
Les développeurs de Colossal Order se sont rendus sur Reddit AMA pour aborder diverses questions et présenter des plans d'amélioration de Cities: Skylines 2.
Cities: Skylines 2 est disponible dans la nature, permettant aux joueurs d'explorer le nouveau constructeur de villes et de voir tout ce qu'il a à offrir, mais les problèmes de performances ont fait ressortir leurs vilaines têtes au début. Les développeurs sont récemment allés sur Reddit pour résoudre les problèmes du jeu et partager la suite avec les fans. Colossal Order a également répondu aux questions des fans sur des problèmes spécifiques dans le jeu et sur la date à laquelle ils peuvent s'attendre à être résolus.
Colossal Order a fait une AMA Reddit sur leVilles officielles : Skylines Subreddit. Là, les développeurs ont commencé par partager un plan fondamental de ce qu'ils vont corriger dans Cities: Skylines 2 en premier, ainsi que ce qui suivra.

Source : Paradox Interactive
Colossal Order avait également d'autres choses intéressantes à dire sur les futurs plans et optimisations de Cities: Skylines 2. À un utilisateur qui a demandé s'il y aurait un support DLSS à l'avenir, les développeurs ont répondu qu'il était actuellement en préparation. À un autre utilisateur qui lui a demandé s'il avait besoin d'acheter un nouvel ordinateur portable pour Cities: Skylines 2, l'équipe a expliqué qu'elle s'efforçait de rendre le jeu disponible sur une aussi grande variété de matériel que possible. Selon eux, « tant que le matériel n'est pas si ancien que le processeur dispose de suffisamment de cœurs et que le GPU est compatible avec DX11 », ils espèrent rendre Cities : Skylines 2 compatible avec la plupart des systèmes.
Nous avons apprécié Cities: Skylines 2 dans notreRevue de Shacknews, même si nous admettons que ce n’était pas aussi parfait que nous le pensions. Néanmoins, il semble que le jeu ait un long chemin à parcourir pour s’améliorer au fil du temps. Nous verrons comment cela se passe et partagerons les mises à jour au fur et à mesure. Restez à l'écoute.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.