
Au début du développement, People Can Fly a eu du mal à intégrer le mouvement de la version « plate » de Bulletstorm dans l'espace VR.
Bulletstorm est l'un de ces jeux qui résume parfaitement l'ère des jeux vidéo Xbox 360. C'est bourru, violent, et a cette coloration et cette floraison uniques à cette période. Et maintenant, l'équipe de People Can Fly a introduit ce classique culte dans l'espace de réalité virtuelle, ce qui est logique étant donné que le jeu est si viscéral et extrême avec son combat à la première personne. Nous avons récemment eu l'occasion de parler avec Bartosz Kmita, directeur de la création de People Can Fly, de ce qui a permis de donner à Bulletstorm une nouvelle vie, quelque 13 ans après sa sortie.
Faire passer un jeu de sa version originale « plate » à l’expérience totalement immersive de la réalité virtuelle n’est pas une chose facile. Pour l’équipe de People Can Fly, l’un des premiers obstacles au début du développement consistait à trouver comment rendre le mouvement confortable pour tous les utilisateurs. Ils ont dû prendre en compte les joueurs qui utilisaient la VR depuis longtemps ainsi que ceux qui étaient nouveaux sur la scène.
Il faut non seulement prendre en compte le mouvement, mais aussi la durée pendant laquelle les gens jouent ainsi que ce qui fonctionne et ne fonctionne pas dans la réalité virtuelle. Kmita a passé du temps à parler de ce que l'équipe devait changer et supprimer de Bulletstorm pour que cela fonctionne correctement en tant qu'expérience VR. L’ensemble de la conversation est vraiment instructif, alors assurez-vous de l’écouter. Si vous ne l'avez pas déjà fait, consultez celui de TJ Denzerévaluation de Bulletstorm VR. Il adore la sensation de l'arme et de l'équipement, ainsi que les énormes décors et le système de tir de compétences. Vous pouvez également entendre davantage de développeurs parler de leurs jeux sur notreChaîne YouTube des interviews de Shacknews. Il y a aussi notreChaîne Shacknewspour un gameplay exclusif, des critiques et bien plus encore.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler