Avouée est la formule des Elder Scrolls dans un monde des Piliers de l'Éternité

Cela fait longtemps que Xbox et Obsidian Entertainment ont dévoilé pour la première fois Avowed, une action-aventure à la première personne se déroulant dans le monde de Pillars of Eternity. Même après tant de temps, il y a eu beaucoup de curiosité concernant le gameplay. C'est une démangeaison que Shacknews a finalement pu gratter lors d'un événement spécial Gamescom à distance organisé par Xbox à Los Angeles, en Californie. Après avoir profité de cette première opportunité d'essayer Avowed, il était difficile de ne pas avoir l'impression que certains des meilleurs éléments de la formule Elder Scrolls étaient mélangés avec une partie du style RPG éprouvé d'Obsidian.

Il y avait trois classes jouables lors de cette démo Avowed. Il n'a pas fallu longtemps aux développeurs pour dissuader les participants de sélectionner le Mage, notant qu'il possédait des sorts complexes et peu de capacités défensives. Plutôt que de choisir les méthodes de mêlée stupides du Barbare, j'ai opté pour le Ranger. Le Ranger possède une paire de capacités qui exploitent le pouvoir de la terre, une capacité spécifique capable de lier les ennemis avec des vignes enchevêtrées. En termes d'armes, ce Ranger était équipé de pistolets doubles, capables de frapper les ennemis à distance avec des tirs légers et chargés.


Source : Xbox

Après avoir sélectionné le Ranger, la démo a commencé sérieusement avec une mission de recherche des restes de l'équipe d'expédition Aedryan. Obsidian m'a déposé dans l'un des coins les plus pittoresques du monde des Piliers, rempli de cascades et de plantes luxuriantes. Bien qu'il y ait plusieurs points au cours de cette démo qui m'ont rappelé la franchise Elder Scrolls de Bethesda, la palette de couleurs vives et les environnements vibrants ont permis à Avowed de se démarquer en comparaison. Il y avait même de belles sections sous-marines où le style artistique du jeu pouvait s'épanouir.

La première partie de la quête de la démo a conduit à un explorateur blessé nommé Caedmon. Le jeune homme est persuadé d'être aux portes de la mort et implore de l'aide. C’est là que le penchant d’Obsidian pour l’humour commence à transparaître. Paniqué par ce qui s'est passé, Caedmon s'inquiète de mourir vierge, ce qui fait apparaître plusieurs invites de dialogue. Il est possible de lui donner une potion, mais il est également possible de demander à votre compagnon, un être à la peau verte nommé Kai, de l'aider à résoudre son problème et de joyeux malentendus s'ensuivent. L'écriture rapproche Avowed d'une version fantastique de certains travaux passés d'Obsidian, comme The Outer Worlds et Fallout: New Vegas.

Comme ces deux efforts précédents, la construction du personnage est essentielle pour débloquer certains choix de dialogue. Il n'y avait aucune possibilité de créer un build spécifique dans cette démo, mais les joueurs auront la possibilité d'accorder à leur personnage divers traits comme l'Intelligence, la Perception, etc. Ces traits offriront divers avantages et inconvénients passifs en combat, mais ils pourront également être mis à profit lorsque vous parlerez aux différents personnages du jeu. Les options de dialogue de perception m'étaient disponibles pendant cette démo, mais un personnage différent sans points attribués à ce trait n'aurait pas cette sélection à sa disposition.

La rencontre avec Caedmon a montré que les compagnons feront l'essentiel du travail vocal. Alors que les personnages des joueurs peuvent communiquer via des sélections de dialogue, des personnages comme Kai réciteront des lignes entièrement doublées et aideront à faire avancer le récit. Les compagnons sont également utiles au combat, comme en témoigne Kai aidant à éliminer de nombreux bugs lors d'une quête ultérieure.


Source : Xbox

Après avoir aidé Caedmon à résoudre son problème (mais pasqueproblème), la partie suivante de la démo présentait un oracle abandonné nommé Sargamis. C'est là qu'il convient de noter que les personnages joueurs font partie d'un groupe appelé Godlikes. Dans le monde des Piliers de l'Éternité, les Godlikes sont une race rare considérée comme bénie par les dieux et sont soit très vénérés, soit très craints. Sargamis est également un dieu, cherchant à restaurer le dieu déchu Eothas. Il croit pouvoir le ramener, mais a besoin d'une relique connue sous le nom d'Éclat d'Eothas, cachée dans les ruines d'un temple voisin.

Le temple voisin est l'endroit où se sont déroulés la plupart des combats de la démo. Bien que Kai puisse donner un coup de main, les joueurs doivent être conscients de leur environnement lorsqu’ils combattent des ennemis en grand nombre. Contrairement aux bugs d’une section précédente, les ennemis squelettes se déclinaient en différentes variétés de classes avec différentes fonctions. Par exemple, un ranger squelette tenterait de tirer à distance tandis que des prêtres squelettes tenteraient de soigner le groupe. Déterminer quels ennemis doivent être prioritaires est la clé de la victoire, surtout lorsque des ennemis plus petits sont flanqués d'un boss beaucoup plus grand. Bien sûr, lorsque tout le reste échoue, il existe une option pour lancer des explosifs, qui peuvent se décliner en différentes variétés élémentaires.

La fin de la démo traitait des retombées de la quête de l'Éclat d'Eothas. Les joueurs ont une décision à prendre ici. Ils peuvent mener à bien cette série de quêtes et tenter d'aider Sargonis à ressusciter le dieu Eothas, ou bien ils peuvent refuser. S’ils refusent, Sargonis deviendra hostile et un autre combat commencera. Même s'il est possible que la violence ait été la solution, j'ai finalement aidé Sargonis dans son plan. Le dialogue et les choix des joueurs feraient le gros du travail à partir d’ici, chaque sélection menant l’histoire sur un chemin différent.

Cette première démo n'offrait qu'un petit avant-goût de ce à quoi s'attendre dans Avowed. Le produit final pourrait prendre plusieurs directions étant donné la multitude d’options de dialogue. J'ai également hâte de découvrir les autres classes du jeu, de rencontrer d'autres compagnons et de découvrir l'interface de création de personnages. Tout ne semblait pas totalement rose lors de mes essais, car j'ai parcouru les différents menus d'équipement du jeu et je les ai trouvés plus complexes que je ne le souhaiterais. Au fur et à mesure que je récupérais du butin, il était difficile de déterminer si l'un d'entre eux valait la peine d'être équipé et je ne pouvais pas dire si j'avais récupéré quelque chose de plus puissant. Bien sûr, c'était une courte démo et j'ai été lancé assez froidement, c'est donc un problème qui est probablement facilement résolu en passant plus de temps avec le jeu.

Jusqu’à présent, Avowed ressemble à une aventure parfaitement compétente qui pourrait s’avérer comparable au meilleur de la franchise Elder Scrolls. Plus important encore, il pourrait s'intégrer à certains des meilleurs travaux d'Obsidian comme Fallout: New Vegas et The Outer Worlds susmentionnés. Obsidian semble être suffisamment confiant dans son travail pour qu'il lui faille quelques mois supplémentaires pour lui donner un peu plus de finition. Recherchez Avowed pour PC et Xbox Series X|S sur18 février.


Cet aperçu est basé sur une première démo PC jouée sur place lors de l'événement Xbox @ Gamescom à Los Angeles, en Californie. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?