
Les développeurs de Bulletstorm et Outriders travailleraient sur un jeu se déroulant sur une adresse IP Microsoft existante.
Il semble que le studio Bulletstorm et Outriders, People Can Fly, travaille sur un nouveau projet assez grandiose pour Microsoft et Xbox. Récemment, un accord a été publié concernant People Can Fly et Microsoft, ce dernier ayant commandé un « Projet Maverick » au studio. Il aurait un budget de 30 à 50 millions de dollars américains et serait intégré à une IP Microsoft existante.
Cet accord a été rapporté sur le site économique polonaisEntreprise Interia, tel que traduit parWario64, et expose les termes de l'accord entre People Can Fly et Microsoft.

Source:Les gens peuvent voler
Le rapport d'accord précise ensuite que « le budget total de l'éditeur pour la production du jeu par la société s'élève à 30 à 50 millions de dollars ».
Qu'est-ce que cela signifie? En termes simples, People Can Fly travaille sur un jeu AAA pour Microsoft qui sera développé avec un budget pouvant atteindre 50 millions de dollars. Il continue en confirmant que quel que soit le jeu, il se déroulera sur une adresse IP connue. L'effort le plus récent de People Can Fly était Outriders pour Square Enix. C'était unjeu assez correct, et Square Enix en était assez content pour appeler le jeusa prochaine grande franchise. Néanmoins, People Can Fly a également travaillé à plusieurs reprises avec Microsoft sur la série Gears of War. Il a aidé au développement du portage PC de l'original et a également contribué à Gears of War : Judgment aux côtés d'Epic Games.
Cela fait assez longtemps que la série Gears of War n'a pas fait son apparition, la dernière étantTactiques Gears en 2020. People Can Fly aide-t-il avec un nouveau jeu Gears ? Nous ne pouvons pas encore le dire avec certitude, mais il semble que People Can Fly aura quelque chose à annoncer sous la bannière Microsoft dans les années à venir. Restez à l’écoute pendant que nous attendons des mises à jour sur ce dont il s’agit.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.