Notes de mise à jour de Marvel Snap du 27 juin 2024 améliorant Miles Morales et Nick Fury

Second Dinner a également ajusté Angela, Hercules et Kingpin.

Marvel Snap a publié son deuxième patch de la semaine, apportant cette fois des changements d'équilibrage à plusieurs cartes. Allons-y.

Notes de mise à jour de Marvel Snap du 27 juin 2024


Source : Deuxième dîner

Les notes de mise à jour suivantes pour Marvel Snap ont été publiées surle site du jeu.

Notre dernière OTA a apporté un énorme bouleversement au méta-jeu, et depuis lors, nous avons été ravis de voir un large éventail de decks se disputer le sommet du méta-jeu. Cependant, une carte en particulier a eu trop de succès, nous la réduisons donc d'un cran et en améliorons une poignée d'autres dans l'espoir qu'elles trouvent une base plus solide.

Angèle

[Ancien] 2/0 - Après avoir joué une carte ici, +2 de puissance.
[Nouveau] 2/3 - Après avoir joué une carte ici, +1 puissance.

Une fois de plus, nous avons vu les decks Angela s'imposer pour revendiquer une part énorme du méta-jeu. Certaines semaines, les decks Angela ont réussi à dépasser 20% de toutes les parties jouées tout en étant le meilleur deck, ce qui est bien au-dessus de notre seuil de santé. Si les decks étaient différents, ce serait une chose, mais au fil du temps, ces decks se sont largement homogénéisés pour utiliser le même noyau de cartes avec une poignée de différences et de petits combos occasionnels, comme Annihilus/Sentry ou Darkhawk et le reste. Nous essayons un nerf plus généreux que la dernière fois, car nous aimons que ces decks existent mais pas à ce niveau, et Angela est la plus grande coupable en les poussant à partager des cartes similaires comme Kitty, Jeff et Nocturne.

Hercule

[Ancien] 4/7 - La première fois qu'une autre carte se déplace ici à chaque tour, déplacez-la vers un autre emplacement.
[Modifier] 4/7 -> 3/4

Le changement que nous avons apporté à la façon dont les mouvements se résolvent il y a quelques semaines n'a pas eu un effet aussi dramatique que prévu sur les decks Mouvement – ​​même la Force Phénix a eu de très bonnes performances. Cependant, une poignée de cartes se sont considérablement détériorées à la suite de ce changement, et nous allons améliorer certaines d'entre elles cette semaine. Hercules était le changement le plus négatif, nous avons donc décidé d'aller de l'avant et de donner à la version à 3 coûts une chance de compenser. Les joueurs semblaient enthousiasmés par cette idée lors de la première sortie d'Hercules, nous espérons donc que vous apprécierez l'essayer.

Pivot principal

[Ancien] 2/3 - Lorsqu'une carte ennemie se déplace ici, affligez-lui -2 de puissance.
[Modifier] 2/3 -> 1/2

Kingpin a également pris un gros coup avec le changement de déplacement, nous allons donc voir si un coût plus efficace améliorera les performances de cette carte. Atterrir plus tôt devrait permettre de faire glisser plus facilement Kingpin dans les courbes pour les decks essayant de jouer beaucoup de cartes à 3 et 5 coûts qui déplacent les cartes ennemies.

Miles Morales

[Ancien] 4/5 - Si une carte a bougé au dernier tour, cela coûte 1.
[Modifier] 4/5 -> 4/6

Le dernier de nos buffs de mouvement revient à Miles Morales. Rien de très sophistiqué ici : il semble simplement qu'il y a de la place pour ajouter un pouvoir à la carte. Cela perturbe un deck Cerebro-5 basé sur le mouvement que nous avons vu de temps en temps, mais ce deck n'a pas été très populaire et nous aimerions voir si Miles pourrait trouver plus de maisons que cela.

Haute évolution

[Ancien] 4/4 - Au début du jeu, débloquez le potentiel de vos cartes sans capacités.
[Modifier] 4/4 -> 4/6

Les decks High Evolutionary ont glissé de leur apogée autrefois importante. Nous ne nous attendons pas à ce que ce buff résolve ce problème, mais c'est un endroit où nous sommes heureux d'ajouter un peu de puissance étant donné qu'il y a de la place pour le faire et que le deck aurait besoin d'un peu d'aide. Nous étudions également d'autres changements qui auront un impact positif sur cet archétype, alors restez à l'écoute.

Nick Fury

[Ancien] 4/5 - Lors de la révélation : ajoutez 3 cartes aléatoires à 6 coûts à votre main.
[Modifier] 4/5 -> 4/6

Nick est une carte sous-estimée depuis un certain temps et a la possibilité de gagner en puissance sans être perturbateur. De plus, 6 puissances pour 6 coûts est élégant. À long terme, nous sommes optimistes quant à la possibilité de trouver quelques raisons supplémentaires de considérer Nick plutôt que les options par défaut actuelles pour remplir ses mains de cartes.

Alioth

[Ancien] 6/8 - Lors de la révélation : supprimez ici le texte de toutes les cartes ennemies non révélées.
[Modifier] 6/8 -> 6/10

Enfin et surtout, Alioth reçoit un buff de puissance pour améliorer ses performances. Nous avons été conservateurs avec le dernier ajustement de cette carte parce que nous savions que les joueurs préféreraient ne pas voir d'Alioth plutôt que trop d'Alioth à ce moment-là, mais nous avons aimé 6/10 comme chiffre le plus sain à long terme. Avec la réapparition de certaines stratégies basées sur Odin, le moment semble venu d'aider Alioth à être une réponse polyvalente à 6 coûts aux menaces de fin de partie.


C'est tout dans le patch Marvel Snap du 27 juin 2024. Restez avec Shacknews pour en savoir plusMarvel Snapnouvelles.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_