Revue de Metal Slug Tactics : Courez et tirez

J'adore Metal Slug, mais lorsque Dotemu et Leikir Studios ont annoncé qu'ils allaient transformer le classique culte de SNK run and gun à défilement horizontal en un jeu de tactique au tour par tour, j'ai eu deux réponses. C'étaient, dans l'ordre : « C'est cool » et «Comment?« Metal Slug est rapide et basé sur le mouvement. Les jeux de tactique sont généralement, eh bien… le contraire de cela. Comment concilier les deux ? Si vous êtes Dotemu, la réponse est apparemment « assez facilement ». Metal Slug Tactics est une fusion assez grandiose de gameplay tactique et de ce qui rend Metal Slug génial. Et le comment ? Eh bien, en se concentrant sur le gameplay de course et de tir, bien sûr.

Commençons par le début : Metal Slug Tactics est, comme apparemment tous les jeux vidéo indépendants sortis à l'ère moderne, un rogue-like. Après avoir constitué une équipe de trois personnages de la série Metal Slug (vous commencez avec Marco, Fio et Eri, mais vous débloquerez d'autres personnages au fur et à mesure que vous jouez), choisissez parmi l'un de leurs différents équipements (encore une fois, vous commencez avec un, et partez de là), et soyez jeté sur une carte du monde, que vous libérez région par région jusqu'à ce que vous finissiez une course ou mouriez. Ensuite, vous choisissez une nouvelle équipe et recommencez, débloquant ainsi de nouveaux personnages, équipements et améliorations permanentes.

Je ne vous mentirai pas, lecteur dévoué de Shacknews ; Je suis extrêmement épuisé par les rogue-likes, mais comme les meilleurs rogue-likes de stratégie (pensez à Faster Than Light ou Into the Breach, ce dernier dont Metal Slug Tactics s'inspire clairement), Metal Slug Tactics fonctionne parce que son moment- le gameplay actuel est exceptionnellement satisfaisant et parce qu'il ne dépasse jamais son accueil ; vous pouvez terminer une course en quelques heures, débloquer de nouvelles choses avec lesquelles jouer et y revenir immédiatement.

C'est une beauté…

Source : Dotemu

L'histoire ici n'est pas particulièrement complexe : le général Donald Morden est de retour, et il est là pour se venger du monde avec l'armée qu'il a bâtie en se cachant. La seule chose qui se dresse sur son chemin est la Peregrine Falcon Squad, et c'est là que vous entrez en jeu. Metal Slug Tactics ne va épater personne avec son histoire, mais les personnages sont sympathiques et ils échangent souvent des plaisanteries amusantes entre les missions. . Il y en a juste assez pour que vous vous intéressiez à Metal Slug Tactics, mais pas trop pour que vous ne puissiez pas rire de la bêtise de tout cela, c'est le match que vous voulez dans un jeu comme celui-ci.

Avant d'entrer dans le jeu de Metal Slug Tactics, je dois prendre une seconde et faire l'éloge de la conception visuelle et audio, car ce jeu a l'air et le son incroyables. Dotemu avait beaucoup à faire ici : SNK a une longue histoire de production de jeux absolument époustouflants (voir : n'importe lequel des précédents jeux Metal Slug, ou The King of Fighters XIII, qui est peut-être le plus beau jeu de combat jamais créé) avec des bandes sonores incroyables. Je suis heureux de dire, cependant, que Dotemu a absolument réussi. Metal Slug Tactics présente un pixel art absolument époustouflant et magnifiquement expressif et des illustrations de personnages incroyables qui reflètent l'apparence et la sensation de Metal Slug tout en étant facile à lire et agréable à regarder. J'ai adoré débloquer de nouvelles capacités et pénétrer dans de nouvelles zones où mes personnages pouvaient vibrer pendant une seconde pour que je puisse passer du temps à admirer leurs animations. La bande-son est également exceptionnelle, que vous soyez confronté à un combat de boss difficile, que vous luttiez pour survivre contre une horde de soldats avec des renforts illimités, ou que vous sélectionniez simplement une mission sur la carte du monde. J'écouterais la bande originale de Metal Slug Tactic en dehors du jeu, ce qui veut dire quelque chose.

Et elle l'a là où ça compte

Source : Dotemu

Tout ça est génial. Vraiment. Mais ce qui me passionne autant dans Metal Slug Tactics, c'est l'action instantanée. Tactics prend au sérieux toute cette histoire de « courir et tirer ». C'est basé sur une grille, c'est standard. Mais ce qui le rend spécial, c'est la façon dont il intègre le sens du mouvement de Metal Slug. Vous ne voulez pas rester immobile dans Metal Slug Tactics ; plus vous vous déplacez loin, plus vous construisez d'esquive, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de vous frapper. S’ils le font, vous subirez moins de dégâts. Combinez cela avec Cover, et vous pouvez passer des tours entiers sans subir de dégâts. La plupart du temps, les jeux de stratégie consistent à effectuer des mouvements extrêmement précis et contrôlés, et il est préférable d'avancer lentement plutôt que de subir des coups inutiles. Dans Tactics, votre objectif est de bouger autant que possible tout en vous positionnant bien, et vous êtes activement puni pour rester immobile. C'est un changement de rythme agréable et cela oblige à penser les rencontres d'une nouvelle manière.

L'autre raison pour laquelle vous voudrez vous déplacer beaucoup est que cela génère de l'adrénaline, qui est la ressource que vous dépensez pour effectuer des actions spéciales. Vous pouvez vous déplacer et tirer avec votre arme principale ou secondaire sans elle, mais vous devez être prêt à faire les bonnes choses. Marco, par exemple, a Marco Salvo, qui permet à un autre personnage de tirer deux fois la prochaine fois qu'il tirera avec une arme. Fio peut utiliser un drone pour déplacer d'autres personnages sur la carte. Eri peut lancer plusieurs grenades, qui peuvent déjà toucher plusieurs ennemis et franchir et contourner les obstacles, encore plus loin et infliger plus de dégâts.

Et ce ne sont que leurs éléments de base. Au fur et à mesure que vous terminez des missions et que vous montez de niveau, vous obtiendrez des choses encore meilleures. Fio peut sortir un fusil de chasse pour un mouvement appelé Surchauffe et, si elle tue quelqu'un avec, se déplacer et attaquer à nouveau ; Marco peut ricocher des balles à travers et autour des ennemis ; et Eri peut invoquer un leurre qui explose lorsqu'il est tué. Et puis il existe des capacités passives qui génèrent passivement de l'adrénaline, vous soignent si vous utilisez une capacité qui aide un autre membre de votre équipe ou réduisent le coût en adrénaline de vos actions spéciales. Et bien sûr, il y a des améliorations d'armes à acquérir, des munitions d'armes secondaires à gérer, des récompenses facultatives à rechercher pendant les missions (tuer autant d'ennemis en autant de tours, par exemple, ou ne subir qu'un nombre limité de dégâts), vos réanimations limitées, et bien plus encore. Il y a beaucoup de choses dans Metal Slug Tactics, qui garde les missions fraîches tout en vous récompensant pour la maîtrise de ses systèmes.

Occupez-vous à synchroniser ou occupez-vous à mourir

Source : Dotemu

Cependant, deux choses le rendent vraiment spécial : la synchronisation et les missions elles-mêmes. Nous les prendrons un à la fois. La synchronisation est la fonctionnalité la plus cool et la plus unique de Metal Slug Tactics. Cela fonctionne comme ceci : si deux personnages sont à portée d'un ennemi et que l'un d'eux attaque, le second se synchronisera avec eux et attaquera cet ennemi avec son arme principale, quelle qu'elle soit. Cela ne coûte pas de point d'action (ce que chaque personnage dépense pour attaquer ou utiliser une action spéciale) ; cela arrive tout simplement, et cela peut arriver (à quelques exceptions près, généralement autour des boss) autant de fois que vous pouvez le déclencher dans un tour, ce qui signifie que vous pouvez éliminer plusieurs ennemis en un seul tour si vous vous positionnez bien et construisez suffisamment Adrénaline. Je ne peux pas vous dire combien de fois au début, j'ai eu l'impression d'être dans une situation impossible à gagner, pour ensuite réaliser que si je positionnais mes personnages de la sorte, je pourrais faire en sorte que la surchauffe de Fio déclenche la grenade d'Eri, éliminant trois ennemis et permettant à Fio de partir. encore une fois et déclencher quelque chose avec Marco.

Aligner vos synchronisations est incroyable et j'adore l'utiliser pour faire face à des situations complexes. Si j'ai des plaintes à formuler ici, c'est qu'il peut parfois être difficile d'avoir une idée du moment où les choses se synchroniseront lorsque vous vous déplacez. Heureusement, vous pouvez annuler n'importe quel mouvement en appuyant simplement sur un bouton à condition que le personnage n'ait pas encore attaqué, vous pouvez donc prendre votre temps pour vous installer. En général, il est préférable de déplacer tout le monde avant de tirer. Et si vous vous trompez vraiment, vous disposez d'un nombre limité de réinitialisations de tour sur chaque carte. Pratique.

L’autre gros problème est que cela peut représenter beaucoup de choses à gérer, surtout au début. Où vous pouvez vous déplacer, comment déclencher les synchronisations, comment Dodge et Cover interagissent les uns avec les autres, si vous pouvez attaquer lorsque les personnages sont à un niveau supérieur à vous, gérer le carburant des véhicules (oui, il y a des véhicules, et ils sont géniaux), quelles améliorations vous pouvez acheter, comment équilibrer les récompenses (munitions supplémentaires, argent, renforts, etc.) que vous obtenez de chaque mission… c'est beaucoup, et il vous faudra probablement quelques courses pour vraiment tout comprendre, mais mec, une fois que tu l'as fait ? La tactique est incroyable.

Rejoignez l'armée ; voyager vers des terres exotiques et lointaines ; rencontrez des gens passionnants et inhabituels et tuez-les

Source : Dotemu

Et mec, en parlant de missions, Tactics les décrit aussi. Le plus important ici est la variété, à la fois dans ce que vous voyez sur la carte et dans la manière dont vous les éliminerez. Alors que de nombreux jeux de stratégie (je vous regarde, Fire Emblem) ont simplifié leurs objectifs de mission pour « tuer tout le monde sur la carte » pour plaire à un public plus large, Metal Slug est sans vergogne un jeu de tactique pour Sickos (gratuit). Il y a une tonne de types de missions différents ici. Parfois, vous devez tout tuer, oui, mais parfois vous ne devez tuer que des gars spécifiques, ou simplement survivre, ou vous échapper avec deux membres de votre équipe. Savoir ce que vous devez faire est crucial. Oui, vous pouvez combattre tous les ennemis alors qu'il vous suffit d'en tuer quatre, mais c'est un bon moyen de vous faire tuer. Se concentrer sur votre mission est une nécessité ici, et je suis heureux que Tactics vous oblige à jouer autour de certains objectifs pour réussir.

Et il y a tellement de variété en termes de ce qui se trouve sur la carte, qu'il s'agisse de barils explosifs, de véhicules, de catapultes qui vous propulsent à travers la carte ou d'ennemis momifiés qui transformeront vos personnages en momies s'ils les frappent. Le meilleur exemple sont les superbes et énormes combats de boss de Tactics, chacun contrôlant la carte de différentes manières. Vous devrez continuer à avancer pendant que vous combattez l'énorme cuirassé ennemi, de peur qu'il ne fasse exploser les zones flottantes sur lesquelles vous vous trouvez, mais vous devrez également l'endommager. Mon patron préféré était un ver-serpent mécanique géant qui tirait un énorme laser couvrant la majeure partie de la carte. Le seul moyen de l’éviter était de se cacher derrière des dalles métalliques géantes. Et il fallait aller vite ; Une fois qu'il a tiré ce laser, toute la carte a changé et j'ai dû revenir à portée et infliger des dégâts avant qu'il ne tire à nouveau. Il est facile de se concentrer sur l'élimination des petits gars tout en combattant les boss, mais ils continueront à arriver. Vous devez les éliminer rapidement si vous voulez survivre, et cela rend l'utilisation de tous vos outils et l'atterrissage des synchronisations cruciaux pour réussir.

Juste encore une course, dit-il en se mentant

Source : Dotemu

Même si tu meurs, ce n’est pas la fin du monde. Tout l'argent non dépensé que vous avez acquis (qui peut être dépensé pendant les temps d'arrêt entre les régions de la carte pour faire des choses comme acheter des améliorations et recharger des munitions) est converti en crédits que vous pouvez dépenser pour améliorer définitivement votre personnage, acheter de nouveaux équipements pour lui entre les deux. des courses, ou même débloquer de nouveaux coéquipiers. Vous obtenez toujours quelque chose dans Metal Slug Tactics, et comme la plupart des courses durent entre 45 minutes et deux heures, il est facile de vous convaincre que vous avez le temps pour une course de plus, même quand c'est le moment.vraimenttard et tu ne devrais vraiment pas. Ne me demandez pas comment je sais cela. Ne confondez pas cela avec un manque de contenu. Si vous voulez voir tout ce que Tactics a, cela vous prendra environ 30 heures, et cela suppose que vous ne deveniez pas accro et que vous ne poursuiviez pas le sommet d'une seule course de plus à deux heures trente du matin.

J'aime beaucoup Metal Slug Tactics, même si j'aimerais parfois que ce ne soit pas un rogue-like. Peut-être que c'est juste un discours de fatigue voyou, et peut-être que c'est injuste. Il présente les problèmes traditionnels des voyous. Parfois, vous aurez simplement de mauvais parcours parce que vous n'obtiendrez pas les améliorations souhaitées, et vous vous retrouverez dans une mission pour laquelle vous n'êtes pas prêt, et c'est tout ce qu'elle a écrit. C'est un défi, et les deux premières courses peuvent être écrasantes à mesure que vous apprenez tous ses systèmes. Mais mec, quand ça frappe, çacoups. Réussir l'attaque Sync parfaite pour arracher la victoire des mâchoires d'un certain destin et créer une version géniale et personnalisée pour votre style de jeu d'un personnage que vous aimez est un gaz, et les valeurs de production exposées ici sont exceptionnelles.

J'ai perdu beaucoup de temps avec Metal Slug Tactics au cours de cette période de révision, et j'en perdrai d'innombrables autres au fil de l'année. C'est un jeu pour les malades, et je l'aime pour ça. Mais plus important encore, il reproduit la sensation de course à pied de Metal Slug et la transforme d'une manière ou d'une autre en un jeu de tactique, et c'est un sacré accomplissement. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai une démangeaison, et le seul remède est une autre course.


Une copie PC de Metal Slug Tactics a été fournie par l'éditeur pour cette revue. Metal Slug Tactics sortira sur PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S le 5 novembre 2024.

Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.