
La version PC de Ghost of Tsushima proposera, entre autres fonctionnalités, un écran ultra large et la prise en charge du DLSS 3.
Il semble que Ghost of Tsushima Director's Cut soit le dernier projet de portage de PlayStation pour les joueurs PC. PlayStation a annoncé que le développeur original Sucker Punch et le producteur du port Nixxes préparaient Ghost of Tsushima pour ses débuts sur PC et qu'il sortira plus tard cette année en mai. De plus, la version PC prendra en charge les écrans ultra-larges, ainsi que Nvidia DLSS 3 et AMD FSR 3.
PlayStation a annoncé les détails de Ghost of Tsushima Director's Cut sur PC via unArticle du blog PlayStationcette semaine. Nixxes a été nommé développeur principal du port PC tandis que le développeur d'origine Sucker Punch fournit son assistance. Ghost of Tsushima Director's Cut sera lancé sur PC le 16 mai 2024, apportant tout ce qui était disponible dans le jeu PS5, y compris le contenu DLC et le mode coopératif Légendes. La prise en charge des écrans ultra-larges du jeu est entièrement optimisée pour les résolutions 21:9, 32:9 et même 48:9 si vous disposez d'une configuration à trois moniteurs. NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 et Intel XeSS sont également pris en charge pour améliorer la fidélité graphique.
Ghost of Tsushima est un choix judicieux pour PlayStation dans sa série de versions PC. Le jeu était un chef-d'œuvre de l'année de sa sortie, méritant de nombreux éloges et distinctions, notamment unRevue de Shacknews. Son aventure en monde ouvert à travers Tsushima est un voyage dramatique et captivant dans lequel les joueurs choisissent de se battre honorablement ou de devenir comme un démon face à des armées d'invasion brutales. Les critiques et les fans ont adoré le jeu et le contenu comme leExtension de l'île Ikiet leMode coopératif Légendesj'ai juste continué à le rendre encore plus amusant.
Avec Ghost of Tsushima Director's Cut disponible en mai 2024, les joueurs PC pourront vivre cette aventure par eux-mêmes. Restez à l’écoute jusqu’à la date de sortie car nous partagerons d’autres mises à jour et détails dès leur sortie.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.