Les notes du patch 1.001.100 de Helldivers 2 déploient la première partie d'un rééquilibrage massif du jeu

La dernière mise à jour de Helldivers 2 fait un grand pas en avant en augmentant les dégâts et la polyvalence de l'arsenal du jeu, rendant ainsi plus d'armes amusantes à jouer.

Les développeurs de Helldivers 2 se sont donné pour mission de rééquilibrer une grande partie du jeu et de le rendre plus amusant pour les fans. La dernière mise à jour, le patch 1.001.100, est l'une des premières avancées majeures de cette mission, rééquilibrant de nombreuses armes, armures ennemies et dégâts à tous les niveaux pour rendre davantage de styles de jeu amusants au lieu de canaliser les joueurs vers quelques kits. Entre des dégâts d'armes plus efficaces et une armure moins efficace, vous voudrez voir comment ce patch affecte vos capacités offensives et défensives.

Notes de la mise à jour 1.001.100 de Helldivers 2

Arrowhead Game Studios a déployé Helldivers 2 Patch 1.001.100 et sonnotes d'accompagnementcette semaine. La nouvelle mise à jour a apporté une refonte massive des statistiques d’armes et d’armures. Là où de nombreuses armes se sont révélées inutiles contre des cibles plus blindées, les joueurs devraient désormais avoir plus de chance avec des choses comme les fusils de chasse, l'électricité, les lance-flammes, etc. Il s'agit d'un grand ensemble de notes avec beaucoup plus à couvrir, alors continuez à lire pour plus de détails ci-dessous :


Équilibrage

Général

  • Auparavant, les dégâts partiels infligeaient 50 % des dégâts totaux, ce qui nous semblait trop punitif et réduisait trop l'efficacité, conduisant à un recours excessif aux armes à forte pénétration de blindage. Nous avons désormais augmenté les dégâts partiels à 65 % des dégâts totaux pour résoudre ce problème.
  • Le Helldiver subit désormais moins de dégâts des tirs à la tête, qui infligeaient auparavant 100 % de dégâts supplémentaires, mais n'infligent désormais que 50 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts causés par les coups sur d'autres parties du corps ont été légèrement augmentés en fonction de la zone touchée. Cet ajustement vise à normaliser les dégâts globaux tout en conservant des zones de dégâts détaillées, réduisant ainsi les dégâts des pointes.

Armes principales
Libérateur et carabine libérateur

  • Les dégâts sont augmentés de 60 à 70
  • Dégâts durables augmentés de 14 à 17
  • Force de décalage augmentée de 10 à 15
  • Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 7 à 8.
  • Les chargeurs de rechange de départ sont passés de 5 à 6

Chevalier

  • Les dégâts sont augmentés de 50 à 65
  • Dégâts durables augmentés de 5 à 7
  • Les chargeurs se remplissent désormais entièrement lors du réapprovisionnement
  • Recul réduit

Libérateur commotion cérébrale

  • Livré maintenant avec un chargeur de tambour pouvant contenir 60 cartouches
  • Nombre de chargeurs réduit de 10 à 6. Le nombre de chargeurs a été réduit en raison d'une plus grande capacité de chargeur

Attendrisseur

  • Le nombre de cartouches dans son chargeur est passé de 30 à 35
  • Les magazines de départ sont passés de 4 à 5

Briseur

  • Livré désormais avec un chargeur étendu pouvant contenir 16 obus
  • Force de décalage augmentée de 10 à 15

Vaporisez et priez

  • Possède désormais un museau en bec de canard rendant sa propagation très horizontale mais moins verticale
  • Dégâts totaux augmentés de 192 à 240

Faux

  • Le temps de recharge est plus rapide
  • Ajustements du VFX de chaleur
  • Portée remplacée par une lunette de faible puissance
  • Recul supprimé
  • Enflamme les ennemis plus rapidement

Arbalète

  • Rayon d'explosion augmenté de 50%
  • Dégâts d'explosion augmentés de 150 à 350

Érupteur

Les éclats d'obus sont de retour ! Nous avons entendu vos commentaires et réintroduit les éclats d'obus. Nous avons remplacé les éclats d'obus d'origine par les éclats de grenade Frag pour ne plus lancer instantanément les Helldivers en un seul coup, à l'exception de quelques tirs à la tête malchanceux.

  • Le nombre de projectiles shrapnel est fixé à 30
  • Les dégâts des éclats d'obus sont fixés à 110
  • Dégâts d'explosion réduits de 340 à 225
  • Nous avons également augmenté la quantité d'éclats d'obus
  • Rayon d'explosion augmenté de 33 % (17 % pour le rayon intérieur et 50 % pour le rayon extérieur)

Défenseur

  • Dégâts augmentés de 70 à 75
  • Dégâts durables augmentés de 7 à 8

Libérateur Pénétrateur

  • Dégâts augmentés de 45 à 60

Diligence

  • Dégâts augmentés de 125 à 165
  • Dégâts durables augmentés de 32 à 42

Contre-tireur d'élite

  • Dégâts augmentés de 140 à 200
  • Dégâts durables augmentés de 14 à 50
  • Force de décalage augmentée de 15 à 20

Blitzer

  • A désormais un faible effet d'étourdissement qui s'accumule à chaque tir sur ses cibles.

Torcher

  • Dégâts augmentés de 50%
  • La mécanique des lance-flammes est revenue à celle d'avant la mise à jour Escalation of Freedom
  • AP augmenté de 3 à 4

Armes de poing

Pacificateur

  • Augmentation du nombre maximum de chargeurs de rechange de 5 à 6

Poignard

  • Gain de chaleur plus lentement
  • Recul supprimé
  • Dégâts augmentés de 200 à 250
  • Enflamme les ennemis plus rapidement
  • Ajustements du VFX de chaleur

Bac à légumes

  • Dégâts augmentés de 50%
  • La mécanique des lance-flammes est revenue à celle d'avant la mise à jour Escalation of Freedom
  • AP augmenté de 3 à 4

Armes de soutien

Les armes antichar dédiées comme les roquettes Recoilless Rifle, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR et Patriot Exosuit ont toutes reçu des dégâts considérablement augmentés pour améliorer leur efficacité.

Ces armes se répartissent généralement en trois catégories :
Solides et fiables : le fusil sans recul et la SPEAR peuvent se permettre d'être moins précis lorsqu'ils tirent sur des cibles blindées, car la plupart des coups élimineront des ennemis de la taille d'un chargeur.

Fort : L'Antichar Expendable et le Quasar sont très efficaces, tuant souvent des cibles d'un seul coup sur un point faible ; sinon, deux tirs solides suffiront pour un Charger, ou un tir pour un Hulk

Moins puissant : les fusées Commando et Patriot Exosuit nécessitent généralement 1 à 3 tirs pour abattre un Charger ou un Hulk, selon votre objectif.

Lance-grenades

  • Les magasins de rechange de départ sont passés de 1 à 2
  • Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 2 à 3
  • Rayon d'explosion légèrement augmenté

Canon laser

  • Le temps de recharge est légèrement plus rapide
  • Recul supprimé
  • Enflamme les ennemis plus rapidement
  • Peut désormais endommager les ennemis plus lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.
  • Ajustements du VFX de chaleur

Lanceur d'arc

  • Portée augmentée de 35 à 55
  • A désormais un effet d'étourdissement modéré qui s'accumule sur ses cibles
  • Saute des fois supplémentaires
  • Dégâts durables augmentés de 50 à 100

Railgun

  • Dégâts durables augmentés de 60 à 225
  • Dégâts de surcharge totale augmentés de 150 % à 250 %

Vigoureux

  • Les dégâts sont augmentés de 60 à 70
  • Dégâts durables augmentés de 14 à 17
  • Force de décalage augmentée de 10 à 15

Mitrailleuse

  • Force de décalage augmentée de 15 à 20

Fusil antimatériau

  • Dégâts durables augmentés de 135 à 180
  • Peut désormais endommager les ennemis plus lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.
  • Force de décalage augmentée de 20 à 25

Mitrailleuse lourde

  • Force de décalage augmentée de 20 à 25
  • Peut désormais endommager les ennemis plus lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.

Commando

  • La résistance à la démolition contre les structures a été réduite ; il ne peut plus détruire les fabricants d'automates d'un seul coup. Cependant, puisque les fabricants ont désormais de la santé, il peut toujours les éliminer en deux coups.

Lance-flammes

  • Dégâts augmentés de 33%
  • La mécanique des lance-flammes est revenue à celle d'avant la mise à jour Escalation of Freedom
  • Augmentation de la pénétration du blindage de 3 à 4
  • Peut désormais endommager les ennemis plus lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.

Canon automatique

  • Peut désormais endommager les ennemis plus lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.

Grenades


Grenade à fragmentation

  • Dégâts des éclats d'obus augmentés d'environ 50 %
  • Montant maximum augmenté de 4 à 5
  • Recharge augmentée de 2 à 3
  • Rayon d'explosion augmenté


Grenade à thermite

  • Dégâts d'explosion augmentés de 100 à 2000
  • Temps plus court jusqu'à ce qu'il enflamme la thermite
  • Temps jusqu'à ce qu'il explose légèrement réduit
  • Le nombre maximum a été réduit de 4 à 3

Stratagèmes

Chaque stratagème capable d'endommager des ennemis lourdement blindés a vu ses dégâts augmentés pour tenir compte de l'augmentation de la santé des ennemis plus lourds. Le but de ce changement est d'avoir les stratagèmes à un niveau de puissance similaire ou supérieur à celui d'avant. En plus de cela, nous avons également apporté les modifications suivantes.

Bombe Aigle de 500kg

  • Rayon d'explosion augmenté pour mieux correspondre aux visuels

Fusées Aigle

  • Dégâts légèrement augmentés

Sentinelle Gatling

  • Force de décalage augmentée de 15 à 20

Sentinelle de mitrailleuse

  • Force de décalage augmentée de 15 à 20

Tour Tesla

  • Force de décalage accrue pour correspondre aux autres armes Arc
  • A désormais un effet d'étourdissement modéré qui s'accumule à chaque coup sur ses cibles.

Emplacement des mitrailleuses lourdes

  • Force de décalage augmentée de 20 à 25
  • Peut désormais endommager les ennemis plus lourds comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks.

Le Patriote est sorti

  • La force de décalage de Gatling a été augmentée de 15 à 20.

La sortie de l'émancipateur

  • Dégâts durables du canon automatique augmentés de 60 à 150
  • La cadence de tir de ses armes est passée de 125 à 175
  • Munitions augmentées de 75 à 100 par bras

Laser orbital

  • Dégâts légèrement augmentés

Canon ferroviaire orbital

  • Dégâts légèrement augmentés

Frappe de gaz orbitale

  • Nous retravaillons les mécanismes de jeu du gaz pour qu'ils soient davantage axés sur le contrôle des foules en préparation pour le Chemical Agents Warbond.
  • L'effet du gaz a été retravaillé pour provoquer la cécité et confondre les ennemis et les Helldivers au prix d'une réduction des dégâts au fil du temps.

Gameplay

Général

Nouvelle fonctionnalité de guerre galactique

  • La carte de la Guerre Galactique peut désormais afficher l'emplacement des ressources stratégiquement importantes. Cela permettra aux Helldivers de les prendre en compte beaucoup plus facilement lorsqu'ils décideront de leur prochain mouvement.

Fonctionnalité de roue d'émote

  • Les joueurs peuvent désormais équiper jusqu'à quatre emotes dans l'armurerie et y accéder à l'aide de la nouvelle fonctionnalité Emote Wheel en maintenant le bouton Emote enfoncé. Des options supplémentaires de liaison de touches distinctes sont disponibles pour la roue Emote dans les paramètres.
  • Ajout de la prise en charge de Dolby Atmos sur PS5

Ennemis

Fabricants d'automates

  • Les fabricants d'automates disposent désormais de santé et d'armure en plus de leur système de destruction existant. Cela signifie que même si de nombreuses armes à forte pénétration de blindage peuvent toujours les détruire, plusieurs coups peuvent être nécessaires pour y parvenir, en fonction de l'arme utilisée.
  • Effets ajoutés pour présenter plus clairement leur état de santé

Hulks (Toutes les versions)

  • Armure réduite de 5 à 4
  • Point faible du dos légèrement plus durable
  • La santé du point faible du dos a été réduite de 1 000 à 800.

Hulk Cogneur

  • Remplacement du lance-roquettes par un canon à énergie
  • Augmentation de la fréquence de tir du Hulk Bruiser

Réservoir

  • Blindage avant augmenté de 5 à 6

Berserker

  • Santé de la tête réduite de 150 à 125
  • Santé principale réduite de 1000 à 750
  • L'abdomen est désormais un point faible
  • Les dégâts de la tronçonneuse ont été augmentés

Dévastateurs (Toutes les versions)

  • Santé principale réduite de 800 à 750
  • Les Dévastateurs tressaillissent désormais lorsqu'ils sont touchés, ce qui rend leur visée pire, à l'instar des Conscrits. L'intention est de les rendre plus faciles à gérer si vous continuez à infliger des dégâts.

Dévastateurs de fusées

  • Dispose désormais d'un nombre limité de roquettes, et vous pouvez les voir disparaître lorsqu'elles sont épuisées.
  • Ajout d'un mécanisme de rechargement depuis leur sac à dos pour reconstituer leurs fusées une fois
  • Les collisions physiques des fusées sont plus petites, ce qui les rend plus faciles à éviter

Navires de combat

  • Les Gunships disposent désormais d'un nombre limité de roquettes
  • Les collisions physiques des fusées sont plus petites, ce qui les rend plus faciles à éviter

Chargeur (Toutes versions)

  • Armure réduite de 5 à 4
  • La santé du point faible des fesses est réduite de 1 100 à 950.
  • Le point faible des fesses est légèrement moins durable
  • L'armure ventrale réduite de 4 à 2
  • Un multiplicateur de dégâts a été ajouté à la chair exposée du corps principal du chargeur, infligeant désormais 300 % de dégâts.
  • Tournez maintenant légèrement plus lentement lorsque vous chargez et bougez normalement.
  • Chargez désormais moins souvent
  • Dégâts de charge augmentés de 50%
  • Dégâts des attaques latérales augmentés de 50%

Béhémoth chargeur

  • La santé du point faible des fesses est réduite de 1 200 à 950.

Chasseur

  • La santé est réduite de 175 à 160

Charognards

  • La santé est réduite de 80 à 60

Titan biliaire

  • Armure réduite de 5 à 4
  • Nous avons retravaillé le gameplay du ventre du Bile Titan.
  • Armure ventrale réduite de 4 à 2
  • Introduction d'un pool de santé du ventre séparé une fois que la couche externe du ventre a été détruite
  • La destruction de la réserve de santé du ventre exposée tue le Bile Titan

Empaleur

  • Armure réduite de 5 à 4
  • Auparavant, l'Empaleur ne pouvait rétracter ses tentacules qu'une seule fois au cours de sa vie lorsqu'il était menacé. Désormais, il peut le faire plusieurs fois.
  • Ses tentacules vous poursuivent sur une distance plus courte de l'empaleur et donnent la priorité aux joueurs les plus proches de l'empaleur.
  • Si l'empaleur ne peut pas voir un ennemi, il rétractera ses tentacules après une brève période.

Tentacules d'empaleur

  • Les dégâts des tentacules sont augmentés
  • Réduction du bougé de l'appareil photo lors de l'attaque des tentacules
  • Les tentacules nécessitent moins de dégâts qui leur sont infligés pour se rétracter

Planètes et modificateurs

  • Les modificateurs de chaleur intense et de froid extrême ne sont plus statiques tout au long de la mission et peuvent désormais changer en fonction de l'heure de la journée ou des différentes conditions météorologiques.
  • Certaines planètes désertiques n'auront désormais le modificateur Chaleur intense actif que pendant la journée. Cela signifie que pendant la nuit, la planète n'aura aucun modificateur ou, dans certains cas, aura le modificateur Froid Extrême.
  • Les planètes arides (similaires à la planète Hellmire) n'auront désormais le modificateur de chaleur intense actif que pendant les tempêtes de tornades de feu.

Correctifs

  • Correction du mode de visée par arme qui ne s'enregistrait pas correctement - REMARQUE : ce patch effacera tous les modes de visée enregistrés mais tout devrait fonctionner correctement par la suite.

Corrections de crash et verrouillages logiciels :

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'arrêt du jeu pendant le démarrage
  • Correction d'un crash provoqué par l'expiration du délai d'attente des joueurs avec des skins uniques.
  • Correction d'un crash lorsque les skins des véhicules ne sont pas correctement synchronisés
  • Correction d'un crash provoqué par les joueurs quittant le jeu peu de temps après avoir été renforcés alors qu'ils utilisaient des skins Hellpod uniques.
  • Correction d'un crash rare produit par les attaques de Bile Spewers
  • Correction d'un crash lors de l'interaction avec l'hologramme de guerre galactique
  • Correction d'un crash en rejoignant un autre super destroyer
  • Correction d'un crash pouvant survenir lorsque vous participiez à un objectif secondaire
  • Correction d'un crash lors du démarrage du jeu sur PS5 avec une langue système non prise en charge (comme le canadien-français)
  • Correction d'un crash potentiel lorsque de nouveaux joueurs rejoignent hotjoin
  • Correction d'un crash potentiel lorsque d'autres joueurs quittaient le jeu
  • Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de la carte Hologramme et de la visualisation des opérations
  • Vous ne devriez plus planter lorsque vous interagissez avec la carte de guerre galactique lorsqu'une mise à jour est requise.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de la participation à une session de jeu ayant réuni au moins 32 joueurs uniques.
  • Correction d'un problème où les stratagèmes objectifs ne pouvaient pas être réalisés en cas de migration d'hôte.
  • Correction d'un problème où les joueurs déjà rejoints étaient expulsés lorsque d'autres joueurs rejoignaient la partie.
  • Correction d'un bug où la fermeture de la superposition Steam au milieu de l'achat de super crédits restait dans un état cassé pour tout achat ultérieur (il fallait auparavant un redémarrage du jeu pour fonctionner à nouveau)
  • Correction des navettes inaccessibles après que les hôtes quittaient le jeu juste avant son atterrissage
  • Correction du verrouillage logiciel lors du résumé de la mission si l'hôte quittait le jeu
  • Correction d'un problème où les émotes ne se fermaient pas correctement si vous les annuliez à l'aide du sprint

Corrections du menu social

  • Corrections de la liste d'amis PS5

Corrections diverses :

Objectif Évacuer les actifs de grande valeur

  • Correction d'un problème où les ennemis apparaissaient en plus de l'extraction
  • Les ennemis ne peuvent plus tirer sur les générateurs depuis les points d'apparition ou de loin.
  • Correction du cheminement des ennemis où ils essayaient parfois d'entrer dans la base depuis la montagne sur le côté.
  • Ajout de plus de protection pour les générateurs pour empêcher les ennemis de leur tirer dessus de loin
  • Les ennemis lourds et volants attaquent désormais en priorité le joueur avant les générateurs et les portes.
  • Correction d'un problème où les ennemis cessaient d'apparaître pendant un certain temps lorsque l'hôte quittait la mission.


Objectif de l'étude géologique

  • Correction d'un problème dans la mission "Conduct Geological Survey" dans laquelle la sonde sismique pouvait devenir inutilisable si un joueur l'appelait et quittait le jeu ou se déconnectait
  • Apparitions d'ennemis modifiés


Empaleur

  • Correction d'un bug où les empaleurs ne recevaient pas de dégâts explosifs dans leurs zones faibles exposées.
  • Correction des tentacules de l'Empaleur qui ne pouvaient pas être pingées.

Les trois instances suivantes ont été en grande partie résolues et les problèmes sont désormais pour la plupart résolus. Bien que des événements rares puissent encore se produire avec l'Empaleur dans des cas exceptionnels, ils devraient être nettement moins fréquents.

  • Correction d'un bug où le fait de se tenir près de la tête de l'Empaleur pendant la rétraction des tentacules pouvait provoquer le lancement des Helldivers haut dans les airs.
  • Correction d'un bug où les tentacules apparaissant sous les joueurs pouvaient parfois lancer des Helldivers dans les airs.
  • Correction d'un bug où les tentacules de l'Empaleur pouvaient parfois lancer les Exosuits dans les airs lorsque le joueur était à l'intérieur.
  • Correction des ennemis ne recevant pas correctement de dégâts à plus de 10 m du joueur.
  • Correction d'un problème où les Bile Titans pouvaient parfois ne pas subir de dégâts à la tête.
  • Correction d'un problème qui faisait que la plupart des armes tiraient sous le réticule lors de l'utilisation du viseur vers le bas.
  • Correction de cas où la foreuse Hive Breaker pouvait devenir inaccessible après avoir été appelée.
  • Correction d'un problème où la vue à la première personne n'était pas alignée avec les viseurs d'armes lors de l'utilisation du stratagème du bouclier balistique.
  • La portée HMG n'est plus mal alignée
  • Correction de problèmes de coupe d'objectif dans les lunettes
  • Correction d'un bug où plusieurs collectes de données confidentielles pouvaient apparaître dans la même forteresse alors qu'une seule était prévue
  • Correction des émoticônes à deux qui coinçaient les joueurs dans un verrou d'animation.
  • Correction de l'audio manquant dans la cinématique d'introduction en allemand
  • Correction d'une instance d'automates tirant à travers les murs
  • Correction d'un bug où parfois les objectifs prérequis étaient affichés au-dessus de l'objectif principal dans le HUD.
  • Correction des menus cassés lors de l'ouverture du menu principal juste avant d'entrer dans le Hellpod (lorsque le menu Loadout s'ouvre)
  • Correction de l'aperçu des armes dans le chargement qui n'était pas visible juste après l'inspection des armures/casques/capes.
  • Correction des charges utiles Eagle qui n'explosaient parfois pas dans le biome des marais
  • Correction des avant-postes de forteresse donnant (uniquement visuellement) 0 récompense sur l'écran des objectifs récapitulatifs de la mission.
  • Correction des joueurs en attente d'expiration toujours visibles sur l'interface utilisateur avec la couleur blanche du joueur
  • Correction du texte long des noms de joueurs qui défile désormais au lieu de se chevaucher avec d'autres textes.
  • Correction du Scout Strider renforcé affichant un mauvais nom
  • Suppression du stratagème obsolète Orbital Flare du héros du stratagème.
  • Correction d'un bug où les données de certains stratagèmes n'étaient pas affichées dans le chargement.
  • Correction des renforts appelés et des stratagèmes utilisés en fin de mission.
  • Correction d'un problème où l'objectif de forage flottait dans l'air lorsqu'il rejoignait à chaud une mission « Nuke Nursery » en cours.
  • Fonctionnalité d'invitation/rejoindre désactivée lorsque les joueurs jouent dans une version de jeu différente
  • Correction des noms de joueurs n'apparaissant pas sur le navire après une mission
  • Correction d'un problème de désynchronisation concernant le nombre de civils extraits lors de la mission "Évacuation d'urgence".
  • Correction des bombes infernales non explosées sur le terrain qui ne pouvaient pas être pingées.
  • Correction du fait de ne pas voir l'équipement des coéquipiers lors de la participation à chaud à une mission.
  • Correction du texte « Échec de l'extraction » affiché incorrectement lors de l'extraction avec la scène de la navette.
  • Résolution du problème où le joueur ne débloquera pas les nouvelles difficultés après avoir rempli les conditions requises.
  • La liaison des entrées Stratagem à d'autres boutons ne doit pas bloquer les entrées du terminal
  • Correction des helldivers d'autres joueurs apparaissant sur les armes/armures lorsqu'ils rejoignent et que le joueur sélectionne l'équipement dans Loadout.
  • Correction d'un bug lors du démarrage de la mission même en quittant le chargement. Revenir à l'écran de briefing ne rendra plus le joueur prêt.
  • Correction du problème où les joueurs pouvaient cliquer sur les entrées via les onglets du menu des liaisons.
  • Les ennemis et objets pingés s'affichent désormais correctement après avoir changé de langue.
  • Correction d'un stratagème annulant l'expérience d'achat où déplacer la souris vers le haut et relâcher le bouton de la souris n'arrêtait pas de remplir le bouton et le processus d'achat.
  • Correction d'un problème dans nos optimisations ragdoll où les mauvais filtres de collision étaient utilisés pour certains acteurs physiques, ce qui entraînait des requêtes frappant des formes inattendues.
  • Correction d'un bug dans notre code d'optimisation ragdoll qui faisait que certains types d'explosion infligeaient des dégâts incorrects.
  • Un message incorrect concernant la suppression d'un ami ne sera plus affiché dans la fenêtre contextuelle d'informations sur le joueur.
  • Correction du texte multiligne parfois mal aligné
  • Correction d'un problème où il faisait défiler vers le bas/vers le haut 2 Warbonds dans le menu Acquisitions lors du défilement avec le joystick gauche du contrôleur.
  • Correction des commandes de mouvement lors de la visée lorsque l'option « Mode d'activation du capteur de mouvement » est définie sur « Visée », quel que soit le type d'entrée de visée.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait changer d'onglet tout en changeant le nom du navire.
  • Correction de l'absence de son de préparation final émis lors du retour à une mission.
  • Les marqueurs cartographiques sur les objectifs suivront l'objectif s'il change de position, comme dans le cas des lecteurs SSSD
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait lancer une quantité illimitée de grenades/couteaux de lancer après avoir plongé dans des eaux peu profondes tout en tenant puis en lançant le dernier objet jetable.
  • Correction d'un autre problème où les joueurs pouvaient se retrouver coincés en tenant la boule de stratagème s'ils ouvraient le menu de stratagème directement après l'action précédente.
  • Désormais, le client du jeu affiche un message d'erreur approprié avec des informations utiles lorsque la connexion PlayFab échoue
  • Correction des désalignements des projectiles ADS
  • Correction des problèmes de raycast de blocage de visée dans ADS
  • Correction des désalignements de position de visée qui se produisent lors d'entrées et de sorties répétées de l'ADS.
  • Correction de l'affichage de l'icône des mines incendiaires et de l'étiquette de la mine antichar lorsque les râteliers de mines pour ces stratagèmes étaient marqués/pingés.
  • Correction d'un problème lors du changement d'onglet dans l'Armurerie pendant le défilement, efface la vue de défilement
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de contourner l'accumulation de chaleur pour la faux et la faucille lors du changement d'arme pendant leurs animations de rechargement.
  • Correction d'un problème où l'explosion de l'impact d'une bombe de 500 kg n'était pas déclenchée.
  • Correction d'un problème où vous pouviez trouver plusieurs ressources de données confidentielles dans les emplacements des forteresses.
  • Augmentation de la taille de la zone rouge lors de la sélection des emplacements des forteresses.
  • Rapport d'erreur amélioré sur l'écran de démarrage pour fournir une meilleure assistance
  • Les ennemis apparaissent désormais pendant les objectifs « Propagation de la démocratie »
  • Ajout d'un autre effet visuel au canon orbital
  • Correction des projectiles de l'Automate coupant les actifs
  • Correction d'un problème où le Combat Walker heurtant un grand bâtiment le détruirait.
  • Correction de certains éléments faisant rebondir les flammes du lance-flammes
  • Correction d'un problème où un son SFX incorrect pour les armes avec des modes de tir personnalisés était lu
  • Correction du minuteur d'extraction ne s'affichant pas sur la balise d'atterrissage lorsque le temps de la mission est terminé.
  • Correction de la santé non synchronisée correctement après la durée du soin stimulant (en particulier dans les situations de tir ami).
  • Correction des coupures audio SFX lors du passage d'une arme à l'autre

Problèmes connus

Il s'agit des problèmes les plus prioritaires qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus. Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive.

Priorité absolue :

  • Les joueurs ne peuvent pas recevoir de demandes d'amis envoyées depuis une autre plateforme
  • Les grandes unités n'ont pas de signaux audio, ce qui leur permet de se faufiler sur les joueurs
  • Les ennemis tenteront de tirer sur les générateurs à travers les murs dans la mission Rescue High-Value Assets
  • Les ennemis sont parfois capables de tirer à travers les murs
  • Le menu social est bloqué sur « Veuillez patienter démocratiquement » pour certains joueurs
  • Les cadavres des Chargers peuvent lancer le Helldiver dans les airs
  • Les balles stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et certains endroits
  • Les joueurs peuvent parfois ne pas pouvoir rejoindre des amis spécifiques ou être renvoyés au navire une fois rejoints.

Priorité moyenne :

  • Le renforcement peut ne pas être disponible pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours
  • Les mines peuvent devenir invisibles ou disparaître dans les salons multijoueurs
  • Pelican-1 peut parfois être lancé s'il est touché par un tentacule empaleur
  • Les packs de ravitaillement peuvent être mal utilisés si vous appuyez sur un contrôleur tout en appelant un stratagème.
  • Les parties d'amis « sur invitation uniquement » sont toujours visibles sur la carte de guerre galactique, mais ne peuvent pas être rejointes.
  • Les armes à dégâts élevés ne feront pas exploser les bombes infernales
  • Certains ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d'ordres personnels et d'éradication.

Cela couvre l’intégralité des notes du patch 1.001.100 de Helldivers 2. Assurez-vous de suivre leSujet Helldivers 2pour les dernières couvertures et nouvelles sur le jeu.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.