Donc, environ une heure après le début de ma partie, au moment où j'atteins le premier semblant de société dans les ruines de Londres, j'ai :
- Sorti d'un laboratoire,
- On m'a dit de sauter d'une falaise via une note,
- Un train a déraillé,
- J'ai obtenu un couteau papillon auprès d'un homme louche avec lequel mon personnage n'arrête pas de dialoguer,
- Tué un homme en essayant d'appliquer un pansement,
- Et a été attaqué par des hommes et des femmes déguisés en pirates.

Maintenant, quelques heures plus tard, cette énergie est toujours présente et je ne me souviens pas de la dernière fois où je me suis autant amusé avec un RPG en monde ouvert. Ce plaisir peut désormais être le vôtre pour le petit prix d'une copie de Fallout 4.
Si vous êtes quelque peu ancré dans le fandom de Fallout ou dans le modding autour des RPG à volonté de Bethesda, vous avez probablement entendu parler de Fallout : Londres. Il s'agit d'un mod de conversion totale ambitieux qui prend le squelette de Fallout 4 et crée son propre monde vivant et respirant.

Un petit avertissement d'emblée : si vous n'êtes pas fan de la présentation, du gameplay et de l'ambiance de Fallout 4, vous n'apprécierez pas non plus ce mod. Bien qu'il ait quelques tours astucieux dans son sac, sous le capot, c'est toujours Fallout 4 portant un chapeau haut de forme et parlant avec un accent chic. Ce qui rend Fallout : Londres si remarquable, c'est l'engagement total envers le morceau. Il s'agit d'un jeu Fallout se déroulant dans le joyau désormais décrépit de l'ancien Empire britannique.
Voir la ville réinventée dans cette esthétique rétro-futuriste et le niveau de détail qui jaillit de tous les coins et recoins peut faire honte même à certains des efforts de Bethesda. Il est utile que la ville arbore une palette plus colorée par rapport aux verts, bruns et jaunes des titres précédents. Londres est une ville exiguë, mais chaque quartier a une identité visuelle même s'il utilise bon nombre des mêmes atouts. Il est facile de se perdre dans ses ruelles envahies par la végétation et, s'il y a une chose à redire, ce sont probablement les temps de chargement obscènes à l'entrée et à la sortie des bâtiments.

Votre plaisir à jouer à Fallout : London dépendra de vos goûts et de vos standards. Il s'agit d'un mod entièrement doublé, mais il est parfois facile de distinguer les dialogues complaisants et le jeu amateur. Il y a un certain charme là-dedans et je ne veux pas y heurter, mais parler à quatre Anglais grogneurs qui aiment jurer et utiliser des euphémismes farfelus l'un après l'autre était la limite de ce que je pouvais supporter. La structure des quêtes souffre également du même problème que Fallout 4, sa nature de RPG avec des contrôles de statut stricts se heurte souvent à son bac à sable en monde ouvert. Il y a eu quelques fois où j'ai dû échouer intentionnellement à certaines vérifications de dialogue pour progresser dans une quête, au lieu de pouvoir les contourner.
Mais après avoir passé une bonne dizaine d'heures avec le mod, je l'ai plus apprécié que les versions de Bethesda sur leur franchise respective au cours de la dernière décennie. Fallout : Londres ne se prend pas trop au sérieux et adore se ridiculiser. Il y a une station de fabrication de thé, un bouledogue britannique nommé Churchill et toute une société de mutants qui adorent nager dans la Tamise.

Ce projet est sans aucun doute un travail d'amour, et même si l'installer sur la version Steam est un cauchemar, la version GoG fonctionne parfaitement après avoir installé quelques correctifs gracieuseté de la communauté de modding Fallout 4. C'est au même niveau que les mods de conversion totale tels que Enderal et Nehrim dans la mesure où le bien l'emporte de loin sur le mal. Non seulement c'est une bonne performance pour une équipe internationale qui a tout investi dans le projet, mais c'est aussi une pièce maîtresse en termes de fanfiction. Tomber; Londres n'est peut-être pas sous la bannière officielle de la franchise, mais on a le sentiment qu'elle y a toujours sa place. Il utilise le modèle de Fallout 4 pour devenir son propre truc et s'amuse plus avec l'idée d'un Londres post-nucléaire que d'être simplement un jeu de fan de Fallout.
Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.
En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie pour n'importe quelle horreur surnaturelle que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.