Plus je jouais à Foamstars, plus je soupirais profondément et réfléchissais à la façon dont cela devrait être un meilleur jeu qu'il ne l'est. Il y a une base pour quelque chose de grand dans ce jeu de tir compétitif à la troisième personne en 4v4. Il déborde de personnalité et il y a une idée claire de ce qu'il veut être. Malheureusement, certaines bizarreries fondamentales, des modes de jeu limités et des microtransactions à la limite d'un prédateur effacent de nombreux points positifs de ce jeu.
M. Bubble (ou Mme Bubble)

Source : Square Enix
Le principe de Foamstars est délicieusement idiot. Le jeu se déroule dans le centre de fête grandiloquent connu sous le nom de Bath Vegas. L'esthétique est essentiellement la suivante : "Et si chaque jour était le réveillon du Nouvel An ?" Il y a beaucoup à dire sur ce jeu (et nous y reviendrons, croyez-moi), mais je ne peux pas dire que le décor est ennuyeux, même si le hub principal est pour l'essentiel sans vie.
La déception, malheureusement, commence avec la liste des Foamstars titulaires du jeu. Bien que le décor semble nouveau, les personnages individuels ont l'impression d'être écrits directement à partir des notes d'un groupe de discussion. Joueur d'esports compétitif ? Vérifier. Influenceur ? Vérifier. Un faux super-héros ? Vérifier. Et ainsi de suite. La seule chose qui ressort de chacun de ces personnages, ce sont leurs tenues, qui semblent au moins correspondre à l'atmosphère de fête de Bath Vegas.
Foamstars se concentre principalement sur ses modes multijoueurs en ligne, mais avant d'en discuter, il convient de noter qu'il existe un composant solo. Les missions Foamstar sont destinées à présenter aux joueurs les principaux mécanismes du jeu, mais elles le font malheureusement de la manière la plus décevante possible. Les missions solo consistent à éliminer chaque personnage pour des courses de horde individuelles de style tower defense contre des vagues de Bubble Beasties. Alors que le multijoueur peut être brutalement déséquilibré, les missions solo Foamstar vont si loin dans l'autre sens qu'elles semblent ennuyeuses. Ce sont juste les mêmes vagues d'ennemis ennuyeux avec les mêmes attaques, qui s'approchent lentement avec les mêmes schémas de mouvement. En peu de temps, je lançais des attaques avant même qu’elles n’apparaissent et je gagnais des vagues en quelques secondes.
Pire encore, lorsque les missions deviennent ennuyeuses, cela attire l'attention sur les dialogues horribles et la bande-son sans inspiration du jeu. Le scénario devient carrément atroce avec des blagues stupides et des plaisanteries forcées, et le doublage ne l'améliore pas avec une prestation horrible qui donne l'impression que les gens lisent directement sur un prompteur. Combinez cela avec une musique qui donne l'impression de sortir tout droit d'un ascenseur d'un immeuble de bureaux, et j'étais prêt à mettre le téléviseur en sourdine à plusieurs moments.
On a déjà beaucoup trop insisté sur le composant solo de Foamstars, mais laissons de côté cette note. Le jeu indique que les missions Foamstar sont destinées à aider les joueurs à apprendre le jeu et à apprendre chaque personnage afin de les préparer au multijoueur. Eh bien, ils ne le font pas vraiment bien non plus. Toutes les missions solo consistent à enseigner les attaques de personnages individuels, mais elles ne font pas un effort supplémentaire pour apprendre aux joueurs comment appliquer ces attaques dans des scénarios plus avancés. Les missions n'enseignent pas non plus correctement différentes techniques, comme la construction de murs de bulles pour se couvrir ou l'adaptation à un terrain en constante évolution. En tant qu'outil de préparation au multijoueur, les missions Foamstar ne suffisent pas.
Pétillant

Source : Square Enix
Parlons enfin du principal multijoueur en ligne de Foamstars. Il y a eu de nombreuses comparaisons avec Splatoon avant la sortie de ce jeu. Revenant à l'époque où j'aiprévisualiséAprès avoir lu le jeu et l'ai essayé par moi-même, j'étais catégorique sur le fait qu'il ne s'agissait pas d'un clone de Splatoon. Je maintiens cela. Foamstars est une chose qui lui est propre et, au crédit de Square Enix, le jeu essaie plusieurs idées différentes. Pour obtenir des éliminations (ou des « frissons » comme le dit le jeu), les joueurs doivent couvrir leurs adversaires de mousse, puis surfer dessus pour les faire éclater. Même si le but n'est pas de recouvrir l'arène de mousse amicale, cela réduit la vitesse de l'équipe adverse. De plus, l'idée selon laquelle les joueurs peuvent construire des couches de bulles afin d'ériger des murs traversables et de créer une couverture contre les tirs ennemis est vraiment intéressante. Foamstars est différent à cause de cela et cela m'a séduit au fur et à mesure que je le jouais.
Je peux même apprécier ce que Square a apporté avec ses modes de jeu. Smash the Star est une idée amusante qui bricole des éléments d'un Team Deathmatch standard et se mélange plus tard dans une condition de victoire centrée sur un objectif de type VIP. Ce n'est pas quelque chose que l'on fait tous les jours. De plus, le jeu tente d'ajouter quelques cloches et sifflets supplémentaires aux modes de survie et de charge utile standard afin qu'ils ne se sentent pas si banals. Je peux apprécier l’effort là-bas.
Tout cela semble positif, ce qui rend les aspects négatifs dans lesquels je suis sur le point de me plonger encore plus blessés.

Source : Square Enix
Le jeu de tir dans Foamstars est terriblement médiocre. Chacun des personnages du jeu utilise un type différent de blaster, qui exploite la mousse qu'ils génèrent naturellement à partir de leur corps.Ne le faites pas... demander...! Quoi qu'il en soit, la plupart des armes du jeu tirent selon des schémas ou des arcs différents et il est souvent difficile de dire si vous avez un impact tangible sur les ennemis. La situation est encore pire avec une vitesse de rechargement lente comme la mélasse. La vitesse des personnages n'est pas meilleure, ce que les notes de jeu peuvent atténuer en utilisant leurs planches de surf, mais il n'y a généralement pas assez de mousse amicale pour que le surf soit très efficace.
Bien que les modes multijoueurs présentent des choix de conception solides, ils ne sont pas suffisants pour maintenir un sentiment d'engagement. Le plaisir de Smash the Star commence à décliner après un certain temps, d'autant plus que les sessions peuvent sembler déséquilibrées au fil du temps. Les deux autres modes de jeu (Happy Bath Survival et Rubber Duck Party) fonctionnent selon des horaires tournants. Il existe un mode horde PvE qui fonctionne bien mieux en tant qu'activité coopérative que le mode solo à moitié cuit, mais même ce plaisir ne dure pas très longtemps. Cela ne laisse pas grand-chose d'autre à faire à part quelques événements saisonniers. De plus, quel que soit le mode de jeu, il n'y a pas assez de variété dans les cartes pour que les sessions restent fraîches.
Au sujet des saisons, il reste un autre aspect de Foamstars à aborder : les microtransactions du jeu. Alors que le jeu faisaitlancer en tant que titre PlayStation Plus gratuit, ce n'est pas un produit gratuit. Il finira par revenir à 29,99 $ US, ce qui rend la multitude de microtransactions, dont certaines se vendent à un prix supérieur au prix réel du jeu lui-même, particulièrement flagrante. C'est déjà en plus des passes de combat premium. Square n'essaie pas de les faire avaler à qui que ce soit comme le feront certains des pires contrevenants du jeu en direct, mais le grand nombre de microtransactions et leurs prix méritent d'être mentionnés et il est difficile de ne pas grincer des dents.
Populaire
J'aime penser que j'ai assez jouéLes candidats les plus silencieux du lobbyau fil des années pour en connaître un quand je le vois. Foamstars mène déjà une bataille difficile sur plusieurs fronts avec une concurrence très rude. Des modes de jeu limités, des mécanismes douteux, des personnages inoubliables et un mode solo décevant ne lui rendent pas service, pas plus que les microtransactions à couper le souffle.
C'est dommage car je crois vraiment qu'il y a du potentiel dans ce jeu. Je me suis bien amusé avec Smash the Star. Je pense que la fausse présentation de Vegas fonctionne. De plus, ce jeu fait tout son possible pour être positif, encourageant les joueurs à faire de bons sports, à s'encourager les uns les autres et à se féliciter d'après-match dans le but de créer une atmosphère conviviale. Il y a beaucoup de points négatifs qui peuvent être imputés à Foamstars, la plupart sont mérités, mais je ne peux pas dire que ce jeu n'a pas d'identité. Il essaie. Il a une idée de ce qu’il veut être, mais l’exécution fait finalement défaut.
Foamstars, c'est beaucoup de potentiel non réalisé. C'est comme s'enthousiasmer pour un bain moussant, mais les bulles se dissipent rapidement et ne laissent derrière elles qu'un peu d'eau de bain sale.
Cet avis est basé sur une copie PlayStation achetée par l'évaluateur. Foamstars est gratuit pendant le mois de février pour les membres PlayStation Plus, après quoi il sera disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 4 au prix de 29,99 $ USD. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?