Horizon Forbidden West a eu la malchance de sortir l’année dernière aux côtés du très attendu et primé Elden Ring. En conséquence, il n'a pas reçu toute l'attention qu'il méritait, à la fois en tant que réussite technique pour Guerrilla Games et son moteur Decima, et en tant que suite poignante au « bon début, mais il faut creuser un peu plus profondément. » Les bases narratives posées avec Horizon Zero Dawn.
Parmi les intrigues les plus intéressantes introduites dans Forbidden West figurent celles liées au mystérieux Quen qui ne sont pas originaires du paysage américain post-apocalyptique d'Horizon, mais qui y ont navigué depuis un pays lointain dans le cadre d'une expédition massive. Quen espérait que celui-ci conduirait à des informations susceptibles de les aider à résoudre les problèmes qu'ils ont rencontrés chez eux, comme les inondations, la sécheresse et les mauvaises récoltes.
Dans Forbidden West, nous rencontrons pour la première fois le Quen dans les ruines de San Francisco aux côtés du personnage exceptionnel Alva, une devin avec une soif de connaissances et une personnalité charmante et pétillante que vous ne pouvez vous empêcher d'aimer. Il est révélé par Alva que le Quen a fini par faire naufrage là-bas après une tempête catastrophique et a finalement été séparé du reste de son équipage. Ce qui est arrivé à l'autre Quen est resté un mystère jusqu'au DLC Burning Shores.
Explorer les ruines de Los Angeles

Grâce à Burning Shores, nous découvrons que le reste du Quen a également fait naufrage dans une autre grande ville côtière de Californie, Los Angeles. Aussi irréaliste qu'il soit de voir les restes du panneau Hollywood entourés du plus grand des méchants machines d'Horizon, l'énorme Horus (également connu sous le nom de Diable de Métal), il y a quelque chose de fascinant dans le paysage de Burning Shores.
La présence de lave déchaînée aux côtés d'eaux cristallines et de points de localisation explorables divisés en plusieurs îles vers lesquelles on peut naviguer ou voler, donne au départ une impression plus inspirée par Hawaï qu'autre chose. Cela étant dit, ce n'est pas un concept aussi farfelu qu'il pourrait paraître de voir Los Angeles brisée en ruines de mini-îles de décombres, d'eau et de lave.
En fait, le concept évoque la possibilité très réelle que des villes californiennes comme Los Angeles tombent un jour dans l’océan à cause des effets du changement climatique. Ou, vous savez, le simple fait que la Californie se trouve le long de la capricieuse faille de San Andreas et que le « Big One » pourrait vraiment se produire à tout moment.
Sauvant la leçon de sciences californienne pour un autre jour, Burning Shores rejoint les ruines de San Francisco et de Las Vegas comme l'un des endroits les plus intéressants de Forbidden West. J'irais même jusqu'à dire que Guerrilla a gardé le meilleur des lieux de Forbidden West pour la fin avec Burning Shores, d'autant plus qu'il faut avoir entièrement terminé la campagne pour y jouer.

En parlant de la nécessité de terminer la campagne principale pour jouer, le récit de Burning Shores ressemble plus à une extension de ladite campagne (dans le sens du contenu de fin de jeu), plutôt qu'à un DLC optionnel. C'est bien plus qu'une nouvelle zone à explorer, de nouvelles machines à chasser, de nouvelles armes et tenues à collectionner et un nouveau personnage à connaître, entre autres choses.
Pour expliquer davantage pourquoi, les sections suivantes se plongeront dans quelques spoilers légers. Si vous ne voulez pas que des personnages comme Seyka et leur relation avec Aloy soient gâchés, je vais résumer le reste ici et dire, encore une fois, que Burning Shores ne ressemble pas à un DLC optionnel pour Forbidden West. Si vous êtes un fan de la série et que vous attendez avec impatience le troisième jeu Horizon inévitable que Guerrilla prépare, Burning Shores est un achat nécessaire.
Avertissement de spoiler :La seconde moitié de cette revue contient de légers spoilers sur Seyka, le Quen, le nouveau méchant Londra et Nemesis.
Burning Shores s'ouvre sur une conversation sincère avec Sylens, une conversation qui m'a rendu particulièrement ému compte tenu du récent décès de l'acteur Lance Reddick. Il passe ensuite à Aloy volant vers les Burning Shores de Los Angeles et s'écrasant devant le nouveau personnage Seyka. Comme Alva, Seyka est membre du Quen et possède également un Focus. Cependant, contrairement à Alva, Seyka n'est pas une devin. Comme elle le répète souvent tout au long de la campagne Burning Shores, c'est une marine.
Les règles du Quen ne lui permettaient pas de récupérer le Focus, même si ses intentions étaient bonnes en voulant aider son peuple. En raison de ses actions audacieuses, Seyka se retrouve dans la position solitaire de se sentir rejetée par les Quen. Il est assez évident dès le départ que Seyka est là comme plus qu'un simple ami ou compagnon. Les fans réclament des options de romance pour Aloy depuis un certain temps maintenant, et Guerrilla a finalement tenu ses promesses, bien que dans un sens limité, car vous n'aurez rien à faire pour convaincre Seyka. La relation entre Aloy et Seyka se développe naturellement au cours de la courte campagne de Burning Shores.
Court mais incroyablement doux

La relation entre Aloy et Seyka ne semble pas forcée, elle semble authentique et sincère. Cela m'a rendu si heureux de voir la stoïque Aloy non seulement émerger de la coquille de son enfance solitaire avec un groupe grandissant d'amis dans Forbidden West, mais aussi la voir sourire, flirter et se battre aux côtés de Seyka dans Burning Shores. C'est vraiment l'histoire d'amour dont non seulement Aloy en tant que personnage avait besoin pour le bien de sa croissance personnelle, mais la série dans son ensemble.
Il n’est pas non plus si surprenant de voir une femme comme la première véritable option de romance d’Aloy, ni de donner des indices dans les jeux sur les préférences d’Aloy. Par exemple, dans Forbidden West, il y a un récit sur la mère génétique d'Aloy, Elizabet Sobeck, ayant eu une relation avec l'immortelle et passionnée collectionneuse d'art de Far Zenith, Tilda van der Meer. En bref, bien sûr, Aloy aime les femmes, en particulier les femmes comme Seyka qui possède la même force intérieure et la même détermination qu'elle-même.
Il ressort clairement de la campagne qu'Aloy trouve non seulement Seyka attirante, mais qu'elle respecte profondément Seyka en tant que personne. Malheureusement, même si je l'aime, je doute que Seyka soit le dernier des intérêts romantiques d'Aloy. J'ai le soupçon sournois que nous verrons Guerrilla développer davantage ce concept dans le troisième jeu Horizon avec des personnages supplémentaires qu'Aloy peut romancer. Peut-être verrons-nous même un mélange d’options allant des hommes aux femmes en passant par ceux entre les deux. Qui sait ?

Je pense certainement que le troisième jeu se concentrera davantage sur les Quen, Aloy rejoignant probablement Seyka et Alva dans une randonnée à travers l'océan Pacifique jusqu'au pays natal des Quen pour les aider dans leurs luttes et découvrir de nouvelles façons de lutter contre la menace imminente de Nemesis. Pour ceux qui ont terminé Forbidden West, vous saurez que Nemesis est une IA voyou créée par Far Zenith qui s'est révélée être responsable du lancement des événements de la série à la fois avec HADES dans Zero Dawn et l'équipage de Far Zenith dans Forbidden West.
En parlant de cela, nous avons un peu plus d'histoire sur Far Zenith dans Burning Shores avec l'introduction de Londra, un méchant narcissique vraiment antipathique sur lequel j'ai aimé en apprendre davantage en explorant les ruines d'une attraction sur le thème des dinosaures. Une zone qui présentait d'ailleurs certains de mes points de données préférés, y compris l'entrée suivante sur Reggie The Pterodactyl.

La section du parc à thème des dinosaures de Burning Shores semblait absurde et ridicule dans tous les sens. Cela a également contribué à apporter un soulagement comique indispensable à certains des points les plus sombres de l’intrigue de Londres. Sans vouloir les gâcher, bien sûr, mais Londres est vraiment le plus répugnant des Far Zeniths.
Burning Shores culmine avec une bataille finale épique contre l'une des monstruosités massives d'Horus du jeu, également connue dans la série sous le nom de Metal Devil. Cette bataille était tout ce que j’espérais, et plus encore. Cela compensait également la frustration que je ressentais face aux nouveaux ennemis tels que les Bileguts ressemblant à des grenouilles.
Burning Shores est plus court que ce à quoi beaucoup pourraient s'attendre, mais à l'avantage du DLC plutôt qu'à son détriment. C’est court et agréable, va droit au but et est facile à suivre. Non seulement son récit, mais aussi ses diverses missions et énigmes. Comme mentionné précédemment, compte tenu de ses liens avec la campagne de Forbidden West et de ce que Guerrilla crée comme troisième entrée de la série, Burning Shores ne semble pas aussi facultatif (ou désactivable) que Frozen Wilds l'a fait pour Zero Dawn (n'en déplaise à ceux qui apprécié Frozen Wilds).

Burning Shores est vraiment une expérience incontournable pour les fans d’Horizon. Bien que cette critique ne soit pas notée, considérez-la comme ma plus forte recommandation pour reprendre et jouer à Burning Shores. Je vous promets que vous pourrez le terminer avant la sortie de Tears of the Kingdom, et je vous promets que si vous aimez Horizon, vous constaterez que Burning Shores vaut bien votre temps.
Cette revue était basée sur une copie numérique PS5 du DLC Burning Shores pour Horizon Forbidden West fournie par l'éditeur. Le DLC Burning Shores pour Horizon Forbidden West est disponible à partir du 19 avril exclusivement sur PlayStation 5.
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.