Critique de Another Crab's Treasure : Un voyage coquillage

J'ai un œil sur Another Crab's Treasure depuis longtemps. Cela ressemble peut-être à Souls, mais Aggro Crab y a apporté une tournure intéressante : vous êtes un bernard-l'ermite et les divers objets que vous trouvez pour vous servir de coquille vous donnent des capacités échangeables. Ajoutez à cela une belle aventure sous-marine avec beaucoup d'action et une tonne de culot, et cela pourrait être l'une des versions les plus mémorables d'un titre d'action-aventure de Soulsborne que j'ai vu depuis longtemps.

Qu'est-ce qu'un ermite sans son ermitage ?

Another Crab's Treasure vous met dans le rôle d'un bernard-l'ermite connu sous le nom de Kril. Kril a un problème. Une duchesse dormeuse s'est installée dans son quartier et elle exige des impôts de ceux qui vivent dans son quartier. Kril prend le rôle d'ermite un peu trop au sérieux et ne suit pas le fait que la principale monnaie des temps modernes sont les microplastiques (l'élément Âmes de ce jeu) tamisés à partir des déchets qui tombent dans l'océan, donc un usurier très littéral prend sa coquille en garantie et il doit les poursuivre pour la récupérer. En chemin, Kril découvre un problème affectant l'océan : la pollution provenant de divers capitaux-G Gunk rend littéralement fous les habitants des profondeurs. Pourtant, tout cela ne l'intéresse pas trop. Le mec veut juste récupérer sa coquille, et c'est le point moteur de ce qui devient un voyage long et intéressant impliquant les entreprises, le capitalisme et plus que quelques coups de fourchette.

J'ai été surpris de voir à quel point Aggro Crab a rendu ce jeu vaste et magnifique. Another Crab's Treasure fait un excellent travail en présentant un vaste monde océanique amusant à explorer, malgré (ou peut-être en partie à cause de) tous les déchets qui jonchent le monde. Vous commencez dans une étendue peu profonde de châteaux de sable et de déchets de plage, mais vous vous retrouvez bientôt dans une ville en carton où vivent de nombreux océans de la croûte supérieure. Plus loin se trouve une casse de cartons de lait qui mène à un énorme caddie rouillé.

Source : Aggro Crabe

Pour faire avancer l'histoire, il y a une bande-son assez entraînante qui accompagne les aventures de Kril avec un bel aplomb, surtout lorsque vous vous battez avec de grands patrons qui ont une musique suffisamment dramatique pour les accompagner pour un jeu aussi idiot. J'ai l'impression que nous sommes assez habitués aux mondes de Soulsborne où il n'y a pas beaucoup de musique alors que le monde respire simplement autour de vous. Cela fonctionne pour Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring, mais j'ai apprécié la bande originale de Another Crab's Treasure car elle ajoute à l'ambiance colorée tout au long du jeu, que vous vous promeniez sur les fonds marins en cultivant des microplastiques ou que vous combattiez un gros crustacé vraiment en colère avec une fourchette. et un couteau attaché à ses griffes.

Si le but de Another Crab's Treasure était en partie de me faire sentir mal à propos de la façon dont nous traitons mal les océans sur Terre, alors mission accomplie. Ce jeu est un joyeux bop, mais il est difficile d'ignorer les signes indiquant que chaque habitant de ce jeu se trouve dans un tas de trésors causé par les déchets. Ils n'en savent pas grand-chose, à part que des trésors tombent de la surface de l'océan et que certains de ces trésors les rendent fous. Il maintient habilement un sentiment de pureté au milieu de connotations déprimantes dans sa présentation et sa narration.

Il y aura une coquille à payer

Source : Aggro Crabe

Bien sûr, mis à part les messages environnementaux et la gentillesse, il s’agit toujours d’un jeu de type Souls, et bon sang, cela vous le rappellera rapidement. Another Crab's Treasure est un jeu d'action au corps à corps, et tout comme un vrai bernard-l'ermite, la plupart des choses peuvent vous tuer en quelques coups. Kril ne tarde pas à trouver une fourchette pour se défendre, mais son véritable pouvoir réside dans sa tendance à intégrer tout ce qu'il peut dans sa nouvelle maison. Au milieu de tous les déchets dans Another Crab's Treasure, Kril peut ramper dans une variété d'objets qu'il peut ensuite transporter avec lui sur son dos, notamment des boîtes de conserve, des gobelets rouges, des balles de tennis cassées, des dés à coudre, des dosettes de café et bien plus encore. plus.

La mécanique des coques est l'endroit où ce jeu se démarque vraiment et devient amusant. D'une part, la carapace de Kril lui confère un bouclier contre la plupart des attaques s'il s'y cache pour se défendre. Si la coque subit trop de dégâts, elle se brisera et Kril ne sera plus protégé, mais l'autre moitié du plaisir est que chaque type d'obus est associé à des capacités via ce que le jeu appelle les « pouvoirs Umami ». Une canette pop permet à Kril de lancer une explosion de bulles pétillantes qui se dirigent vers les cibles. La coque de la balle de tennis permet à Kril de tourner et de se heurter à des ennemis comme l'attaque spin dash de Sonic the Hedgehog. La boîte de conserve (peut-être ma préférée) peut être imprégnée d'éclairs qui choqueront les ennemis s'ils frappent Kril alors qu'il se défend. Chaque nouvelle coquille ajoute des opportunités amusantes à ce que vous pouvez faire et les décortiquer et les remplacer fréquemment est la clé de votre survie.

Source : Aggro Crabe

Bien sûr, au fil du temps, Kril peut également mettre la main sur les capacités d'un arbre de compétences qui le rendent plus fort. Vous commencez par des choses comme alimenter la prochaine attaque de Kril lorsque les ennemis frappent sa carapace, mais plus tard, vous obtenez des capacités comme être capable d'hameçonner les ennemis et de les tirer vers Kril ou de tirer Kril vers eux. Vous pouvez même équiper des accessoires appelés Stowaways qui confèrent à Kril des attributs spéciaux tels que l'amélioration de ses statistiques d'attaque, de défense, de vitalité ou d'umami, ou des dégâts plus échelonnés à vos attaques. Il existe de nombreuses façons de personnaliser votre approche du trésor d'Another Crab et beaucoup d'entre elles ont été gratifiantes à explorer.

Vous en aurez également besoin, car les ennemis de ce jeu sont vicieux et certains boss sont carrément terrifiants. Il y en a un où tu ne peux pas (ou plutôt,je ne devrais pas) combattez-le tout de suite. C'est une créature bien connue que les crabes de la ville connaissent, alors ils ont tracé un itinéraire de déchets avec une odeur qu'ils détestent et qui servent de balises entre lesquelles vous devez sprinter de peur d'attraper et d'assassiner le pauvre Kril. Je ne veux pas trop gâcher, mais d'autres patrons incluent un homard qui utilise des baguettes comme une sorte de katana et un crabe recouvert de nouilles qui utilise un couvercle comme bouclier et une paire de pinces comme lance. Les ennemis de ce jeu sont souvent effrayants, mais ils sont aussi drôles et bien conçus, même s'ils me frappaient souvent.

Source : Aggro Crabe

Une chose sur laquelle je suis un peu incertain dans Another Crab's Treasure est la plate-forme. Il y a beaucoup d'endroits où vous devez sauter de plateforme en plateforme ou grimper et parfois cela devient un peu nerveux. Souvent, lorsque j'arrivais au sommet d'une zone d'escalade, cela ne me permettait pas de franchir le rebord et, à la place, je sautais et tombais. La même chose vaut pour les ennemis. Vous pouvez faire tomber les ennemis des plates-formes, mais il arrivait trop souvent qu'ils se retrouvent coincés au bord et ne puissent plus bouger, attaquer ou mourir. Zut, il y avait un segment avec des éponges rebondissantes qu'un ennemi et moi avons attrapé en essayant frénétiquement d'éviter leurs attaques continues dans les airs. Les plateformes ne sont pas terribles, mais cela m'a stressé plus que toute autre chose dans ce jeu.

Ce qui semblait être des morts injustes ne manque pas non plus dans Another Crab's Treasure. Pas seulement mourir à cause d’ennemis puissants – je peux gérer ça – mais des choses stupides qui m’ont fait perdre beaucoup de vie en un tournemain. D'une part, il semble y avoir une différence entre la garde et l'attaque dans ce jeu où si vous attaquez puis essayez d'entrer dans votre carapace, vous pourriez toujours subir des dégâts en fonction de la fin de l'animation d'attaque. Il était difficile de dire où se trouvait le point idéal, alors j'ai fini par mourir souvent en essayant de me défendre assez vite pour survivre à tout. De plus, les projectiles ennemis vous suivent souvent à des distances ridicules, ce qui m'a amené à me faire éjecter lorsque, disons, je suis tombé d'une falaise, puis qu'une « flèche » à tête chercheuse m'a frappé d'un ennemi à un kilomètre de distance lorsque je suis réapparu sur le rebord d'où je me suis retrouvé. a commencé.

Je dirai que le jeu propose de nombreuses options d'assistance qui aident à réduire la difficulté si vous souhaitez simplement passer un bon moment, donc c'est bien. Cela dit, je pense que certains mécanismes rendent la difficulté un peu ridicule, même pour un jeu de type Souls.

Donne-moi du shell-ter

Source : Aggro Crabe

Another Crab's Treasure est un moment inoubliable. Le combat est généralement juste et intéressant avec tout ce que vous pouvez faire, notamment des obus, des mises à niveau, des passagers clandestins et d'autres options. Le monde est également amusant à explorer, beau, quoique un peu doux-amer, et plein de secrets. Mélangez cela avec une bonne bande-son et une histoire drôle pleine de mignons petits personnages de crustacés, et Another Crab's Treasure pourrait être l'un des Souls-likes les plus étonnamment robustes que j'ai vu depuis des années.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. Another Crab's Treasure sort sur Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S et PC le 25 avril 2024.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.