Raphael van Lierop sur le Cougar 2.0, le Trader et l'avenir de The Long Dark

Tales from the Far Territory, la toute première extension payante pour The Long Dark, lancée le 5 décembre 2022. Deux ans plus tard, Hinterland Studio est prêt à livrer la sixième partie, la dernière pièce du puzzle et l'une des mises à jour les plus révolutionnaires du jeu. a reçu au cours de sa décennie. Après avoir partagé les détails de cette mise à jour dans unJournal des développeurs d'octobre, j'ai contacté Raphael van Lierop, fondateur et directeur créatif de Hinterland, pour essayer de clarifier quelques détails supplémentaires sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre. Nous avons parlé du Cougar 2.0, du Trader, du mode photo et du futur de The Long Dark.

Tapper's Cabin n'a jamais été aussi confortable qu'avec la personnalisation du refuge.
Source:La longue obscurité

Shacknouvelles: Le Cougar fait son retour avec la sixième partie des Contes du Territoire Lointain. Que pense l’équipe de la version 2.0 de ce prédateur très attendu ?

Raphaël: Je pense que nous nous sentons plutôt bien à ce sujet. Une certaine nervosité simplement basée sur la forte réaction à la première itération. Mais nous avons pris en compte les commentaires et l'équipe a travaillé dur pour trouver quelque chose qui se rapproche davantage de ce que nos joueurs recherchaient sans compromettre notre propre vision du rôle que nous voulons que le Cougar joue dans l'écosystème animalier global du jeu. Je pense que nous avons trouvé le juste milieu entre le Cougar étant une présence active dans le monde, mais aussi quelque chose qui est réactif envers le joueur et très menaçant en soi. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs ressentent lorsqu'ils ressentent sa présence dans leurs jeux.

Shacknouvelles: The Trader est un ajout fascinant à The Long Dark. Cette personne sera-t-elle une présence physique dans le monde du jeu ou strictement une voix à la radio ? Avez-vous des conseils sur certains des nouveaux objets exclusivement disponibles via le commerçant ?

Raphaël: Le commerçant est la première autre présence humaine que les joueurs rencontreront en mode Survie. Nous avons donc abordé cela avec beaucoup de prudence, sachant que cela semblerait un peu choquant pour certains de nos fans de longue date. Nous avons passé en revue de nombreuses versions différentes du Trader, les mécanismes qui l'entourent, leur histoire et la façon dont ils interagiraient avec le joueur, et nous avons décidé de quelque chose dont je suis vraiment satisfait et je pense que nos joueurs apprécieront. C'était un équilibre difficile à trouver pour donner aux commerçants l'impression qu'ils habitent le monde, sans les mettre trop en face, ou comme s'ils empiétaient d'une manière ou d'une autre sur votre solitude. L'approche que nous avons adoptée donne au commerçant le sentiment de faire partie intégrante du monde, de faire naturellement partie de l'IP, et nous sommes impatients de voir ce que les joueurs pensent du développement d'une relation avec le commerçant au fil du temps.

En termes d'objets d'échange, il s'agit d'un mélange d'objets rares existants mais aussi de plusieurs nouveaux objets qui ne peuvent être obtenus que via le commerçant, notamment différents aliments, ingrédients et même de nouveaux outils. Au fur et à mesure que vous renforcez la confiance avec le commerçant, vous aurez accès à une histoire plus profonde avec eux qui vous aidera à en apprendre un peu plus sur Great Bear Island et une partie de leur propre histoire avant la première éruption. Ils peuvent éventuellement vous demander de les aider dans des tâches spécifiques qui comportent de plus grandes récompenses. Nous pensons que le système offre un bon mélange de mécanique et de narration, en s'appuyant sur les leçons que nous avons apprises en créant les trois Contes.

Les joueurs pourront réparer, fabriquer et personnaliser des dizaines d’emplacements dans The Long Dark.
Source:La longue obscurité

Shacknouvelles: La personnalisation du Safehouse va dominer mon attention dans The Long Dark. Puisque rien sur l’Île Great Bear n’est facile, peut-on supposer que ceux qui souhaitent fabriquer, réparer et personnaliser devront travailler pour cela ?

Raphaël: Vous devrez certainement travailler pour cela, mais nous avons pris soin d'équilibrer les efforts des joueurs avec leur désir de simplement s'amuser avec cette fonctionnalité. Nous ne voulions pas rendre les choses trop faciles, car le choix et les conséquences ont toujours été un pilier central de notre philosophie de jeu, mais pas non plus au point que les joueurs n'aient pas l'impression de pouvoir vraiment profiter de certains des aspects les plus confortables ou les plus créatifs du jeu. le système. La personnalisation du Safehouse est l'un des systèmes les plus importants que nous avons ajoutés au jeu au cours de toutes les années de création, et cela a nécessité de toucher à chaque élément et à plus de 100 intérieurs individuels - cela a été un effort énorme de la part de l'équipe. Et oui, le système est bien plus que simplement déplacer des meubles : il comprend également un élément de nettoyage des intérieurs, de réparation d'armoires et d'objets cassés, et de la fabrication d'une toute nouvelle série de meubles rustiques nouveaux dans le jeu. Nous sommes vraiment impatients de voir quels endroits les joueurs décident de construire comme refuge personnel, et quels défis de décoration captivants et hilarants ils relèvent eux-mêmes.

Shacknouvelles: Le Long Dark semble être le candidat idéal pour un mode photo. Dans quelle mesure était-il important de garantir que le système existe en tant qu’expérience immersive ?

Raphaël: Il était vraiment important que nous trouvions un bon moyen d'offrir un type d'expérience en mode photo sans sacrifier le ton de notre IP. C'est pourquoi nous avons renoncé à nos plans initiaux concernant une pièce sombre, car cela aurait nécessité un équipement électrique que nous ne pouvions permettre aux joueurs d'utiliser que pendant une aurore active. Nous avons trouvé une bonne solution, fidèle à notre tradition et qui donne également aux joueurs une grande liberté d'expression. Par exemple, vous pouvez prendre vos propres photos et créer des portraits encadrés pour vos refuges. Les photos se trouvent dans votre album photo, dans le journal, et peuvent être annotées afin que vous puissiez noter où vous avez été ou tout ce qui était particulièrement remarquable sur une photo. Il permet aux joueurs de créer un journal presque visuel pour accompagner leurs aventures de survie.

Shacknouvelles: L'actualisation mondiale de la faune devrait augmenter l'anxiété des joueurs à mesure que tout le monde apprend les nouveaux points d'apparition des ours, des loups et du Cougar. Je sais qu'il n'y a aucune chance que vous donniez des détails, mais y a-t-il des prédateurs particulièrement sournois qui attendent les gens ?

Raphaël: Je pense que nos joueurs de longue date seront surpris de trouver des animaux sauvages là où on ne les attend pas, et bien sûr, le Cougar a également été ajouté au système d'apparition de la faune. Nous avons également réussi à équilibrer la variété globale de la faune à travers le monde, ce qui est la première fois que nous sommes vraiment capables de penser à la présence de la faune dans toutes les régions du jeu en même temps, et pas seulement individuellement. régions que nous construisons. Je pense que l'impact sera de rendre le jeu plus dynamique et plus frais pour les joueurs qui y jouent depuis longtemps.

Le mode photo permettra aux joueurs d’encadrer et d’accrocher les photos qu’ils prennent dans leurs planques.
Source:La longue obscurité

Shacknouvelles: Je sais que les améliorations visuelles ont été repoussées à l'année prochaine, mais pouvez-vous fournir des détails sur ce qui pourrait être inclus pour ceux d'entre nous possédant des systèmes haut de gamme ?

Raphaël: Nous proposons une gamme de plus de 10 améliorations visuelles différentes qui vont jusqu'à de meilleures solutions d'anticrénelage pour des choses comme les ombres colorées et le brouillard, des textures plus nettes, de meilleures atmosphères pour des choses comme la neige qui souffle sur la surface du terrain ou l'apparition de vapeur froide. sur les eaux libres le long des côtes. Nous avons même quelques surprises qui ajoutent au dynamisme global du monde. Nous les publierons dans une mise à jour des améliorations visuelles au printemps (pas de date ferme en tête pour le moment).

Shacknouvelles: Vous avez mentionné la possibilité de soutenir The Long Dark jusqu'en 2026. Existe-t-il des plans pour davantage de contenu payant ou ce support prendra-t-il la forme de mises à jour gratuites des systèmes actuels ?

Raphaël: Maintenant que TALES est terminé, l'équipe TLD se concentre entièrement sur la livraison de l'épisode cinq dès que possible l'année prochaine. Nous avons également promis un support continu pour des fonctionnalités telles que la personnalisation du Trader et du Safehouse, car ce sont des fonctionnalités qui peuvent être facilement étendues avec du nouveau contenu maintenant que les systèmes de base ont été implémentés. Nous avons également promis du travail sur le support des modules et les améliorations visuelles susmentionnées. Tout ce qui ne fait pas partie de TALES sera ajouté gratuitement au jeu de base. Si nos joueurs souhaitent davantage de DLC payants du type TALES, nous serions disposés à le créer, mais pas avant la fin de l'épisode cinq. Il n’y a presque aucune limite à la direction que pourraient prendre les futures mises à jour. Nous devons simplement veiller à équilibrer notre charge de travail et à ne pas assumer plus que ce que nous pouvons fournir.

Shacknouvelles: The Long Dark est jouable publiquement depuis plus d'une décennie maintenant. Dans quelle mesure l’équipe a-t-elle poussé le jeu au-delà de votre vision initiale ou les choses se sont-elles déroulées comme vous l’espériez ?

Raphaël: Si je repense à la façon dont j'ai imaginé THE LONG DARK avant notre Kickstarter en 2013, je ne pense pas qu'il soit exagéré de dire que le jeu est 100 fois supérieur à ce que j'aurais imaginé que nous puissions construire. Nous avons essentiellement livré un énorme bac à sable de survie en monde ouvert qui rivalise avec tout ce qui existe sur le marché, mais nous l'avons fait petit à petit tout en préservant notre indépendance. Je ne pense pas que je m'attendais à travailler encore sur le jeu 10 ans plus tard, et je ne pense pas non plus que nos fans de l'époque se seraient attendus à ce que nous le fassions. Il serait malhonnête de dire que les choses se sont déroulées comme je m'y attendais, car nous avons été attentifs à notre communauté de joueurs dans la manière dont nous avons établi nos priorités et ce que nous avons intégré au jeu, et nous avons certainement mis beaucoup plus de temps à le faire. arriver ici que nous l'aurions prévu. Mais je pense que vous pouvez revenir sur les premières versions et les comparer à ce que nous publierons en 2024, et y voir une lignée directe. Nous sommes fidèles au jeu et à ses valeurs depuis le premier jour, et même si nous avons élargi le monde et ajouté des niveaux de complexité à l'expérience, la vision fondamentale de THE LONG DARK n'a jamais faibli. Le meilleur, c'est que nous disposons désormais de 10 ans de communauté de jeux et de joueurs sur lesquels nous appuyer pour nos prochains projets. Voyons jusqu'où nous pouvons aller.

Shacknouvelles: Enfin, quand les joueurs peuvent-ils espérer plonger et commencer à jouer à Tales from the Far Territory Part Six ?

Raphaël: La sixième partie devrait être lancée début décembre sur Steam, Xbox, PlayStation et Epic. Les parties cinq et six de la Nintendo Switch seront lancées au cours de la nouvelle année. Nous nous sommes donné suffisamment de temps pour quelques correctifs avant que l'équipe ne parte pour ses vacances d'hiver, et nous y reviendrons au cours de la nouvelle année.


Contes du Territoire lointain sera lancé la semaine du 2 décembre 2024, et je ferai le suivi de mes pensées et impressions une fois que j'aurai passé du temps sur cette nouvelle île du Grand Ours. VérifierLa longue obscuritésur Shacknews pour en savoir plus.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.