Call of Duty : Black Ops 6 review : Vous m'avez eu à Nuketown

Call of Duty : Black Ops 6 est à l'état sauvage et tout indique que les gens adorent leur CoD. S'il devait y avoir une exception, ce serait moi, car j'ai largement abandonné le jeu de tir à la première personne éternel au cours de la dernière décennie. Malheureusement pour le joueur grincheux en moi, l'offre de Treyarch de cette année est plutôt bonne, même si j'aspire à l'époque où les campagnes ne me rappelaient pas le caractère aléatoire d'une fête d'anniversaire d'un enfant de 10 ans.

Allez, c'est Robert Redford

Quand cela fonctionne, la campagne Black Ops 6 est aléatoire pour moi. D'un côté, on peut avoir l'impression d'être entré dans un film d'espionnage des années 90, Adler me rappelant beaucoup le personnage de Robert Redford dans Spy Game. Vous assassinerez des cibles de grande valeur, assisterez à un événement politique avant d'infiltrer un site noir de la CIA pour sauver un allié potentiel et conduirez un char dans un terminal d'aéroport. Il y a des rebondissements et des questions sur qui est bon ou mauvais et où se situe la loyauté de chacun. Il y a aussi 100 % de chances que mon jeu plante à chaque fois que j'essaie de charger la campagne ou, vous savez, lorsque j'essaie d'échanger des armes ou de glisser sur une échelle.

Mis à part les crashs, il y a quelques missions qui, bien que cool, ne correspondent tout simplement pas à l'ambiance et gâchent l'immersion. L'une de ces missions transforme la campagne en un jeu Far Cry miniature dans lequel vous êtes dans un environnement ouvert en vérifiant les points de cheminement sur votre carte. Plus tard, vous serez plongé dans ce qui n’est essentiellement qu’une imitation de zombies sous couvert d’être sous l’influence d’un hallucinogène. Les deux sont plutôt soignés, et ce dernier donne une certaine histoire au personnage, mais aucun d’eux ne semble correspondre. Je me souviens encore de la campagne originale de Modern Warfare. Quels que soient ses défauts, il savait de quoi il s’agissait et il ne s’est jamais écarté de cette voie. Chaque instant de cette campagne semblait connecté et le ton est resté cohérent. Black Ops 6 parvient parfois à retrouver ce sentiment, mais se tire une ou deux balles dans le pied en cours de route.

L’aspect le plus décevant de la campagne est peut-être qu’elle se termine par de multiples cliffhangers. Le sort des personnages principaux est laissé dans les limbes, un nouveau personnage apparaît qui est censé être choquant mais ne fait que créer plus de confusion, et tout cela ressemble à la fin d'un épisode de mi-saison de 24, sauf que c'est la fin d'une campagne. dans un jeu vidéo. Bien sûr, nous pourrions obtenir des éclaircissements de Warzone au cours des semaines ou des mois à venir, mais comme je ne m'intéresse pas à ce mode, c'est juste une fin en suspens que je ne verrai jamais liée. Le plus révélateur est peut-être que je m'en fiche. J'ai retiré mon investissement de campagne dès que j'ai réalisé que Treyarch avait perdu son attention sur le thème de l'espionnage meurtrier des années 90 qui avait donné le coup d'envoi.

Quitte ma pelouse


Source : Microsoft

Heureusement, la campagne Black Ops 6 n’est pas la raison pour laquelle la grande majorité des gens jouent à CoD. Non, les gens sont là pour le multijoueur, et bon sang, le multijoueur est bon. Certaines de ces bonnes choses que je ne supporte pas, mais c'est plus dû au fait que je suis un vieil homme criant contre les nuages ​​qu'à l'existence d'un réel problème. Je suis le mec qui est irrité non seulement parce que j'ai été tué par un enfant qui sautait et plongeait, mais aussi parce qu'ils sont parés d'une peau de zombie avec un motif bleu fantaisie sur leur arme. Hé, arrête de t'exprimer dans ce jeu vidéo sérieux et joue bien, voyou !

Quoi qu’il en soit, le multijoueur est une expérience robuste, comme on peut s’y attendre. Vous pouvez jouer à de nombreux modes sur tout un tas de cartes, en isolant votre mode de jeu préféré si vous le souhaitez. Vous pouvez créer des équipements personnalisés avec des séquences de scores personnalisées et rendre visite à l'armurier pour peaufiner vos armes préférées. Vous aimez les avantages ? Eh bien, BO6 propose des avantages répartis en trois catégories pour vous aider à être ennuyeux à votre manière.

Au centre de Call of Duty de cette année se trouve Omnimovement, ce qui est vraiment cool et aussi quelque chose qui me fait beaucoup de mal, à la fois dans le jeu et en réalisant que je vieillis. Omnimovement permet aux joueurs de glisser et de plonger dans toutes les directions, créant ainsi des attaques dingues qui présentent généralement le vôtre comme le tué. Vous connaissez cette fenêtre du deuxième étage sur Nuketown ? Vous pouvez plonger par cette fenêtre, tourner votre corps en tombant et tuer la personne qui franchit la porte d'entrée. C'est le summum de la glisse et de la plongée. Je déteste ça, mais je suis assez mature pour admettre que c'est parce que j'ai 43 ans et que je ne suis pas capable de réaliser les mouvements de ces jeunes fouetteurs jouant à CoD en 2024. C'est vraiment cool et je suis jaloux des gens qui maîtrisent ça. système de mouvement.

Omnimouvement mis à part, il se passe tellement de bonnes choses dans le multijoueur BO6. Les grenades, qui sont mon moyen préféré de condamner mes ennemis, sont incroyables. Vous savez, dans de nombreux jeux, vous lancez une grenade, elle atterrit dans la poche de votre ennemi et il perd environ la moitié de sa santé ? Ouais, les grenades tuent dans BO6, et c'est tellement satisfaisant. Vous n'obtenez pas les six grenades que les SOCOM II US Navy SEAL vous ont fournies en 2003, mais c'était aussi un problème pour ses propres raisons.

Le jeu de tir dans BO6 est au rendez-vous, comme c'est normalement le cas dans la plupart des jeux CoD. Je n'ai pas trouvé d'arme qui ne soit pas agréable à tirer. Et comme on pouvait s'y attendre, je suis accro au système de progression. Juste quelques parties supplémentaires pour pouvoir débloquer cette nouvelle séquence de scores, ou quelques victoires supplémentaires avec cette arme pour pouvoir obtenir cet accessoire révolutionnaire. Ce sera ce qui m'aidera à suivre ces jeunes ! Ce n'est jamais le cas, mais j'adore rechercher de nouveaux équipements et le gameplay est satisfaisant même si je n'ai qu'un ratio kills-to-death (KDR) de 1:1. En passant, si vous avez la vingtaine et que vous ne pouvez pas garder un KDR 1:1… connard ! Vous perdez face à un vieux daltonien Protanopia atteint du syndrome du canal carpien. Ce qui me rappelle que les options d’accessibilité pour les daltoniens sont parmi les meilleures que j’ai jamais vues. Entièrement personnalisable, comme tous les jeux devraient l'être. Mais attendez, il y a plus. Il existe même des paramètres d'accessibilité pour les personnes souffrant d'acouphènes, que j'ai également.

S'il y a un inconvénient légitime du multijoueur, c'est qu'il y a eu des moments où, même dans ma vieillesse, je suis presque sûr que j'aurais dû tuer, ou au moins échanger. Habituellement, cela impliquait de sauter sur mon adversaire, de réussir tous mes tirs, puis de me demander ce que j'aurais pu faire d'autre lorsque la kill cam s'initiait. Comme mon bon ami et ancien copain de SOCOM, Viper, le disait : « Je ne peux que leur tirer dessus. Je ne peux pas les faire mourir.

Ouais, ce sont des zombies


Source : Microsoft

Je vais être franc avec vous. Je ne sais pas ce qui se passe avec le mode Zombies. On dirait que ça marche, c'est juste derrière le multijoueur et la campagne sur la liste des choses que je trouve intéressantes dans BO6. J'ai sauté dedans et j'ai été parfaitement mis en relation avec des joueurs aléatoires. J'ai immédiatement désactivé les communications vocales lorsqu'on m'a rappelé que la communauté Call of Duty était toxique au-delà du point de sauvegarde. Je ne vais même pas accepter les commentaires qui prétendent le contraire.

Le gameplay en lui-même était bien. Je tirais sur des zombies, j'achetais des armes, je remplissais des munitions, je tirais sur plus de zombies, je courais partout, et cela résume essentiellement ce qui se passait. C'était certainement amusant en ce qui concerne les modes horde. J'ai progressé dans la progression globale de mon personnage, donc c'était bien. Mais une fois que je suis mort vers la vague 18, j’étais bon et j’ai choisi de laisser ce mode derrière moi. Je suis certain que si j'avais joué avec des amis, cela aurait été beaucoup plus engageant, comme le sont tous les jeux et modes avec vos amis, mais rien ne m'a semblé plus intéressant que ce que je trouvais en multijoueur. Ai-je mentionné la qualité des grenades en multijoueur ?

Très bien, j'aime ça


Source : Microsoft

J'ai évité la franchise Call of Duty pendant des années. Bien avant que le gameplay ne me dépasse, je suis devenu trop grand pour le gameplay. Je suis arrivé au BO6 avec peu d’attentes mais j’ai été agréablement surpris. Malgré quelques défauts, la campagne a plus de bons que de mauvais. Zombies est un mode amusant, même s'il n'y a rien pour moi personnellement. Cependant, c'est en multijoueur que la magie opère. Le fait que j'aime jouer contre des gens de la moitié de mon âge qui peuvent me tuer avant que je puisse plisser les yeux pour les voir en témoigne. Bon, j'exagère clairement, mais même quand je me laisse bercer, j'ai toujours des outils à ma disposition pour m'éclater. Grenade loin !


Cet avis est basé sur une clé Steam fournie par l'éditeur. Call of Duty : Black Ops 6 est désormais disponible sur PC, PlayStation et Xbox.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.