Redfall aurait été en proie à des problèmes de personnel et de direction tout au long du développement.

La frustration et la tension liées au développement de Redfall auraient provoqué le départ de 70 % du personnel d'Arkane Austin au moment de sa sortie.

Il est prudent de dire que Redfall d'Arkane ne s'est pas déroulé comme prévu, mais un nouveau rapport révélerait un certain nombre de facteurs majeurs expliquant pourquoi. Selon des informations récentes, Arkane Austin a été confronté à de nombreuses frustrations depuis la conception même de Redfall jusqu'à son lancement, notamment des problèmes de personnel, des directives contradictoires de la part de la direction et un manque de ressources nécessaires pour concrétiser la vision floue du jeu.

Ce rapport est issu deBloomberg, qui a approfondi ce qui n'a pas fonctionné avec Redfall après sa sortie. La réponse courte serait tout. Lorsque Redfall a été conçu, c'était à l'époque où ZeniMax cherchait à vendre. Avec Microsoft sur la table comme prétendant, ZeniMax a poussé ses studios à se tourner vers des jeux en direct dans lesquels les microtransactions pourraient être incluses. Arkane a pris cela en compte et a lancé un jeu dans lequel les joueurs combattraient des vampires et obtiendraient peut-être des améliorations cosmétiques premium grâce à des microtransactions en cours de route. Le fait qu'Arkane cherche à attirer un public plus large n'a pas aidé aprèsPrey, le titre précédent d'Arkanea connu un échec financier en 2017 malgré sa popularité critique.

Le lancement final de Redfall a été un gâchis de bugs et de problèmes révolutionnaires, notamment un contexte de jeu médiocre et une mauvaise IA ennemie.
Source : Arkane Studios

Malheureusement, Arkane a rencontré une multitude de problèmes tout au long du cycle de développement de Redfall. Le changement régulier de direction de Redfall du leadership avec des visions contradictoires de ce que le jeu devrait être a maintenu les développeurs dans l'incertitude de ce qu'ils étaient en train de créer, en particulier en tant qu'équipe qui s'était jusque-là concentrée sur les jeux solo. À cet égard, Arkane manquait également de personnel pour un jeu multijoueur, devant régulièrement sous-traiter le travail à des tiers. Il n'a pas non plus pu attirer des développeurs multijoueurs pour les aider dans le processus, en partie parce que les candidats souhaitaient rejoindre Arkane pour travailler sur une expérience solo et en partie parce que ZeniMax aurait payé sous la moyenne pour le travail des développeurs.

Comme leMicrosoft rachète Bethesdaet tous ses studios se profilaient, les développeurs d'Arkane auraient espéré que le géant de la technologie annulerait le jeu ou leur permettrait de le redémarrer. Malheureusement, pour le meilleur ou pour le pire, Microsoft est resté passif une fois l'acquisition finalisée et le moral a continué à souffrir, ce qui a conduit près de 70 % du personnel d'Arkane qui travaillait sur Prey à quitter le studio.

En fin de compte, la pléthore de problèmes exposés dans le rapport de Bloomberg se reflète dans les résultats financiers.Redfall était un désastreet un raté extrêmement rare pour Arkane. Il reste à voir si Microsoft, Bethesda ou Arkane auront le courage de sauver le jeu, mais étant donné la réponse des critiques et des joueurs, il est peut-être déjà trop tard. Restez à l'écoute pendant que nous continuons à suivre cette histoire pour d'autres mises à jour.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.