Senua's Saga : Hellblade 2 review : Maelström de l'esprit

Il est difficile d'imaginer un jeu qui pourrait être à la fois aussi captivant et en même temps aussi affligé à presque tous les moments de son expérience, un peu comme Senua's Saga : Hellblade 2. Ne vous méprenez pas : ce jeu est incroyable pour l'histoire. il transmet et la manière dont il s'exécute. C'est un chef-d'œuvre de conception audio, de beauté visuelle, d'éléments surréalistes et de narration, sans parler d'un autre aperçu terrifiant, mais apparemment responsable, des vues et des expériences d'un esprit troublé. Hellblade 2 m'a donné envie de continuer à faire un pas en avant, de vouloir que Senua réussisse, tout en craignant les horreurs qui l'attendaient ensuite. Ce n’est pas pour les âmes sensibles, mais c’est peut-être l’un des jeux les plus joliment conçus de 2024.

Vengeance contre les agresseurs

Senua's Saga : Hellblade 2 reprend son aventure peu de temps après la fin du premier jeu. Senua est allée en enfer et est revenue pour souffrir de la culpabilité de son amant Dillion tué et sacrifié par les envahisseurs nordiques, souffrant d'une « malédiction » (psychose) dans laquelle les voix de présences désincarnées la hantaient à chaque étape du chemin, y compris celle d'elle. père cruel. Que ce soit réel ou non, elle a marché tête baissée dans l'abîme et a défié Hela elle-même pour l'âme de son amant et la paix de son esprit fracturé. Elle a finalement trouvé le moyen d'accepter que le sort de son amour n'était pas de sa faute et que les voix dans sa tête n'étaient pas une malédiction comme beaucoup dans sa vie l'avaient fait croire.

Dans Hellblade 2, une fois ces choses acceptées, Senua vise désormais à faire quelque chose contre les Normands qui ont tué Dillion et détruit sa maison. Elle s'est laissée capturer par les esclavagistes et emmenée sur leurs terres avec l'intention de frapper au cœur de leur maison. Ça ne se passe pas bien. Il ne faut pas longtemps avant qu'une violente tempête disperse Senua, ses codétenus et les esclavagistes dans la mer, mais par hasard, elle survit sur les plages de ce pays étranger. Dans l'intention de poursuivre sa mission de frapper les Normands, elle s'aventure dans un pays islandais du 10ème siècle pour punir ceux qui l'ont blessée ainsi que d'autres comme elle, et en sauver autant qu'elle le peut.

Source : Théorie Ninja

À mon goût, je pense que le premier Hellblade avait un peu plus de punch. La culpabilité de la destruction de sa maison et du meurtre de son amant, mélangée aux éléments surnaturels peut-être-c'est-réel-peut-être-ce n'est-pas de sa psychose, en a fait une quête très captivante pleine d'émotion et de profondeur qui en a fait l'un desmeilleurs jeux de 2017. Dans Hellblade 2, Senua est une agresseuse et les mystères de son esprit ne sont plus nouveaux. Elle mène son combat chez son ennemi. Même si je ne pense pas qu'il ait la même profondeur lourde que l'original, je pense que Ninja Theory fait de toute façon aussi bien qu'il peut pour livrer une histoire forte et intense. Une partie de l’émotion s’enfonce cette fois plus profondément dans la peur et la confusion. Senua ne connaît pas cette terre, ni ses habitants, ni leurs rituels, même si sa « malédiction » la hante toujours. Elle gère mieux les voix, mais il y a des moments où, même encore, elle est brisée par tout ce qui se passe autour d'elle et par les voix qui la narguent en cours de route.

Tout cela pour dire que le jeu visuel et audio de Ninja Theory est plus fort que jamais dans Hellblade 2. Je recommande de tout cœur de jouer à ce jeu avec des écouteurs comme le premier, car entendre le son 3D du monde extérieur et les voix dans la tête de Senua se mélangent. rend la situation d'autant plus tendue qu'elle et vous essayez de trier ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. La région islandaise sur laquelle Senua atterrit regorge à la fois de beauté naturelle et d’atrocités odieuses. La côte, les villages, les terrains rituels et les champs de bataille marqués constituent des toiles de fond étonnantes pour le voyage que Senua entreprend pour sauver des vies, d'autant plus que son esprit plonge parfois dans des espaces surnaturels remplis de monstres inhumains et de terrains traîtres qui pourraient ou non exister. C'est presque si intense à tout moment qu'il était difficile de jouer pendant de longues périodes. Je n'ai jamais cessé de vouloir voir ce qui allait suivre, mais j'ai aussi été tellement agressé visuellement, auditivement et au niveau du gameplay par la tristesse sanglante de tout cela qu'il m'a semblé nécessaire de faire des pauses et de reprendre mon souffle avant de revenir en arrière.

Senua toujours redoutable

Source : Théorie Ninja

Le combat et l'exploration dans Hellblade 2 ont également été améliorés au fil des années. C'était bien dans l'original, sinon un peu simple, mais dans la suite, chaque combat que Senua mène est contre des hommes forts et redoutables, des monstres et un peu des deux, et ils s'intensifient tout au long du jeu. Cela commence simplement avec des ennemis que vous devez simplement parer, esquiver et frapper de manière appropriée, mais petit à petit, le jeu se concentre sur davantage de préoccupations. Un adversaire commencera à vous frapper avec des attaques imblocables pour punir vos parades, un autre esquivera pour lancer des haches à distance tandis qu'un autre tirera entre ses frappes. Plus tard encore, les ennemis surnaturels nécessitent une approche plus éthérée si vous voulez réussir à les éliminer. Les combats de Hellblade 2 permettent d'introduire de nouvelles choses par petits incréments et de rendre les combats encore plus exaltants au fur et à mesure.

Il est souvent utile que ces combats se déroulent dans les parties les plus intenses du jeu, lorsque le monde s'effondre autour de la psyché de Senua. Elle ne se bat pas souvent à moins d'être poussée au bord du gouffre et vous pouvez ressentir des palpitations de désespoir en elle à chaque escarmouche alors qu'elle essaie de survivre et de sauver tous ceux qu'elle peut. Cette dernière partie est particulièrement importante tout au long de l’histoire. Avec sa mission de protéger les autres contre le même sort qu'elle et son pays natal, Senua prend personnellement presque toutes les victimes innocentes, même s'il est irrationnel de se blâmer pour elles. Cela fait déborder son désir de protéger tous ceux qui ont besoin de son aide lorsque les moments de combat arrivent.

Source : Théorie Ninja

Une partie qui ne m'a pas autant enthousiasmé concerne la résolution d'énigmes dans Hellblade 2. Il y a des moments dans le jeu où la psyché de Senua ou le surnaturel bloquent son chemin, la forçant à « chercher des signes » ou à chercher des indices pour se déplacer. avant. En général, ceux-ci n'étaient pas trop ennuyeux, mais je n'ai pas vraiment aimé la façon dont certains d'entre eux interrompaient le flux intense du jeu et m'obligeaient à passer du temps à regarder autour de moi pour voir ce que j'avais besoin de voir pour que le jeu démarre. encore de meilleures pièces. Senua et presque tout le monde dans Hellblade 2 se déplacent de manière lente et lourde, donc résoudre des énigmes dans ce jeu semblait tout aussi lent et lourd. La narration, les décors riches et les voix font ce qu'ils peuvent pour combler les lacunes, et ils le font souvent bien, mais c'est encore un peu pénible sur ces points.

D’un autre côté, je tiens particulièrement à féliciter Hellblade 2 pour le large éventail d’options d’accessibilité. La difficulté, les paramètres de daltonisme, les paramètres de confort, les repères visuels et audio et bien plus encore vous attendent dans chaque catégorie principale d'options du jeu pour vous permettre de l'adapter fortement à vos propres besoins et expériences. De tous les titres Xbox Game Studios auxquels j'ai joué, celui-ci possède certainement certaines des options d'accessibilité et des ajustements les plus exhaustifs que j'ai vus jusqu'à présent, et je pense que Ninja Theory devrait être applaudi pour avoir apparemment tout mis en œuvre.

Sauvez-les, sauvez-vous, n'ayez pas peur

Source : Théorie Ninja

Cela ne doit pas être facile de faire une suite à un jeu comme Hellblade. Vous perdez l'élément de surprise de découvrir pour la première fois les rebondissements emblématiques de cet univers, et avoir déjà résolu la culpabilité avec son histoire d'amour et son état en fait un acte difficile à suivre. Cependant, Hellblade 2 s'en sort toujours incroyablement bien. La nouvelle histoire est lourde, l'audio est exceptionnel, le décor est ridiculement dense et riche, et le combat semble intense et percutant de manière nouvelle et intéressante. Ralentir pour les moments de réflexion semble un peu pénible, mais ce sont de petits moments entre un voyage par ailleurs intense et émotionnellement difficile. Ajoutez une suite complète de paramètres d’accessibilité pour donner à Hellblade 2 l’apparence et le jeu comme vous le souhaitez, et il est facile d’appeler toute cette expérience l’un des chefs-d’œuvre du jeu de 2024.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. Senua's Saga : Hellblade 2 sort le 21 mai 2024 sur Xbox Series X/S et PC.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.