Je ne savais pas trop à quoi m'attendre dans GreedFall 2: The Dying World, le nouveau RPG de Spiders qui vient de sortir via Steam Early Access. J'ai complètement raté le premier jeu, mais heureusement, cette histoire est une préquelle, l'une des rares raisons pour lesquelles commencer ici ne m'a pas fait me sentir perdu. L'histoire elle-même est construite d'une manière qui est également autonome ; les fans du premier jeu bénéficieront bien sûr d’une perspective de construction du monde, mais il n’y a rien qui ne ressemble pas à une intégration normale dans un jeu vidéo. Au lieu de me soucier du canon, j’ai pu me concentrer sur le principe, qui a un crochet intriguant en inversant le cadre colonial souvent revisité dans les RPG.
Vous incarnez un enfant d'un village indigène de Teer Fradee, l'île mystique et mystérieuse qui constitue le décor principal de GreedFall. Vous et un autre pair prenez le droit de passage pour devenir des Sages et êtes chargés de deux tâches principales. Vous devez découvrir pourquoi certains villageois tombent malades d'une maladie inconnue, et vous devez découvrir pourquoi la population sauvage locale diminue rapidement. À partir de là, vous vous retrouverez face aux menaces politiques et existentielles apportées par la colonisation, car ces deux problèmes sont causés par l’arrivée des colons, l’établissement du pouvoir et la perturbation de l’écosystème.

Cet angle est tragiquement rare dans les jeux et autres médias, et même lorsqu'une histoire apparaît pour remettre en question les dures conséquences de la colonisation, c'est souvent toujours du point de vue du camp envahisseur. Les araignées vont jusqu'au bout avec cette prémisse, même si les personnages principaux parlent dans leur langue maternelle lorsqu'ils ne communiquent pas avec les colons. Cela semble étrange de considérer cela comme une décision audacieuse, mais elle est renforcée en tant que telle par des plaintes que j'ai déjà vues surgir dans les espaces de discussion. La lecture des sous-titres n'est pas pour moi source de dégâts psychiques, j'ai donc pu très bien suivre.
Suite à ces tâches, nous avons découvert les deux piliers du gameplay qui soutiennent GreedFall 2, à savoir le combat et l'enquête. Il semblait que pour presque chaque battement du scénario d’ouverture, il existait plusieurs façons de résoudre les problèmes sans combat. Par exemple, chasser un groupe de chasseurs à but lucratif présentait des choix tels qu'aider une colonie voisine à obtenir son soutien juridique, proposer les magasins de peaux du village, les payer directement avec de l'argent, ou bien sûr recourir à la violence. Chacune de ces options touche à des problèmes complexes posés par la colonisation, ajoutant une couche supplémentaire de déception ou de regret à chaque solution, quel que soit votre choix. L’aventure finit par se déplacer de Teer Fradee vers le « continent », par des moyens déchirants. Je suis intéressé de voir comment la dynamique affichée sur l'île se joue lorsque l'on se débrouille en territoire ennemi.

Le combat est également intéressant en soi. GreedFall 2 semble intéressé à explorer un hommage à Dragon Age : Origins, combinant une action automatisée et des temps de recharge de type MMO avec un mode tactique qui vous permet de mettre l'action en pause pour configurer le positionnement du personnage et les zones d'effet. C'est là que GreedFall 2 ressemble le plus à un travail en cours, abordant quelque chose de beaucoup plus complexe par rapport à l'approche plus orientée vers l'action du jeu précédent. Il y a déjà des sentiments mitigés à ce sujet parmi la base de fans, donc voir comment ces systèmes se développeront au cours des prochains mois aura beaucoup de poids.
En tant que titre en accès anticipé, beaucoup de choses peuvent et changeront pour GreedFall 2 au fil du temps. Il y a certainement des problèmes et des problèmes dès le premier jour, comme un problème particulièrement perturbant le jeu qui a désactivé le voyage rapide à plusieurs reprises. D'autres fois, les bugs étaient tout simplement idiots, comme la disparition des cheveux de mon personnage lorsqu'il entrait dans une nouvelle zone. Quoi qu'il en soit, il est important de comprendre dans quoi vous vous embarquez avec l'accès anticipé, et dans ce cas en particulier, l'objectif semble être d'impliquer fortement la communauté pour vraiment mettre au point ce jeu. L'histoire complète ne sera pas disponible avant un certain temps, mais elle sera déployée avec des fonctionnalités et des correctifs supplémentaires, planifiés ou non.
GreedFall 2 semble être un jeu intéressant et bénéficie beaucoup de son solide scénario d'accroche et de prologue. Le jeu est cependant encore en cours, et de la manière la plus littérale possible, donc entrer maintenant sera une expérience au niveau du sol. Il y a cependant beaucoup de potentiel et beaucoup de place pour des améliorations, des ajustements et des surprises tout au long du chemin de l'accès anticipé. Et le chemin sera long, sans date de sortie prévue, si ce n'est « quand nous et vous serons satisfaits », comme indiqué sur la page Steam du jeu.
GreedFall 2: The Dying World est disponible dès maintenant, en accès anticipé sur Steam. Sinon, aucune date de sortie n’est actuellement annoncée. Un code pour PC a été fourni par l'éditeur pour cette avant-première.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.