La lutte professionnelle est un passe-temps unique depuis de nombreuses années, mais il existe toujours un sentiment de respect pour l'âge d'or de ce pseudo-sport. Aussi formidable que cela puisse être en 2023 dans un paysage de lutte professionnelle peuplé de The Bloodline, All Elite Wrestling et d'un boom de la lutte indépendante pas comme les autres, de nombreux fans d'un certain âge ont une vision romancée des années 1980. C'était l'ère du Rock 'n' Wrestling, le développement du premier véritable territoire national de lutte américain et des héros inoubliables plus grands que nature comme "Macho Man" Randy Savage. WrestleQuest rend son plus profond respect à cette époque de lutte de l'une des manières les plus improbables, à travers un RPG au tour par tour. Mega Cat Studios a mis au point une aventure forte, quoique quelque peu imparfaite, qui devrait plaire aussi bien aux fans de catch qu'aux aficionados de RPG.
Vitrine des immortels

Source : Studios Mega Cat
WrestleQuest suit plusieurs histoires différentes, toutes racontées à travers un dispositif narratif que les fans de lutte hardcore devraient trouver familier : un podcast de Conrad Thompson. Conrad partage le studio avec les légendes réelles Diamond Dallas Page, Jeff Jarrett et Jake "The Snake" Roberts, qui racontent principalement l'histoire des lutteurs fictifs "Muchacho Man" Randy Santos et Brink Logan de The Honest Bucks, bien que des protagonistes plus jouables. entrez dans le cercle carré au cours de l’histoire.
L'histoire du jeu peut être mieux résumée par les lutteurs qui s'efforcent d'être les meilleurs au monde. Cela peut prêter à confusion par moments simplement parce qu’il est présenté comme un véritable sport de combat compétitif. Muchacho Man le prend définitivement comme tel, ce qui fait de lui à la fois le plus grand héros du jeu et la cible d'une blague courante, où des parties extérieures s'interrogent sur ce cinglé qui croit que la lutte est réelle. En tant que fan de catch, c'est bizarre de voir des échanges de dialogues entre personnages du genre : « Si c'était réel, je te botterais les fesses ». Heureusement, l’histoire vaut la peine d’être suivie car elle raconte en fin de compte les meilleures qualités de la lutte professionnelle et ce qu’elle signifie pour tant de gens.
Une chose que Mega Cat essaie de réaliser est un système de karma, où les choix de dialogue et les actions des personnages peuvent les transformer soit en un babyface bien-aimé, soit en un talon méprisable. À la fin du jeu, j'avais l'impression que l'on aurait pu faire plus avec ce système, car le principal moyen d'influencer l'échelle consiste à sélectionner des dialogues binaires. En fin de compte, le système n’a pas semblé aller aussi loin qu’il aurait pu, simplement parce que les sélections étaient si peu nombreuses et limitées.
La crème de la crème

Source : Studios Mega Cat
Bien que l'histoire de WrestleQuest puisse être pinaillée, comme à peu près n'importe quel angle de lutte professionnelle, il est plus difficile de trouver à redire à son système de combat au tour par tour. Il s'agit d'une utilisation inventive de la formule de lutte dans laquelle les groupes jouables affrontent divers ennemis à l'intérieur du ring de lutte. Les combats de boss sont principalement des combats en tête-à-tête ou en équipe contre d'autres lutteurs, donc l'idée n'est pas seulement d'épuiser leurs HP, mais ensuite de plaquer leurs épaules sur le tapis pour un compte de trois. C'est une version amusante et fantaisiste d'une formule éprouvée et qui ajoute une quantité surprenante de stratégie. Dans les matchs en trio, par exemple, un adversaire peut être à terre, mais les joueurs doivent déterminer qui est le meilleur candidat pour remporter le tombé et quelles capacités offensives peuvent être ignorées en toute sécurité.
Les capacités spéciales, appelées Gimmicks, sont des versions amusantes des mouvements de lutteur professionnel, comme le coude volant du Muchacho Man ou le bodypress en tire-bouchon du Loachador. Ce ne sont pas seulement amusants à regarder, mais ils contribuent également à alimenter le compteur Hype, un mécanisme dans lequel gagner le public peut accorder divers buffs à la fête ou débloquer des mouvements spécifiques. Le Hype Meter est un autre mécanisme qui encourage les joueurs à repenser leur approche traditionnelle du combat RPG, car les buffs d'audience peuvent grandement aider à long terme, surtout lorsqu'ils sont combinés avec les buffs passifs du Manager que l'on retrouve au cours de l'histoire.
Les rencontres aléatoires sont plus simples et ne semblent pas aussi amusantes. En fait, c'est moins amusant de deux manières. Les ennemis non humains tombent simplement en perdant leurs HP, ce qui enlève le plaisir de l'élément de chute. En plus de cela, affronter un groupe d’ennemis exclusivement non humains signifietoine peuvent pas être épinglés et sont mis KO lorsqu'ils manquent de HP. Une partie du plaisir de WrestleQuest est d'être au bord de la défaite et d'écraser frénétiquement le bouton pour se sortir d'un tombé et conduire à un retour désespéré de babyface. Cela n'arrive pas avec les rencontres non humaines et cela a conduit à quelques Game Overs, donc j'aurais aimé que ces situations soient moins fréquentes.
L'autre faiblesse principale de WrestleQuest concerne le basculement entre les protagonistes. Chacun monte de niveau à son propre rythme, il est donc possible de revoir l'histoire de quelqu'un d'autre et de remarquer qu'il est visiblement sous-niveau. Cela a également conduit à quelques Game Overs, d'autant plus que je suis passé à un troisième protagoniste qui n'était absolument pas préparé pour son voyage à venir. Le niveau n'est jamais amusant, et c'est en fait plus difficile de le faire dans WrestleQuest puisque les ennemis tombés ne reviennent généralement pas. Pire encore, chaque parti possède son propre inventaire. Bien que cela ait du sens d'un point de vue logique, passer d'une fête avec une abondance d'objets de guérison et d'argent à une fête avec presque aucun objet et pas d'argent en main m'a presque mis en colère au niveau de Scott Steiner. On pourrait penser que la solution ici est d'éviter le combat, mais s'il y a un ennemi qui se bat contre vous, vous ne pouvez pas vous enfuir. On pourrait penser qu'un RPG de lutte professionnelle qui rend hommage aux années 1980 permettrait aux joueurs de canaliser leur Honky Tonk Man intérieur et de fuir un combat si les chances sont contre eux, mais ce n'est pas le cas.
Les joueurs exploreront plus d’environnements que ce à quoi ils pourraient s’attendre dans une histoire de lutte professionnelle. Certains comporteront des énigmes intéressantes qui peuvent nécessiter que les groupes se séparent afin d'atteindre plusieurs objectifs. Il n'y a pas beaucoup de ces cas, ce qui est pour le mieux, compte tenu de la difficulté avec laquelle l'ennemi ordinaire peut devenir plus tard dans l'histoire. Il convient également de noter que les environnements peuvent souvent présenter des dangers qui blesseront le groupe lorsqu'il entrera en contact avec eux, simplement parce que les hitbox de ceux-ci peuvent devenir incohérentes et conduire à une aggravation mineure.
C'EST TOUJOURS RÉEL POUR MOI, MERDE !
WrestleQuest est un jeu facile à aimer, même s'il présente son lot de défauts. Explorer ce monde qui montre un amour évident pour le monde de la lutte est très amusant. La plupart des personnages franchissent cette fine frontière entre les hommages et les caricatures. Même s’ils ont quelques répliques dignes de gémir, utiliser leurs mouvements sur le ring est très amusant. Le combat de WrestleQuest est innovant de la meilleure des manières, comme un Ladder Match en 1994. C'est facilement le point culminant du jeu, et j'aimerais voir à quel point Mega Cat Studios pourra s'appuyer sur cette idée à l'avenir.
Avec des combats intuitifs, une histoire plutôt attachante et suffisamment d'œufs de Pâques pour remplir le nid du Gobbledy Gooker, WrestleQuest est un jeu incontournable pour les fans de ce grand pseudo-sport. Pour tous les autres, considérez ce RPG comme une excellente forme de divertissement, un peu comme la lutte professionnelle elle-même.
Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. WrestleQuest sera disponible ce mardi 8 août sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch au prix de 29,99 $ USD. Il sera également disponible sur les appareils mobiles sans frais supplémentaires pour les abonnés Netflix. (MODIFIER: La date de sortie de WrestleQuest a étéretardéau mardi 22 août en raison de la découverte d'un bug d'effacement des sauvegardes. Shacknews n'a pas rencontré ce bug pendant notre utilisation du jeu.) Le jeu est classé E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?