
Même si la SAG-AFTRA dissuade les artistes de signer de nouveaux contrats, elle ne fera pas obstacle aux contrats déjà en vigueur pour GTA 6.
Cette semaine, la SAG-AFTRA a annoncé une grève contre les performances dans les jeux vidéo dans le but de faire pression sur les développeurs et les éditeurs pour qu'ils acceptent des protections contre l'utilisation abusive de l'IA pour remplacer les acteurs vocaux et les interprètes de capture de mouvement. Dans les mois à venir, cela pourrait rendre le développement de jeux difficile pour tout jeu utilisant le travail vocal et la capture de mouvements, mais il existe des addendums qui protègent certains jeux dont le développement a commencé avant la grève. L'un d'eux est Grand Theft Auto, dont SAG-AFTRA a déclaré que ses contrats actuels seraient honorés.
Cet addendum a été rapporté pour la première fois parEthan Gach de Kotaku, qui a découvert un avertissement de SAG-AFTRA pour des jeux comme Grand Theft Auto 6 :

Source : SAG-AFTRA
La grève du SAG-AFTRA a étéannoncé plus tôt cette semaineaprès que les négociations avec les développeurs et les éditeurs de jeux n'aient pas produit les résultats escomptés par la guilde en ce qui concerne l'utilisation de l'intelligence artificielle. SAG-AFTRA estime que les principaux producteurs de jeux n'ont pas réussi à établir des protections raisonnables contre l'utilisation abusive de l'IA qui pourrait être utilisée pour reproduire le travail de capture de voix ou de mouvement d'un artiste et éventuellement les remplacer complètement. Il convient également de noter que même si cette grève est récente, ellecontinue d'une grèvequi a duré une grande partie de l’année 2023 et a finalement abouti à la table de négociation au début de cette année.
Il reste à voir ce qu'il faudra à la SAG-AFTRA et aux éditeurs de jeux vidéo pour trouver un terrain d'entente, mais à tout le moins, des projets comme Grand Theft Auto 6 sont toujours sur la bonne voie pour le moment. Avec unFenêtre de publication de l’automne 2025actuellement défini pour le jeu, restez à l’écoute pendant que nous surveillons d’autres mises à jour ici sur Shacknews.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.