Mathieu Côté parle du style de vie de Behaviour, de Dead by Daylight et des films live-action

Nous avons rencontré le responsable des partenariats de Behaviour Interactive et le directeur du jeu de Dead by Daylight pour parler des dernières nouveautés sur les deux.

Behaviour Interactive s'est énormément développé ces dernières années. Qu'il s'agisse de continuer à maintenir Dead by Daylight, d'augmenter le personnel du studio ou de se lancer dans l'édition, Behaviour Interactive est resté sur une bonne voie. Malgré cela, il y a toujours plus de plaisir à venir et nous avons rencontré Mathieu Cote, responsable des partenariats et directeur du jeu Dead by Daylight, pour parler de ce qui se cache derrière l'entreprise et de ce qui l'attend.

Cote a commencé par réfléchir à la bonne fortune et à la croissance que Behaviour a connu au cours des dernières années, notammentlancement du DLC Castlevania, en partenariat avec Supermassive Games surLe casting de Frank Stone, et développé avec des acquisitions telles queRed Hook Studios, développeur de Darkest Dungeon. La croissance de l’entreprise a rendu possibles de nombreuses nouvelles opportunités, mais Behaviour a quand même réussi à garantir que Dead by Daylight continue d’avancer à toute vapeur.

Une chose intéressante dont parle Cote est le changement de style depuis que Dead by Daylight a commencé là où il est aujourd'hui. Dead by Daylight étant devenu mondialement reconnaissable, la procédure de partenariat et de contenu de collaboration n'est pas devenue trop facile ou plus difficile, mais elle a changé. Behaviour a beaucoup plus de personnel et sa réputation s'est développée pour faciliter certaines conversations tout en en suscitant de nouvelles. Enfin, nous devons parler un peu de Dead by Daylightvenir filmer via Blumhouse, alors découvrez comment le partenariat s'est produit et comment le projet se déroule.

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Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.