Total War : Warhammer 3 est sorti depuis quelques années maintenant, mais les développeurs de Creative Assembly ne montrent aucun signe de ralentissement. Cela a pu être vu dans le récent DLC Omens of Destruction qui a introduit trois nouveaux seigneurs dans le jeu avec des mécanismes et un gameplay uniques. Alors, que reste-t-il à faire ? Combien de contenu supplémentaire peut-on intégrer dans TW : Warhammer 3 ? Quel avenir pour le jeu et Creative Assembly ?
Nous avons demandé au directeur du jeu Richard Aldridge de répondre à ces mêmes questions, notamment sur la conception des personnages, des unités et de l'histoire de la série Total War: Warhammer, le déploiement duPrésages de destruction DLC, et ce qui va suivre dans le futur de ces jeux.
Shacknouvelles :Lorsqu'il s'agit de décider pour quelle faction concevoir ou sur laquelle se concentrer dans Total War: Warhammer, comment l'équipe décide-t-elle quelle histoire aborder et développer ? Est-ce que cela commence par décider quelle faction a besoin de plus de contenu, ou est-ce que l'équipe se penche sur une histoire, un héros ou un groupe sympa et part de là ?
Aldridge :Lorsque nous avons commencé avec Total War : Warhammer I, nous savions que le monde était tout simplement trop grand pour lui rendre justice d'un seul coup. Nous avons donc choisi de le diviser en trois morceaux plus gros (nos jeux), puis en morceaux plus petits avec nos différents DLC.
Cela nous a permis de nous concentrer sur des régions clés du monde et sur les factions qui y vivent et y combattent naturellement. Choisir ce qui entre dans ces factions est toujours une tâche délicate mais amusante et, au contraire, cela nous rend encore plus enthousiasmés par ce que nous pourrions encore ajouter dans les DLC ultérieurs. Ce qu'il y a de bien avec Warhammer, c'est qu'il y a plein de personnages et de créatures fantastiques à créer à partir de plus de 30 ans de matériel de Games Workshop et nous n'en avons touché qu'une fraction à ce jour.
Nous avons certaines règles que nous aimons suivre lors du choix de ce que nous fabriquons. Le plus important est de savoir ce que les joueurs demandent et à quel point ils sont demandés. Mais aussi, quel type de personnage est chacun de ces seigneurs ? Sont-ils un combattant, un sorcier ou un archétype secondaire ? Avoir un mélange de chacun est notre idéal, pour offrir un gameplay et des expériences variées.
Bien sûr, nous nous concentrons d'abord sur les factions et les personnages les plus emblématiques, pour nous assurer que nous créons un monde et un contenu qui conviennent et soutiennent la riche histoire de Warhammer. Certains d’entre eux ont certaines des meilleures histoires ou bizarreries auxquelles nous pouvons associer un gameplay. Je veux dire, qui n'aime pas jouer le rôle d'un scientifique rat fou qui peut libérer toutes sortes de machines et d'armes extravagantes en incarnant Ikit Claw, ou incarner un mercenaire endurci sous la forme de Golgfag, s'efforçant de faire des choses sales. affaires et être grassement payé pour cela à chaque occasion.
Les livres d'armée de Warhammer huitième édition sont vraiment notre pierre angulaire à partir de laquelle nous travaillons et trouvons généralement ces personnages et ces histoires, mais vous nous verrez fouiller dans des entrées plus anciennes, des livres supplémentaires et autres lorsque cela est nécessaire, avec l'aide et les conseils de Games Workshops souvent. fourni. Dans l’ensemble, c’est très amusant de choisir qui nous ajoutons au jeu, et nous en avons encore beaucoup d’autres que nous aimerions encore ajouter à l’avenir.

Shacknouvelles :Quels sont les défis auxquels vous êtes confronté lorsque vous réalisez un mouvement de modèle fixe en 3D qui n'a jamais été réalisé dans ce support auparavant ? Pouvez-vous nous parler un peu du processus de traduction d'une miniature et de son histoire des livres à une unité de travail ?
Aldridge :D'une manière générale, certains de nos plus grands défis consistent à comprendre comment un personnage ou une créature peut bouger ou sonner, car la plupart des modèles que nous créons n'ont été réalisés sur aucun autre support à ce jour. C'est un défi amusant à relever, cependant, et qui nous amène à sortir des sentiers battus et à vraiment nous mettre au défi.
Nous voulions créer des créatures telles que les Mangler Squigs depuis notre premier jeu Warhammer, mais nous n'avions tout simplement pas la technologie pour les prendre en charge à l'époque. C'est donc incroyable de les voir s'écraser et s'écraser maintenant dans le jeu.
De même, nous avons eu d'autres défis intéressants au fil des années, comme celui de savoir jusqu'où pouvons-nous créer quelque chose, tout en restant en accord avec le contenu du jeu. Oui, je te regarde, Dread Saurian.
Ou le défi technique d'avoir un personnage représenté par deux entités, comme les Sœurs de Twilight où elles devaient toutes deux avoir la même importance et pouvoir se parler. Cela a nécessité beaucoup de réflexion et de réflexion pour mettre en place les systèmes permettant à leurs conversations de se dérouler dans le jeu.
Shacknouvelles :Votre équipe est-elle en mesure d'utiliser les modèles CAO de Games Workshop pour vous aider dans le processus de conception des unités ?
Aldridge :Nous avons la chance de recevoir une de toutes les figurines disponibles à utiliser pour concevoir les différents personnages et créatures que nous prévoyons d'ajouter au jeu. C'était très amusant de reconstituer l'énorme Squig colossal pour ce DLC et de voir à quel point il est vraiment grand par rapport à un orc ou un gobelin.

Shacknouvelles :Avec Total War : Warhammer 3 sorti en 2022, est-il fou de continuer à créer du contenu pour ce jeu et de continuer à en ajouter à cet univers à l'approche de 2025 ?
Aldridge :Oh, c'est un rêve devenu réalité ! L'équipe et moi sommes de grands fans du jeu de table, donc travailler sur une représentation de celui-ci et construire une représentation presque complète du monde de Warhammer à travers notre carte Immortal Empires est une opportunité unique. Cependant, notre travail n'est pas encore terminé et nous sommes impatients de donner vie à davantage de contenus que nous aimons.
Shacknouvelles :Quand vous regardez la quantité de contenu Warhammer et Warhammer 40K disponible dans le grand public de nos jours, cela vous semble-t-il étrange d'être dans cet espace où l'IP ne se limite pas aux salles de jeux et aux petites sessions entre amis ? Où est-il disponible devant des centaines de milliers de personnes qui en profitent régulièrement et en redemandent ?
Aldridge :Je suis un grand fan de Warhammer depuis le début, donc être témoin de l'évolution du fandom et y jouer un rôle actif en captivant une toute nouvelle génération de fans a été la meilleure expérience. Même si je suis développeur, je suis avant tout un fan, donc voir de nouvelles histoires et de nouveaux personnages prendre vie est tout aussi excitant pour moi et j'ai hâte de voir comment cela continuera à se développer.
Shacknouvelles :Après plus de deux ans de contenu sur Total War : Warhammer 3, l'équipe commence-t-elle à réfléchir à l'avenir et à la manière d'appliquer les leçons de votre travail sur TW:W3 au prochain grand projet ? Ou est-ce que tout TW:W3 est toujours en tête en ce moment ?
Aldridge :Le temps passe vite, mais presque trois ans après la sortie de Warhammer 3, nous sommes toujours très concentrés sur cette expérience. Nous avons peut-être parcouru une grande partie du matériel source, mais il y a encore beaucoup de contenu passionnant et intrigant que nous souhaitons couvrir, nous allons donc continuer sur un voyage similaire à ce que vous aurez vu tout au long de ce livre. année avec du nouveau contenu payant et gratuit ainsi qu'un effort continu pour améliorer le jeu grâce à nos correctifs dédiés. Notre objectif depuis le début de cette série était de créer l'expérience Warhammer définitive, et c'est toujours notre objectif.

Shacknouvelles :Avec trois jeux et un trésor de DLC derrière vous, reste-t-il quelque chose sur la liste de souhaits de l'équipe pour Total War : Warhammer ? Y a-t-il un héros, une faction ou une histoire particulière que l’équipe souhaite encore explorer ?
Aldridge :Nous avons toujours dit que notre désir depuis le début de la série était d'être l'expérience Warhammer définitive en dehors du jeu de table, il y a donc encore quelques favoris des joueurs et des équipes sur la liste de souhaits que nous aimerions ajouter à la liste de souhaits. jeu. Plus tôt cette année, nous avons même parlé de notre désir de revisiter quelques-unes des factions que nos fans tenaient en haute estime, et cela est toujours très présent sur le radar pour l'avenir, qu'elles soient corrigées par nos nouveaux efforts de correctifs ou par le biais de DLC dédiés. Nous ne pouvons pas tout faire, mais nous ferons certainement de notre mieux !
Guerre totale : Warhammer 3et lePrésages de destruction DLCsont sortis maintenant. Pour plus de nouvelles et de mises à jour, assurez-vous de suivre leSujet de Total War : Warhammerici même à Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.