
Nous avons eu l'occasion de parler avec le directeur créatif d'UNSEEN, Ikumi Nakamura, sur la conception de nouveaux skins de personnages pour les prochaines mises à jour de Dead by Daylight.
Ikumi Nakamura est un visage bien-aimé dans la communauté des joueurs, et le monde attend de voir ce qu'elle accomplit avec son nouveau studio UNSEEN. Cependant, avant cela, Nakamura prête ses talents à Behaviour Interactive. Le développeur collabore avec Nakamura pour créer de nouveaux skins pour Dead by Daylight qui ont été annoncés parallèlement à son contenu du 7e anniversaire. Nous avons pu nous asseoir avec Nakamura elle-même en vidéo et lui demander comment la collaboration est née, comment elle a imaginé ses créations, et même un peu ce qui se passe avec UNSEEN.
Quand il s'agissait ducollaboration sur le contenu de Dead by Daylight, Nakamura affirme que Behaviour Interactive l'a contactée et qu'elle était ravie de participer. Elle a demandé à Behaviour de lui montrer pour quels personnages ils aimeraient qu'elle crée du contenu, puis elle est partie de là, concevant un costume de style gang de lycée pour Legion, un démon samouraï maudit pour l'Oni et une tenue inspirée des motards. pour Yui Kimura.
Nakamura a également partagé que même si elle se sent plutôt à l'aise dans l'horreur, la collaboration avec Dead by Daylight n'a absolument aucun rapport avec ses efforts avecson nouveau studio INVISIBLE. Le studio travaille sur quelque chose de complètement différent de l'horreur trouvée dans Dead by Daylight. Cela dit, Nakamura a également partagé qu'elle aimerait collaborer davantage avec Behaviour Interactive. Lorsqu'on lui a demandé ce qu'elle aimerait faire, Nakamura a répondu qu'elle adorerait concevoir un tueur pour Dead by Daylight à partir de zéro, avec la mécanique et tout. On peut certainement espérer que cela se produira un jour, mais d'ici là, les skins de Nakamura pour Legion, Oni et Yui seront lancés dans Dead by Daylight à une date future, encore indéterminée.
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Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.