Epic Mickey : Revue rebrossée : L'appel vient de l'intérieur de la maison (de Mouse)

Epic Mickey est sorti en 2010, l'année après l'acquisition de Marvel Entertainment par Disney. Une aventure de puzzle/plateforme sombre mais fantaisiste, Epic Mickey raconte l'histoire de la mascotte la plus puissante et la plus durable du monde réalisant ce qui a été laissé derrière son succès imparable. Notre ami Mickey renverse du diluant à peinture sur une carte magique, qui se trouve être un monde comprenant des personnages oubliés et des créations du passé laissées par Disney. Le diluant à peinture est aussi un horrible monstre, bien sûr. Le monde est plein de tristesse et de ressentiment, son chef Oswald le Lapin construisant littéralement une salle du trône au sommet d'une montagne de produits Mickey pourris. Mais en abordant la crise des maigres à l'aide d'un pinceau magique, Mickey apprend un peu d'humilité, se lie d'amitié avec Oswald et les autres habitants et rentre chez lui le cœur plein. Bien sûr, ce jeu n’aurait pas vu le jour si Disney n’avait pas racheté les droits d’Oswald quelques années auparavant.

Ce jeu décalé de Warren Spector est de retour !

Source : Disney/THQ Nordique

Voici maintenant Epic Mickey, revenu du passé et sur toutes les plateformes modernes (j'ai joué sur PC, et il fonctionne aussi très bien sur Steam Deck), remasterisé ou plutôt Rebrushed, malgré la fermeture de son propre studio de développement il y a dix ans. L'original était un jeu de plateforme assez décent sur la Nintendo Wii, qui avait des idées intéressantes mais qui souffrait de choses telles que les « choix moraux » étant un gadget dominant de l'époque et la Wii elle-même rendant les choses difficiles pour les éléments de jeu courants tels que les caméras. Enfin, surtout des caméras. Ce nouveau remaster ne peut pas changer le truc idiot de peinture/moralité plus fine, mais il résout les problèmes de contrôle et de caméra, ce qui en fait une version plus brillante, plus jolie et plus jouable de manière contemporaine d'Epic Mickey.

C'est un peu difficile à quantifier à certains égards, et cela n'a particulièrement aucun sens si vous n'avez pas du tout joué au jeu original, ce qui est probablement dû à son âge. Mais en ce qui concerne la sensation de guider Mickey, de le faire sauter et double-sauter par-dessus les obstacles et les interstices, en tirant avec le pinceau sur les objets et les ennemis, tout est assez fluide et réactif. Si vous revenez à l'original, vous aurez l'impression qu'il est un peu plus en bois et vous combattrez la caméra tout en essayant de diriger la télécommande Wii pour tirer de la peinture ou du diluant sur des objets. Epic Mickey : Rebrushed ressemble tout simplement à un jeu vidéo normal, dans notre année en cours. Il s'agit d'une amélioration par rapport à "un peu bizarre", ce que je parierais que la plupart des gens ont ressenti à propos de l'original.

Source : Disney/THQ Nordique

Visuellement, c'est une évidence. Epic Mickey était une expérience granuleuse et boueuse sur la Wii, bien qu'avec une direction artistique créative et durable qui a contribué à la rendre mémorable. Il y a quelque chose à dire sur la texture et le grain qui sont inévitablement perdus dans ces remasters HD, mais cela ressemble moins à une perte ici par rapport à quelque chose comme Persona 4 ou Silent Hill 2. Les couleurs sont plus prononcées, et peut-être plus important encore, les textures 2D. éparpillés partout sont clairs et lumineux. Cela rend particulièrement les moments où vous plongez dans de petites sections de plate-forme à défilement latéral basées sur de vieux dessins animés semblent beaucoup plus représentatifs de leurs inspirations. Parfois, Mickey lui-même se sent un peu trop brillant, ce qui le fait sortir maladroitement de son environnement. Mais c'est amusant de le retourner et de voir ses oreilles tourner autour de sa tête de cette façon bizarre que l'on retrouve dans les dessins animés, sauf que cette fois, vous pouvez le contrôler. Brut!

Ce jeu n'a pas changé le monde à l'époque et il ne change certainement pas le monde aujourd'hui, mais il y a du plaisir à y jouer et y jouer sur des plateformes modernes est une expérience nettement plus confortable. C'est bien ! Ce jeu vidéo est tout à fait bien. Je pensais qu'en entrant ici, « ça va » serait le principal sujet de discussion de cette revue. Ce n’est pas l’activité la plus exigeante au monde, mais c’est faire le travail. Tout comme le jeu, à peu près !

Gawrsh !

Disney/THQ Nordic/Shacknews

Mais quelque chose m'a frappé alors que j'explorais "Mickeyjunk Mountain", un anti-monument plein de ressentiment envers un personnage dont le succès est imputé à l'abandon et au gaspillage de toute une communauté d'autres. C'est une montagne de souvenirs pourris du passé de Mickey, comme de vieilles cartouches de jeux vidéo, des boîtes à lunch, des puzzles, des affiches, des épinglettes, des badges et même des masques à gaz de la Seconde Guerre mondiale. C'est frappant, surtout maintenant en HD, et définitivement destiné à déstabiliser le joueur car il commence tout juste à connaître le « Wasteland ». C'est également là que Mickey rencontre Oswald face à face pour la première fois, déclenchant la chaîne d'événements menant à leur éventuelle amitié et à leurs efforts communs pour arranger les choses. À partir de là, nous nous retrouvons avec une histoire selon laquelle nous sommes plus gentils avec le passé au lieu de le laisser entièrement derrière nous dans le sillage de choses plus récentes, plus grandes et meilleures.

C'est une histoire un peu bizarre à revisiter en ce moment, non ? Lorsque Disney a acheté Marvel juste avant la sortie de ce jeu, il y avait tellement de discussions entre fans sur les personnages qui pourraient rejoindre le MCU, ou apparaître dans une suite de Kingdom Hearts, ou si le personnage XYZ était maintenant une princesse Disney. Au cours des 15 années qui ont suivi, beaucoup de choses très mauvaises se sont produites. Les acquisitions et les consolidations ont fait plus de mal que de bien sur de multiples supports. Les jeux vidéo à succès se transforment en eau dans une cuvette de toilettes tourbillonnant autour de Fortnite. Si quelque chose ne réussit pas du jour au lendemain, il est enterré et le travail sous-payé obligé de le produire est entièrement licencié. Au lieu d'un message sain sur l'adoption de la nostalgie et l'amour de ces personnages oubliés du passé, l'histoire d'Epic Mickey ressemble plus à un coup de semonce avec le recul.

Mais bon, Oswald est de retour ! Nous ne pouvons pas oublier Oswald et le laisser derrière nous, ce serait tellement triste ! Il est difficile de prendre au sérieux un jeu Disney qui se montre mièvre sur la renaissance et le respect de l'ancienne propriété intellectuelle alors qu'il y a tant de restrictions créatives en raison de la façon dont quelques entreprises (y compris Disney) font des affaires aujourd'hui. Le message est mitigé ; On s'attend à ce que nous perdions la tête et ouvrions nos portefeuilles aux références et aux clins d'œil au passé, pendant que les gardiens le réduisent en poussière et tout le reste en même temps. L’appel vient de l’intérieur de la maison, les amis.

Mais c'est vraiment bien

Source : Disney/THQ Nordic/Shacknews

Curieusement, Epic Mickey: Rebrushed fait quelque chose auquel je n'aurais jamais pensé et qui défie une partie de ce cynisme brut. Il y a du contenu de galerie d'art que vous pouvez débloquer, ce qui semble normal pour une petite revisite de l'histoire. Mais dans chaque pièce que vous regardez, l'artiste ou les artistes initialement responsables sont crédités. Juste là, sur l'écran ! Vous n'avez même pas besoin de le chercher ou de scanner les crédits à la fin. Même les musées impressionnants et étendus des collections Capcom et Konami, que j'ai beaucoup loués ces derniers temps, n'offrent pas de crédit pour les actifs individuels au sein des galeries qui les présentent. Tout le respect du monde pour ça. C'est une petite chose dans le grand projet d'Epic Mickey, mais ce genre de reconnaissance envers les personnes qui créent ces jeux, en particulier les parties qui existent en dehors du logiciel, est malheureusement rare.

Purple Lamp a fait un excellent travail en embellissant un jeu qui intrigue toujours les gens mais qui les déçoit légèrement. Epic Mickey: Rebrushed est un jeu de plateforme assez solide avec quelques idées sympas, tournant autour d'une esthétique assez nouvelle à l'époque. Et si les personnages les plus précieux et les plus adaptés aux enfants de Disney étaient impliqués dans des trucs effrayants ? Cela ne peut aller que jusqu'à présent (même si je recommande de consulter certains des anciens concepts artistiques qui ont été utilisés pour tester les limites de Disney ; ce sont des choses difficiles), mais il trouve un espace qui est un juste compromis mais produit toujours une atmosphère efficace. Ce n'est pas un jeu qui peut rivaliser avec Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie, mais il s'en sort mieux que les autres jeux de plateforme sous licence de son millésime.

Si vous aimez Mickey Mouse et souhaitez jouer à un jeu vidéo amusant sur lui, vous pouvez faire bien pire qu'Epic Mickey : Rebrushed ! Vous pouvez également faire beaucoup mieux, mais cela nécessiterait de démarrer d'anciens émulateurs ou du matériel rétro coûteux, ce qui est différent d'avoir quelque chose de nouveau (ish) sur les plates-formes actuelles. Ces chariots SNES en décomposition à Mickeyjunk Mountain offrent cependant un bon indice sur ce que vous devriez essayer ensuite. J'ai beaucoup apprécié, même si la façon dont l'histoire ne tient pas en 2024 à cause du contexte historique a rendu les choses un peu gênantes.


Epic Mickey : Rebrushed est disponible le 24 septembre 2024 sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X|S, et Nintendo Switch. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.