BioWare publie une série de licenciements avant Dragon Age : Dreadwolf

Le directeur général de BioWare, Gary McKay, qualifie cette décision d'« inévitable » alors que le développement de Dragon Age : Dreadwolf s'accélère.

BioWare a deux projets majeurs en préparation pour l’avenir. Des années ont déjà passé depuis la première annonce de Dragon Age : Dreadwolf. Malheureusement, il ne semble pas que tout le monde au studio mènera ce projet à son terme. Mercredi, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a annoncé que 50 employés seraient licenciés chez le développeur dans le cadre d'un plan de restructuration.

Ce qui suit a été publié sur leSite Web de BioWaredans le but d'expliquer les raisons des licenciements, les mesures prises pour aider les personnes concernées et comment cela sera finalement une aubaine pour le développement de Dragon Age : Dreadwolf :

Après mûre réflexion et une planification minutieuse, nous avons construit une vision à long terme qui préservera la santé du studio et nous permettra de mieux faire ce que nous faisons le mieux : créer des expériences solo exceptionnelles, basées sur une histoire, remplies de mondes vastes et de personnages riches. . Cette vision équilibre les besoins actuels du studio – à savoir faire de Dragon Age™: Dreadwolf un jeu exceptionnel – avec son avenir, y compris le succès du prochain Mass Effect™.

Nous avons choisi d'agir maintenant en partie pour offrir à nos collègues concernés autant d'opportunités internes que possible. Ces changements coïncident avec un nombre important de postes actuellement ouverts dans les autres studios d'EA. Les employés concernés recevront des ressources et une assistance professionnelles lorsqu'ils postuleront à ces postes.

Même s'il est peu probable que tout le monde trouve un nouveau rôle au sein de l'entreprise, nous nous engageons à soutenir notre personnel dans cette transition. Nous espérons sincèrement qu’ils pourront poursuivre leur travail exemplaire dans des studios qui bénéficieront immensément de leurs talents.

Si vous vous demandez quel impact tout cela aura sur le développement de Dragon Age : Dreadwolf, laissez-moi être clair : notre dévouement au jeu n'a jamais faibli. Notre engagement reste inébranlable et nous travaillons tous pour que ce jeu soit digne du nom de Dragon Age. Nous sommes convaincus que nous aurons le temps nécessaire pour garantir que Dreadwolf atteigne son plein potentiel.

Je peux également vous dire que chaque membre de notre équipe, même ceux qui quittent BioWare, mérite d'être félicité pour avoir créé une expérience spectaculaire. Ce sont nos collègues et amis, et nous ne serions pas là sans eux. Je suis tellement fier de tout le travail accompli par notre équipe.

BioWare a arrêté le développement de Star Wars : The Old Republic plus tôt cette année et l'a transmis à un nouveau développeur.
Source : BioWare

BioWare a déjà pris des mesures drastiques pour se concentrer sur le prochain titre Dragon Age. Cela comprendmettant fin à ses 12 années de développement sur Star Wars : The Old Republicet confier les tâches au développeur Broadsword. Une restructuration plus poussée pourrait conduire à des spéculations sur la façon dont le développement de Dragon Age : Dreadwolf progresse ou à se demander s'il a connu des revers majeurs au-delà de ladépart du directeur de production Mac Walters. Cela n'aidera certainement pas à donner l'impression que le studio a recours à la réduction de ses employés, comme l'a notéMark Darrah, ancien producteur exécutif de BioWare (mais actuel consultant de Dragon Age).

Le quatrième titre de Dragon Age a été dévoilé pour la première fois àLes Game Awards 2020avec le jeu recevant leTitre de loup d'effroien juin 2022. Le jeu a commencépasser les jalons alphaen octobre, mais il n'y a toujours pas de calendrier de sortie connu car il manquera probablement sonFenêtre de sortie 2023. On en sait encore moins sur le nouveau Mass Effect, qui a étéégalement révélé aux Game Awards 2020.

Le développement de Dragon Age : Dreadwolf semble se poursuivre jusqu’en 2024, même face à ce remaniement du studio. Nous continuerons à surveiller cette histoire et rendrons compte de tout ce qui se passera au fur et à mesure de son évolution.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?