
Les versions bêta publiques pour les mods Paradox et le modding de code devraient être disponibles d'ici la fin mars.
L'une des principales fonctionnalités à l'horizon pour Cities: Skylines 2 depuis son lancement a été la prise en charge des mods, et Colossal Order travaille dur pour y parvenir. L'équipe a publié une nouvelle mise à jour sur le sujet et a indiqué que la prise en charge des mods devrait entrer en version bêta publique en mars. Cependant, les développeurs ont également déclaré qu'ils s'attendaient à ce que les outils de mod pour Cities 2 soient prêts à quitter la version bêta d'ici « l'automne finlandais », soit vers août ou septembre 2024.
Colossal Order a partagé sa mise à jour sur la prise en charge des mods pour Cities: Skylines 2 dans unArticle du blog des développeurs Steamcette semaine. Selon l'annonce, Colossal Order espère que le modding de code et le système Paradox Mods seront prêts pour la version bêta ouverte d'ici la fin mars 2024. Il existe également des détails sur les attentes d'autres fenêtres de publication cette année.

Source : Paradox Interactive
La prise en charge des modules a été l'une des étoiles du nord du développement post-lancement de Cities: Skylines 2 depuis le jeu.est sorti en octobre 2023. Depuis, nous nous sommes beaucoup amusés avec le jeu, mais Cities: Skylines 2 a le potentiel de se réjouir beaucoup plus une fois que les outils seront en place pour permettre aux utilisateurs de créer certains de leurs propres ajustements et contenus pour le jeu.
Colossal Order a taquiné depuis l'année dernière que le support des mods auraitune période bêta, et il semble que ce soit enfin au coin de la rue. J'espère donc que les progrès se dérouleront sans problème et que nous verrons une version complète des mods Paradox et d'autres outils de modding vers août ou septembre 2024. En attendant d'autres mises à jour, restez à l'écoute pour en savoir plus.Villes : couverture de Skylines 2.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.