Développeurs de WoW : The War Within sur les Warbands, les talents de héros, la technologie de chargement des sas, et plus encore

Christopher « Crash » Reed et Darren Williams de World of Warcraft répondent à certaines de nos questions sur les fonctionnalités attendues du MMORPG de longue date.

Il y a de quoi être enthousiasmé en ce qui concerne World of Warcraft. Il existe une feuille de route complète pour l'avenir d'Azeroth avec plusieurs extensions en cours, The War Within étant la prochaine. Nous avions beaucoup de questions sur l'avenir de WoW, nous avons donc parlé avec Christopher 'Crash' Reed, concepteur principal de l'UX, et Darren Williams, directeur technique associé, pour en savoir plus.

Reed et Williams discutent de la nouvelle fonctionnalité Warband et de la manière dont elle permet aux joueurs de conserver leurs objets les plus importants liés à la guerre sur leurs comptes, de l'expansion du système de réputation et du nombre de ces fonctionnalités pouvant être appliquées à travers les royaumes et les factions. Ils discutent de l'évolution de la technologie de WoW et de la façon dont l'équipe Blizzard a pu introduire une nouvelle technologie passionnante avec des exigences de chargement minimales. Ils parlent également de certains des changements majeurs apportés au système Hero Talent et de ce que les joueurs peuvent rechercher pour aller de l'avant.

World of Warcraft a un avenir passionnant devant lui avec leSaga de l'âme du mondesur le point de démarrer. Reed et Williams offrent une excellente idée de ce à quoi s'attendre, tant du point de vue fonctionnel que technique, tout en expliquant à quel point la présence de Chris Metzen a rajeuni l'équipe. Pour plus d’interviews comme celle-ci, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetEntretiens avec Shacknewssur YouTube.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?