande avancée pour Arkane.

Des éléments de The Crossing tels que l'invasion de la campagne finiraient par se concrétiser dans Deathloop et ajouteraient à son succès.
Source : Arkane Studios

L'une de ces percées qui en a résulté a été Deathloop,Jeu Shacknews de l’année 2021. C'est là que Dinga Bakaba et l'équipe d'Arkane ont commencé à réexplorer l'idée d'une campagne d'invasion. Il était initialement destiné à aider Arkane jusqu'à ce qu'il puisse proposer son prochain projet de « taille Dishonored », mais le soutien au jeu est rapidement devenu si important qu'il a obtenu le soutien total de Bethesda.

Colantonio a finalement quitté Arkane Studios et a fondé WolfEye Studios aux côtés de l'ancien producteur d'Arkane Julien Roby, et ils ont lancé ledécalé et intéressant Weird Westà son tour. Néanmoins, Colantonio apprécie le succès de Deathloop et espère que cela pourrait éventuellement permettre de déterrer The Crossing d'une manière ou d'une autre.

"Il n'était pas prêt à être commercialisé", a déclaré Colantonio. « Mais quelqu’un s’en rendrait compte. J’espère toujours qu’Arkane convaincra Microsoft de le faire, car c’était un jeu amusant, ce n’était pas un vaporware.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.