Depuis que Mina the Hollower a été annoncée pour la première fois, j'ai été à l'extérieur. Alors que les avant-premières commençaient à être mises en ligne, je n'avais pas encore découvert la dernière nouveauté de Yacht Club Games, qui était passée de la lettre d'amour Mega Man/DuckTales de Shovel Knight. en hommage à The Legend of Zelda: Link's Awakening. Cela a finalement changé à la PAX West, où j'ai pu essayer une nouvelle démo, une qui avait le courage (littéralement) d'établir davantage le ton et l'atmosphère du jeu.
Suite à notrepremière démoet notre retour àPAX Est, notre démo PAX West a emmené Mina à l'intérieur d'une horrible bête. Le Yacht Club avait déjà commencé à établir l'esthétique du jeu avec des cimetières inquiétants et des forêts effrayantes. Il cimente son atmosphère avec l'intérieur de la bête, où Mina doit naviguer dans des os en décomposition et des parois intestinales actives qui la poussent vers des trous. C'est une scène à la fois dégueulasse et cool, que le Yacht Club compare à Inside Jabu-Jabu's Belly de The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
Bien qu'armée des armes Mina's Nightstar, Blaststrike Maul et Whispere & Vesper que nous avons détaillées dans notre précédent aperçu, l'intérieur de la bête abritait certains des ennemis les plus puissants de Mina the Hollower jusqu'à présent. Il y a un ennemi semblable à une luette qui rebondit avec l'élan de chaque coup, les joueurs doivent donc faire attention à ne pas se faire prendre par le coup du lapin. Il y a une bête qui charge qui fait de gros dégâts si elle fonce sur Mina. Il y a aussi un ennemi ressemblant à un cerveau qui se développe au premier coup et utilisera sa taille pour trouver Mina et essayer de lui claquer dessus. Les ennemis eux-mêmes sont difficiles en eux-mêmes, mais leur placement intelligent dans la scène, souvent autour de convoyeurs, d'eaux profondes et de gouffres dangereux, les rend particulièrement difficiles.
C’est là que la mécanique de guérison de Mina est pleinement exposée. Comme indiqué dans notre aperçu PAX East, Mina peut soigner davantage, en fonction de la quantité de dégâts qu'elle inflige aux ennemis. Si elle guérit, le montant est réinitialisé. Toutefois, la fonction de guérison n’est pas infinie. Elle ne dispose que d'un nombre limité de flacons, il n'est donc pas sage d'abuser de la guérison.
Aller trop loin dans la guérison peut cependant sembler tentant dans cette nouvelle étape. L'intérieur de la bête présente des mécanismes de plate-forme extrêmement difficiles. Mina peut creuser et sauter plus loin à mesure qu'elle émerge, et c'est indispensable pour certains de ces sauts. À la fin de mon temps de jeu, il y avait une prise au plafond qui devait être tenue à mi-saut. Je l'ai finalement raté à chaque tentative et j'ai vu Mina tomber dans le trou en contrebas avant de réapparaître à l'entrée de la pièce.
Je m'attendais à ce que Mina the Hollower soit une aventure de style Link's Awakening. Il semble certainement que ce sera le cas dans une large mesure. Cependant, je ne m'attendais pas aux défis de plate-forme, qui ressemblent davantage à quelque chose comme Castlevania. Cette comparaison est encore plus pertinente, si l’on considère qu’il y a ici de sérieux revers au travail. Se faire toucher par un ennemi en plein saut et tomber dans un gouffre est une pure frustration de l'ère 8 bits, le genre de chose que Yacht Club excelle avec amour à capturer.
Il y a de quoi être enthousiasmé par ce dernier effort de Yacht Club Games. Mina the Hollower arrive bientôt sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.
Ces impressions sont basées sur une démo sur site de la PAX West 2023. Elle peut ne pas être représentative du produit final.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?