L'équipe de Skydance Games a exploré pour la dernière fois le domaine de la réalité virtuelle en visitant le monde de The Walking Dead. The Walking Dead : Saints & Sinners est l'un des meilleurs titres VR sur le marché aujourd'hui, mettant les joueurs au défi de survivre à des hordes d'ennemis à travers des combats satisfaisants et viscéraux. Cette équipe de développement est de retour, mais son dernier projet est quelque chose d'un peu différent. Les joueurs passent d'une dystopie à un autre type de dystopie, se dirigeant vers un climat glacial avec Behemoth de Skydance. Shacknews a récemment eu l’occasion d’en jeter un premier coup d’œil.
Behemoth de Skydance est l'équipe Saints & Sinners qui explore une toute nouvelle IP originale. Contrairement au travail de l'équipe sur The Walking Dead, ce nouveau jeu est plutôt un simple titre d'action-aventure. Cela implique moins de gérer des hordes de morts-vivants et davantage de créatures imposantes, semblable à un jeu comme celui de Team Ico.L'Ombre du Colosse. L'histoire suit un chasseur nommé Wren, un habitant des Terres Lointaines. Les Terres Abandonnées ont été affligées par une maladie connue sous le nom de Pourriture, qui a anéanti des milliers de personnes, y compris tous les habitants du village de Wren. Wren a décidé de tuer les Behemoths du monde, dans l'espoir que leur meurtre lèvera pour toujours la malédiction de la Pourriture.

Source : Jeux Skydance
Les joueurs commencent par explorer la toundra gelée des Terres Abandonnées, mais leur voyage les mènera à travers trois autres biomes. Chacun abrite un puissant Behemoth, mais ce ne sera pas tout ce à quoi Wren sera confronté. Les ennemis humains en colère voient Wren comme un étranger et le rencontrent avec hostilité, ce qui conduit à une grande partie des combats au corps à corps du jeu. Lors de combats au corps à corps, les ennemis peuvent égaler les capacités de Wren. Pour réussir, il faut trouver des ouvertures, bloquer et parer au bon moment et frapper rapidement. Wren peut utiliser son arc pour tirer des flèches, éliminant potentiellement les ennemis à distance. Certains ennemis peuvent également tirer des flèches, les joueurs devront donc les esquiver, mais ceux qui ont des réflexes extrêmement rapides attraperont les flèches ennemies en vol et les rejetteront.
Le meilleur outil de Wren est le grappin. Il est souvent utilisé pour la traversée, l'aidant à atteindre des zones plus élevées ou à faire tomber des objets comme un pont-levis. Il peut être utilisé pour des tyroliennes rapides ou pour contrôler la descente de Wren depuis des endroits élevés, évitant ainsi les dommages causés par les chutes. Il peut également être utilisé pour le combat. Les combattants aux yeux vifs peuvent repérer les opportunités de destruction environnementale, en utilisant le grappin pour faire pleuvoir des objets sur les ennemis. Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs peuvent améliorer le grappin et lui donner la possibilité d'accrocher les armes ennemies à distance.
L'exploration est un autre aspect clé de Behemoth de Skydance. Même si la zone de démonstration qui nous a été présentée ne devrait pas être le produit final, elle a montré l'étendue de ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir. Skydance Games crée des panoramas étendus avec des vues à couper le souffle qui tirent pleinement parti de la plateforme VR. Les joueurs grimperont sur des objets avec leurs mains, franchiront des espaces plus petits d'une seule main et utiliseront pleinement le grappin situé le long de leur poignet gauche. La conception large et linéaire ouvre la voie à d’éventuelles rencontres avec les Behemoths titulaires.

Source : Jeux Skydance
Le seul combat de Behemoth dont nous avons été témoins mettait en vedette une bête imposante brandissant un boulet et une chaîne. Le Behemoth possède plusieurs points de grappin, qui peuvent aider les joueurs à se mettre sur le dos ou à grimper sur ses côtés. Il est possible de s'accrocher, mais il y a un système d'endurance en place, donc Wren ne peut pas rester accroché à la bête très longtemps. L'idée est de trouver les points faibles de la créature, mais terminer le combat ne sera pas facile.
Bien qu'il y ait beaucoup de combats avec des ennemis humains, le principal attrait de Skydance's Behemoth sera ses combats de boss. Les Behemoths du jeu auront chacun des faiblesses et des modèles d'attaque différents, mais toutes les créatures seront de la taille de Godzilla, ce qui laisse présager des rencontres épiques. L'équipe de développement estime une campagne de 12 heures, mais si cela ne suffit pas, le jeu proposera également un mode secondaire Arena où les joueurs pourront pratiquer leur combat contre les ennemis humains du jeu à l'infini.
Skydance Games a déjà prouvé son excellence dans la conception de jeux VR avecThe Walking Dead : Saints et pécheurs. Behemoth de Skydance promet un type d'expérience différent, mais qui cherche à maintenir ce qui a valu la peine d'être joué aux efforts précédents de l'équipe. Recherchez Behemoth de Skydance qui sortira sur PlayStation VR2, Meta Quest et Steam VR cet automne.
Cet aperçu est basé sur une démo PSVR2 de Skydance Games au siège du studio à Santa Monica, en Californie. Il se peut qu'il ne soit pas représentatif du produit final.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?