Immortals of Aveum emmène la formule de campagne Call of Duty dans un royaume de magie

Ascendant Studios s'est réuni pour la première fois en 2018 avec la vision de créer quelque chose à la fois familier et rafraîchissant. Le fondateur et PDG du studio, Bret Robbins, a apporté un pedigree considérable, qui inclut le Dead Space original. Il comprend également un long passage chez Sledgehammer Games, où il a été directeur créatif de Call of Duty : Advanced Warfare et Call of Duty : WW2. C'est l'ADN de ces jeux qui est le plus visible dans le prochain Immortals of Aveum, le premier titre d'Ascendant. Shacknews a récemment eu l'occasion de se rendre au siège d'EA à Redwood City pour essayer le jeu pour la première fois.

Ceux qui recherchent des détails sur l'histoire des Immortels d'Aveum peuvent consulter notreAperçu d'avril. Pour ceux qui auraient besoin d'un récapitulatif, ce jeu suit l'histoire de Jak. Ce mage de bataille débutant arrive en première ligne pour servir dans la guerre éternelle, aidant à diriger les forces de Lucium contre le royaume hostile de Rasharn et son chef, le méchant seigneur de guerre Sandrakk.


Source : Arts électroniques

Ceux qui ont joué aux titres Call of Duty de Sledgehammer connaissent le format de campagne qui suit un soldat solitaire apprenant les tenants et les aboutissants de la guerre auprès de ses différents commandants. Bien que la structure soit familière, Immortals of Aveum se déroule dans un domaine complètement différent. Dans les premiers instants du jeu, les joueurs découvrent les trois formes de magie différentes d'Aveum. La magie bleue donne à Jak le Strikebolt, qui frappe les cibles à distance. La magie rouge lui donne Breachfire, qui est une explosion de puissance plus puissante destinée à être utilisée à courte portée. La magie verte permet d'utiliser les Stormshards, une magie à tête chercheuse qui recherche les ennemis.

Le combat consiste à mélanger plusieurs de ces attaques de base, certaines agissant comme des faiblesses pour certains ennemis. Cependant, les choses deviennent rapidement beaucoup plus variées avec des attaques plus avancées issues de chacun des trois types de magie. En peu de temps, les joueurs repoussent les projectiles avec leur bouclier et rapprochent leurs cibles avec leur fouet, pour ne citer que quelques exemples. Des attaques plus puissantes sont débloquées au fil du temps à mesure que les joueurs approfondissent l'arbre de compétences du jeu.

Les trois types de magie sont également essentiels pour résoudre des énigmes. Il s'agit principalement de découvrir des interrupteurs qui doivent être activés en utilisant la couleur magique correspondante. Parfois, découvrir les interrupteurs peut être l’aspect le plus difficile de ces énigmes. Les trouver peut impliquer d'utiliser d'autres pouvoirs, comme la capacité de la magie verte à manipuler des structures afin de créer des ponts ou de débloquer de nouvelles zones.


Source : Arts électroniques

Les étapes sont pour la plupart linéaires, mais il y a suffisamment de zones cachées avec différents cadeaux que les joueurs sont encouragés à explorer autant que possible. Même si je n'ai pas trouvé beaucoup d'utilité à l'or, Jak finira par rencontrer des zones centrales avec des commerçants qui ont des marchandises à acheter. En dehors de cela, cela remonte à la structure de campagne de Call of Duty où les joueurs passeront une grande partie de leur temps à avancer et rarement à revenir en arrière.

Ascendant espère mélanger l'action au fil du temps en introduisant de nouveaux types d'ennemis, des énigmes et des mécanismes à maîtriser. Une étape ultérieure a introduit des constructions magiques, qui sont essentiellement des golems sensibles qui peuvent à la fois aider au combat et également aider à déclencher des commutateurs doubles. Dans l’étape que nous avons essayée, Jak a davantage agi comme une escorte pour la construction, ce qui a ouvert la voie. Cependant, l'étape s'est terminée avec l'apparition de Sandrakk et la corruption de la construction, conduisant à une bataille de boss à grande échelle. Les combats de boss, comme on peut l'imaginer, consisteront généralement à trouver différents points faibles, qui peuvent varier selon les trois types de magie différents.

Ce n’est que le début de ce qu’Ascendant estime être une aventure d’environ 25 heures. Au cours de cette période, les joueurs peuvent s'attendre à se familiariser avec Jak et ses acteurs secondaires, ainsi qu'à en apprendre davantage sur le monde d'Aveum et la magie qui le anime. L'attente du premier titre d'Ascendant est presque là. Recherchez Immortals of Aveum qui arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S surjeudi 20 juillet.


Cet aperçu est basé sur une version préliminaire d'un PC jouée sur place depuis le siège d'Electronic Arts à Redwood City, en Californie. L'hébergement et les repas ont été fournis gracieusement par Electronic Arts.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?