Frostpunk 2 transforme les joueurs en politiciens alors que l'humanité devient la plus grande menace pour la société

Le constructeur de villes post-apocalyptique Frostpunk a reçu des éloges critiques lors de son lancement en 2018 pour son récit poignant et ses mécanismes de survie robustes. Dans ce document, les joueurs sont chargés de prendre des décisions éthiques difficiles pour survivre, qui ont souvent des conséquences durables sur le bien-être de la société. La suite attendue de 11 Bit Studios s'appuie sur cette fondation en élargissant le rôle que joue l'humanité dans la croissance de la communauté. Même si les conditions climatiques difficiles et les ressources limitées continuent de poser des défis à l’expansion, la plus grande menace pour la société réside désormais dans les sentiments de ses citoyens et dans leurs points de vue contradictoires sur le progrès.

J'ai eu la chance de tester la version bêta de Frostpunk 2, qui propose un aperçu limité du mode bac à sable de la suite, l'Utopia Builder Preview. Ce mode est distinct de la campagne et arrivera avec le mode histoire lors du lancement du jeu en juillet. L'Utopia Builder Preview propose une version concise du jeu qui présente les nouvelles caractéristiques et factions sociopolitiques de la suite.

Un nouveau monde courageux


Source : Studios 11 bits

Suite directe du premier jeu, Frostpunk 2 se déroule 30 ans après le premier blizzard apocalyptique qui a plongé le monde dans un hiver sans fin. Les joueurs reviennent dans les Frostlands en tant qu'intendant nommé par le public, qui doit gérer les besoins et les préoccupations d'une ville en plein essor. Vous êtes chargé de gérer la production de nourriture, de carburant et d’autres ressources, tout en construisant de nouveaux quartiers pour accueillir une population en constante augmentation.

Bien que l’entretien de la ville soit votre objectif principal en tant qu’intendant, vous avez également des ambitions plus larges qui impliquent la colonisation et l’expansion. Pour répondre aux besoins croissants de votre ville, vous devrez envoyer des éclaireurs en expédition au-delà des limites de la ville pour découvrir de nouvelles sources de charbon et de nourriture, et éventuellement mettre en place des lignes d'approvisionnement pour tout renvoyer à la ville et faire fonctionner les choses.

Avant de plonger dans le bac à sable, les joueurs ont la possibilité de personnaliser divers aspects du jeu, notamment la carte, la difficulté et les groupes communautaires initiaux. Alors que la version bêta limite les joueurs à Windswept Peaks, le jeu complet comprendra des cartes, factions et fonctionnalités supplémentaires parmi lesquelles choisir.

Faire la loi


Source : Studios 11 bits

Une fois que vous avez plongé dans le jeu, vous vous retrouvez avec une ville de base dans la neige qui possède déjà son propre générateur et une petite population d'habitants. Le jeu vous facilite la tâche en vous demandant de construire plusieurs quartiers pour répondre aux besoins en ressources de la ville. À mesure que la population urbaine augmente, le besoin d’une législation appropriée augmente également, une tâche ardue à entreprendre par une seule personne. En tant que maire de facto, c'est à vous de créer un conseil municipal chargé de promulguer des lois pour résoudre diverses questions socio-économiques et politiques qui touchent le public.

Le conseil offre un moyen démocratique à la communauté d'être représentée et d'avoir son mot à dire dans la législation à l'échelle de la ville. Le conseil est composé de membres de la communauté issus des principaux groupes sociaux de votre ville. Dans la version bêta, ma communauté était initialement divisée en Foragers et Machinists, qui ont des opinions opposées sur le progrès technologique. Au fil du temps, de nouvelles factions émergeront qui représentent des positions idéologiques plus nuancées, comme les Icebloods et les Technocrates.


Source : Studios 11 bits

En tant qu'intendant, vous êtes en mesure de proposer et de voter des lois une fois par session, ce qui a lieu toutes les quelques semaines. Entre les sessions, vous pouvez parcourir les lois potentielles et avoir une idée de la position du public sur chaque question. Lorsque vient l’heure du vote, vous pouvez négocier avec les membres hésitants du conseil afin d’influencer leur opinion sur une loi avant de voter. Offrir des faveurs politiques, comme promettre de soutenir une question ou s’engager sur des sujets de recherche spécifiques, peut adoucir l’accord et amener les membres du conseil à voter comme vous le souhaitez.

Si soutenir certaines causes peut vous mettre dans les bonnes grâces de certains groupes communautaires, cela peut également semer la méfiance envers les autres. Les factions opposées qui ne sont pas d'accord avec vos décisions en tant qu'intendant exprimeront progressivement leurs inquiétudes à mesure que vous deviendrez moins digne de confiance au fil du temps et pourront se manifester par des troubles civils. Pendant la version bêta, je suis revenu sur ma parole concernant une certaine loi que j'avais contribué à faire adopter au nom des Icebloods, et ils ont répondu par des manifestations à l'échelle du district. Même si j’ai pu apaiser leurs inquiétudes assez rapidement, leur dissidence m’a rendu encore plus vigilant quant à mes promesses politiques pour l’avenir.

La société avant la survie


Source : Studios 11 bits

Basé sur Utopia Builder Preview, Frostpunk 2 s'annonce comme une suite ambitieuse et prometteuse qui développe les éléments qui ont rendu le premier jeu mémorable. Les joueurs qui ont été captivés par les prises de décision difficiles et les dilemmes sociétaux du jeu original auront beaucoup de choses à espérer. 11 Bit Studios trace la voie dans la bonne direction et j'ai hâte de naviguer dans les rebondissements sociopolitiques lors du lancement du jeu en juillet.


Cet aperçu pratique est basé sur un code bêta fourni par les développeurs. Frostpunk 2 sortira sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 le 25 juillet 2024.

Larryn est un contributeur indépendant qui crée des guides et des critiques de jeux vidéo pour Shacknews et possède plus d'une décennie d'expérience dans la couverture de jeux sur divers supports. Lorsqu'elle ne joue pas, Larryn peut souvent être vue en train d'arroser des plantes d'intérieur, de jouer à D&D ou d'apprendre de nouveaux tours à ses chats.