Situé dans le même monde que le MMO, Vindictus: Defeying Fate est un RPG d'action qui a plus en commun avec le genre de type âme que le style plus fluide du jeu original. Cela dit, les choses sont assez tôt. J'ai pu participer au récent test pré-alpha du développeur, nous donnant un coup d'œil à une tranche très nue de ce qui va arriver. C'est un mélange intrigant de gameplay comme des âmes chargés de commit avec des éléments d'un jeu d'action plus combo. Il y a beaucoup de travail à faire pour aider à défier le destin, mais j'aime déjà ce que la fondation essaie de communiquer.

Pendant la pré-alpha, deux caractères étaient disponibles. J'ai choisi Fiona, car elle avait un bouclier. Je ne suis pas normalement un joueur de type épée et de planche, mais je ne suis certainement pas non plus un ventilateur à double champ. Ce truc est pour les nerds qui pensent que les duels du sabre laser sont cool. Je dis cela respectueusement. Quoi qu'il en soit, j'ai chargé à l'avance, ou du moins j'ai essayé de le faire, mais la vitesse de course par défaut dans cette construction était douloureuse. Devoir maintenir le bâton juste pour ressentir un semblant de vitesse de déplacement normale était un ajustement à faire, et quelque chose que je suis sûr est venu dans les enquêtes de rétroaction après le test.
Heureusement, les choses ont repris après avoir approché des ennemis. Les conceptions étaient cool; Les ennemis étaient pour la plupart des mecs de loup bipède génériques, mais équipés avec des animations noueuses et des vêtements en lambeaux qui les ont rendus particulièrement féroces. Demaliser le destin m'a presque d'abord trompé en pensant que ce jeu ressemblait plus à un musou qu'à une âme, avec une liste de cordes combinées légères et lourdes qui m'ont donné des résultats différents en fonction du nombre de lumières précédés les lourds. Le combo le plus fort de Fiona s'est en fait terminé avec un coup de pied féroce, une façon étonnamment badass de mettre fin à une séquence d'attaque d'un personnage de style chevalier.

Lorsque les ennemis plus costauds se sont présentés, j'ai rapidement appris que je ne pouvais pas simplement obtenir toutes mes affaires sans considérer les conséquences. J'ai dû comprendre le timing sur le bouclier de Fiona, qui a fini par être crucial pour les rencontres de boss réelles qui se sont présentées plus tard. Les bagarres les plus difficiles m'ont appris que ce jeu essaie de faire un peu de tout à la fois, des combats de foule au rythme rapide à un épopée, entraîné un. Parfois, cela peut devenir un peu écrasant, donc il y a certainement des mathématiques qui doivent encore être élaborées. Cela m'amène cependant à l'aspect le plus notable suivant du jeu.
Pas d'endurance! Je ne sais pas si c'est délibéré ou non, mais même si j'ai identifié de nombreux éléments structurels et mécaniques partagés dans Soulslikes, une absence totale d'un bar d'endurance a été un énorme départ. Je pouvais rouler autant que je le voulais, Sprint aussi longtemps que je le voulais (Dieu merci), et écraser les balançoires tant qu'elle était sûre. Je n'ai jamais eu à m'inquiéter de me surpasser au-delà des cadres de récupération, ce qui fait de nombreux aspects des grands combats sur la gestion des compteurs et plus sur le combat pur. J'ai creusé cela, d'autant plus qu'il y avait encore beaucoup de défi sans le harcèlement supplémentaire sur le nombre de fois où je voulais rouler.

Des environnements quelque peu génériques à la signalisation hilarante «travail en cours» boulonnée aux coffres au trésor vides, il était très clair que Vindictus: Défiant que le destin est toujours loin. On ne sait toujours pas s'il s'agit d'un joint gratuit ou d'un spin-off en solo complet, bien que certaines options de costumes loufoques disponibles dans le menu semblent indiquer des plans pour les manigances cosmétiques. Le combat a montré beaucoup de promesses, et j'espère qu'il y a une liste suffisamment diversifiée pour rendre une variété de styles de jeu disponibles. J'adorerais voir à quoi ressemblent les armes plus grandes et les combats à distance dans ce système. L'absence de contraintes d'endurance était amusante à jouer dans un jeu comme celle-ci, et Unreal Engine 5 laisse vraiment ces jeux de fantaisie sombres cuisiner visuellement. Considérez-moi intrigué!
Vindictus n'a actuellement aucune date de sortie. Un code PC pour le test pré-alpha a été fourni par l'éditeur aux fins de cet aperçu.
Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.