
L'hommage de Space Colony Studios aux romans visuels des années 80 / 90S et à l'anime est un festin pour les yeux.
Au moment où j'ai découvert des histoires de Sol: The Gun-Dog, je savais que je devais mettre la main dessus. Ce jeu, construit sur le nouveau moteur visuel Ren'py et le poussant à ses limites, est magnifique. Invoquant des jeux PC-98 et un anime de science-fiction dure des années 80 (en particulier le costume mobile Gundam), Gun-Dog cochait des boîtes d'une manière qui promettait que j'allais passer un excellent week-end. Pendant que cela a commencé à un début prometteur, j'ai fini par repartir avec un niveau de déception frustrant dans une histoire qui semblait si profondément intéressée à invoquer le travail des autres, il a oublié d'être réellement surquelque chose.
Précision à l'ancienne

Histoires de Sol: Le chien de canon se déroule à la suite de la guerre solaire, un conflit entre les humains basée sur la Terre et les groupes spatiaux vivant dans les colonies spatiales et sur d'autres planètes. Votre personnage est un gardien de sécurité sur le chien de canon, un petit navire plein de méfaits militaires envoyés en mission pour enquêter sur des lectures étranges impliquant un autre navire de classe et d'équipage similaires. Non seulement vous découvrez un étrange mystère avec des implications de grande envergure, mais vous devez également affronter votre passé comme l'un des rares survivants d'un échange perdant vers la fin de la guerre.
Au cours de l'histoire, vous explorerez le chien de canon et interagissez avec les personnages d'une manière très traditionnelle de jeu d'aventure à l'ancienne. Vous avez une liste de verbes (déplacer, regarder, etc.) et tout est fait avec du texte et des choix. Pas de gadgets de gameplay, pas de peluches. Pure roman visuel, d'une manière qui semble incroyablement délibérée. Cet appel à l'authenticité est impressionnant, encore plus qu'un jeu avec des vibrations similaires que j'ai adoré l'année dernière,Neurodiver. Beaucoup de personnages sont amusants et intéressants, avec des personnalités excentriques qui ne s'appuient pas simplement sur les tropes et les archétypes. Certains ont plus de profondeur que d'autres, soulignant l'importance de leurs rôles dans l'histoire globale de manière assez transparente.
Marcher parmi les géants

Bien que l'écriture d'inhibition soit bonne dans un sens mécanique en prose, mon plus gros problème avec Gun-Dog est à quel point tout cela se sent peu profond. Il y a des moments désordonnés et dramatiques, une romance convaincante, une construction sinistre à quelque chose de grand et un conflit au sein de l'équipage lui-même qui devient un point culminant surprise. Bien que les pièces soient bruyantes et amusantes, elles sont toutes mincees, progressant d'une manière qui ressemble plus à un dessin animé épisodique du samedi matin que le chien de canon d'opéras spatiales sérieux et sérieux invoque de manière agressive. C'est tout l'intrigue, avec des personnages qui se pinglent les uns dans les autres lorsque chaque battement est présenté et résolu. Il y a à peine un soupçon de sous-texte, à part quelques rappels simples à l'arrière-plan du protagoniste qui ressemblent plus à des serre-livres que des fils tissés.
Il est difficile de vraiment explorer tout cela sans entrer dans les spoilers, et nous ne voulons évidemment pas emprunter cette voie avec un roman visuel qui est de la narration pure. Je veux souligner que sur une surface, l'écriture de Gun-Dog est amusante et excitante, bien qu'elle se termine sur un cliffhanger dégonflant qui sacrifie une fin cohérente pour un crochet de suite. Il y a un peu de méta-gimmickry qui apparaît dans les jeux ultérieurs, mais cela ne va vraiment nulle part, car même si vous pouvez faire des choix alternatifs qui entraînent différentes scènes ou un ou deux scénarios alternatifs, les battements et où l'histoire se termine ne change pas vraiment. Ne pas avoir plusieurs itinéraires ou fins n'est pas un dealbreaker, en aucun cas. Un roman visuel peut simplement raconter son histoire et passer à autre chose, tout en être une lecture décente. Gun-Dog est une lecture décente!
Wow, cool robot!

La vraie déception est cependant de savoir comment Gun-Dog occupe délibérément un espace spécifique et rend les références flagrantes à des œuvres cruciales dans ce canon de genre qui se balancent beaucoup plus. Il se sent presque malhonnête quand un chien de tir crie pratiquement: «Avez-vous regardé Zeta Gundam comme je l'ai fait? Enfer ouais, frère! Pratique ensuite à se dérouler avec l'ambition narrative des tortues ninja mutantes adolescentes. Les références et les hommages ne sont pas des substituts à la narration, et bien que Gun-Dog écrit une belle lettre d'amour, elle ne parvient pas à la suivre par sa propre romance. Malheureusement, la comparaison antérieure avec les feux de retour de Neurodiver ici.
Histoires de Sol: The Gun-Dog est un hommage remarquable aux romans visuels PC-98 et à l'anime de science-fiction dure d'un millésime spécifique. Les visuels sont parfaits avec plusieurs paramètres qui offrent différentes vibrations, et la bande sonore est une bête complexe de chiptunes qui entraînent des haut-parleurs qui améliore encore plus l'ambiance. Mais il s'agit d'un cas grave de style sur la substance, et la narration ne tient pas les promesses faites par la présentation immaculée de Gun-Dog. J'ai passé un moment décent, mais je suis parti massivement déçu, me sentant comme si j'étais trompé pour regarder un spin-off de Disney Star Wars par quelqu'un promettant les prochains votoms de soldat blindés. Je serais totalement disposé à vérifier la prochaine étape de cette équipe, mais avec des attentes massivement trempées.
Histoires de Sol: The Gun-Dog est disponible le 20 février 2025 pour PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 et 5.
Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.
Pros
- Des visuels et une bande sonore impressionnants capturent pleinement les objectifs esthétiques PC-98
- Personnages amusants
- Sans vergogne un roman visuel de la vieille école
Inconvénients
- Narration décevante
- Cliffhanger à crochet de Souel Goofy qui compromet une "fin"