Revue de Remnant 2 : Rootin' Tootin' Boogaloo

Remnant 2 est la suite que vous attendez d'un jeu comme Remnant : From the Ashes. Il conserve tout ce qui a bien fonctionné dans le premier jeu, corrige quelques rides et peaufine les systèmes de base pour offrir une expérience plus engageante. Bien qu'il y ait quelques points difficiles, ils ajoutent à la texture globale du jeu et ne suffisent jamais à nuire à l'action par ailleurs douce, frénétique et intense pour laquelle la série est devenue connue.

S'enraciner autour


Source:Jeux de coups de feu

L’histoire de Remnant 2 commence essentiellement là où la dernière s’est arrêtée. Assez de temps s'est écoulé pour que les habitants du quartier 13 aient repris leurs achats et quitté le bunker sombre et résident désormais dans une zone industrielle à côté d'un quai. Après avoir trébuché dans les rues, vous vous retrouvez secouru par les sympathiques habitants et êtes propulsé dans un voyage pour nettoyer une fois de plus la satanée racine qui a laissé ses vrilles enroulées autour d'innombrables mondes.

Le récit justifie la raison pour laquelle vous visitez des mondes et battez des monstres, mais la raison pour laquelle vous jouez est le gameplay. L’histoire, bien qu’intrigante, est en quelque sorte là. Je ne me suis jamais retrouvé pleinement sûr de mes motivations au-delà d’essayer de sauver quelqu’un, de rechercher des clés ou d’arrêter une menace dangereuse.

Une partie de la raison pour laquelle le récit souffre est la façon dont il oscille entre de brèves cinématiques offrant seulement la moindre information et des expositions massives des personnages. Vous vous lancerez dans un combat de boss explosif, plein d'ennemis et d'action, pour ensuite vous arrêter en frémissant alors qu'un personnage vous parle de l'histoire de son monde. C'est certainement un univers riche que Gunfire Games a créé, avec des armes, des armures et des objets offrant des descriptions à examiner, mais cela ne rend pas tout à fait compte de la livraison.

Taille et culture


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Bien que l'histoire et son déroulement puissent être aléatoires, le gameplay de Remnant 2 est son joyau brillant. Comme le premier jeu, Remnant 2 se présente comme un jeu de tir coopératif à la troisième personne avec une difficulté similaire à celle de Dark Souls. Pour ceux qui ont joué à Remnant: From the Ashes, la suite semblera immédiatement familière et pourtant beaucoup plus raffinée grâce à la façon dont Gunfire Games a réorganisé les systèmes de base.

Pour commencer, le système de build crafting est bien plus riche et offre bien plus de profondeur que le premier jeu. L'objet de guérison Dragon Heart peut être échangé contre d'autres reliques, comme une relique qui augmente la régénération de la santé ou une autre qui offre un vol de vie. En plus de cela, vous pouvez insérer trois fragments dans la relique qui améliorent légèrement votre construction, comme l'augmentation de la vitesse de rechargement, de la vitesse de déplacement, la réduction du recul, les largages de munitions et bien plus encore.

Quant aux mods d’armes, ils reviennent et semblent toujours aussi puissants. Certains peuvent être familiers depuis le premier jeu, comme le mod Flame Shot, tandis que d'autres sont tout nouveaux et offrent des effets uniques et puissants. J'ai été attiré par un mod qui a libéré un essaim de bugs qui empoisonnaient les ennemis, ce qui, combiné à ma relique de vol de vie, signifiait que je guérissais passivement tout en passant à mon autre arme pour tirer un faisceau laser qui provoquerait une explosion après avoir infligé des dégâts ininterrompus.


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Pour rendre le système de construction encore plus épicé, les armes peuvent avoir un mutateur supplémentaire, ajoutant un autre type d'effet. J'ai giflé le Bandit Mutator sur mon Coach Shotgun, ce qui lui a donné une chance de ne pas consommer de munitions. Après quelques améliorations, cette chance a été portée à 20 %, ce qui signifiait qu'il y avait des moments où j'avais de la chance et tirais une demi-douzaine d'obus avant de recharger.

Quelques changements positifs dans le système d'armure m'ont également permis de m'impliquer dans l'élément de mode. L'armure n'a plus de bonus fixes, qui enfermeraient les joueurs dans un certain style s'ils souhaitaient obtenir un avantage spécifique. De plus, l'armure ne peut pas être améliorée. Cela signifie que je concentrais mes ressources ailleurs et que je pouvais échanger des pièces pour obtenir plus de résistances élémentaires et que je n'avais pas à me soucier de savoir si l'armure était améliorée ou non.


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Mais les plus grandes différences avec les builds de Remnant 2 sont les archétypes. Dans le premier jeu, vous pouvez commencer avec une seule classe et vous transformer lentement en ce que vous voulez, en équipant n'importe quel objet. Dans Remnant 2, les archétypes agissent comme des classes, offrant des capacités uniques spécifiques à cette classe. Les joueurs pourront équiper deux de ces archétypes à la fois, bénéficiant des avantages des deux, et pourront même les acheter tous et les échanger à tout moment.

Par exemple, j'ai suivi la classe Handler, ce qui signifiait que j'avais un chien de compagnie. Je pourrais envoyer le chien attaquer, le rappeler et le faire hurler pour donner un avantage aux alliés proches. Plus important encore, si je tombais, le chien pourrait me réanimer ou je pourrais l'envoyer réanimer un coéquipier. Dans l'emplacement d'archétype secondaire, j'ai équipé le Challenger, qui est essentiellement un tank ambulant. Parce que le Challenger était mon archétype auxiliaire, j'ai raté sa capacité principale, qui consiste à soigner un certain pourcentage de santé après avoir subi des dégâts mortels. Je pourrais échanger Challenger pour être mon principal et avoir cette capacité active, mais mon chien ne pourrait pas me réanimer ni faire revivre mes alliés.

Qu'il suffise de dire que la complexité de construction s'est accélérée dans Remnant 2. Pour moi, c'était gratifiant de passer du temps à bricoler la façon dont je voulais configurer mes archétypes, à expérimenter des armes au champ de tir et à débattre sur quels anneaux (vous pouvez en équiper quatre). ), les mutants et les fragments de reliques que je voulais équiper pour infliger un peu plus de dégâts ou de capacité de survie. Pour ceux qui surmontent les difficultés de base, la véritable expérience commence une fois que vous avez jeté votre dévolu sur Nightmare and Apocalypse Adventures, où perfectionner votre construction sera de la plus haute importance.

Chaque rose a ses épines


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Remnant: From the Ashes était fier de son défi, fusionnant un jeu de tir serré avec des foules coriaces et des combats de boss brutaux pleins d'épanouissement et d'astuces. Je suis heureux d'annoncer que le défi persiste dans Remnant 2, même en jouant avec le paramètre de survie le plus bas.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous le terminez, votre construction sera conçue et perfectionnée, à quel point vous pourrez augmenter la difficulté et y rejouer. Mais il ne s’agit pas simplement d’un copier-coller de la première partie. Vous pourriez découvrir de nouveaux boss, de nouveaux personnages et des événements que vous n'avez pas vus lors de votre première partie. C'est juste un autre élément de valeur de rejouabilité, donnant aux joueurs dévoués une autre chose à poursuivre une fois le générique lancé.

Cependant, il y a eu quelques moments où j’ai trouvé que la difficulté était injuste. Certains ennemis peuvent effectuer un mouvement de grappin qui consiste à tuer en un seul coup, vous retirant définitivement du combat. C'était frustrant de commencer un combat de boss et de voir cela se produire, puis de passer le suivant à regarder, sans aucune possibilité pour mes alliés de me faire revivre. Cela me semblait bon marché, comme si je n'avais aucun moyen de récupérer d'une légère erreur, et cela a désavantagé mon équipe dès le départ.


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Bien que la difficulté de Remnant 2 ait une sensation stable et cohérente, il y a des endroits où elle fluctue énormément. Le combat final contre un boss majeur était l’un de ces moments. Après nous être plutôt bien comportés tout au long de la campagne, nous sommes tombés tête première sur le dernier boss. Le pic de difficulté était sévère, nous obligeant à revenir en arrière et à cultiver des zones, à jouer sur les campagnes des autres et à revenir après quelques améliorations. C'était la première fois tout au long de la campagne que nous devions nous éloigner et cultiver pour obtenir plus de puissance et cela nous a finalement semblé en décalage avec la façon dont le reste des défis a été relevé.

J'ai eu un problème similaire avec le premier jeu et ses différents combats de boss finaux à travers l'expérience de base et les DLC. En disant cela, même si j'ai des reproches avec Remnant 2, bon nombre des problèmes que j'ai rencontrés avecVestige : des cendresont été abordées. La consommation d'endurance ne se produit que pendant le combat, ce qui rend la course entre les zones beaucoup plus indulgente. Contrairement au premier jeu, les mondes de Remnant 2 sont plus étroitement liés, avec moins de temps d'arrêt entre les fusillades. De plus, les joueurs peuvent désormais parler aux marchands en même temps – plus besoin de faire la queue pour parler avec McCabe pour voir quel nouveau mod ou quelle arme elle peut forger à contrecœur pour vous.

Un autre élément de retour de Remnant: From the Ashes que j'ai adoré, ce sont les énigmes. J'en ai sans doute manqué beaucoup, mais ceux que j'ai trouvés méritaient d'être résolus. Un casse-tête m'a fait allumer des braseros pour que leurs couleurs correspondent toutes, mais tirer sur un brasier a inversé les couleurs de chaque côté. Un autre nécessitait de lire un livre au sol pour reconnaître un symbole, de trouver ce symbole et de découvrir un ensemble de sceaux associés, puis de les saisir dans un cadran pour ouvrir une porte. Tout cela me semblait gratifiant, car je repartirais avec un nouvel anneau puissant, un ensemble d’armures ou une arme pour mes ennuis. Cela a donné envie à mon équipe de parcourir le monde pour voir quelles énigmes nous aurions pu manquer.

Douce odeur de réussite


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L'action, le butin et les boss de Remnant 2 sont portés à 11. C'est une nette amélioration par rapport au premier jeu, avec la graisse coupée et toutes les bonnes parties prêtes à être dévorées dès le début. Il y a beaucoup de choses à aimer ici, avec plus de surprises et de raisons de jouer même après plusieurs parties. Même si j'ai quelques reproches, ils disparaissent au second plan car il y a tellement de choses à apprécier ici dans le gameplay minute après minute.


Cet examen était basé sur un code d'examen PC préliminaire fourni par l'éditeur. Remnant 2 sortira le 25 juillet 2023 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler