The Life Is Strange Series a fait ses débuts pour la première fois il y a dix ans et toutes les parties qui y sont liées ont été célébrées. L'éditeur Square Enix a récemment gardé la série en mouvement avec la double exposition de l'année dernière, mais l'équipe de développement originale de Don't Nod Montréal a passé les dernières années à travailler sur une nouvelle série qui suit ses traces. Lost Records: Bloom & Rage commence son histoire cette semaine et il partage beaucoup en commun avec l'aventure originale de Don't Nod. Cependant, après avoir rebondi à travers Memory Lane dans Tape 1, il est plus précis de dire que l'équipe Strange Life Is Strange a affiné la formule qui l'a rendu célèbre, faisant des records perdus le début d'une histoire de passage à l'âge adulte inoubliable.
Records perdus: Bloom & Rage commence à l'époque moderne et suit Swann Holloway, une femme d'âge moyen retournant dans sa ville natale de Velvet Cove après s'être éloignée à Vancouver trente ans auparavant. Elle rencontre ses amis du lycée, car un forfait fatidique les a réunis pour se remémorer au cours de l'été lorsqu'ils se sont rencontrés pour la première fois. L'histoire rebondit de la journée en cours à 1995, illustrant une amitié à quatre voies en fleurs dans la veine de classiques de cinéma comme Stand By Moi, tout en faisant allusion progressivement à un moment de carrefour obsédant qui non seulement divise les quatre, mais les a fait tous Jumez de rester à l'écart les uns des autres. Une mystérieuse boîte de nos jours, adressée au groupe de Foursome, Bloom & Rage, a conduit à une réunion difficile.

Source: ne hoche pas la tête
Tout au long de l'histoire, les joueurs sont présentés entièrement étoffés et des personnages uniques. Swann est un introverti timide, désespéré pour l'amitié; L'automne est une patineuse sortante, prête à s'exprimer, mais seulement à une certaine limite; Nora est un extraverti hormonal, faim de gloire et pour la vie au-delà des petites frontières de Velvet Cove; Et Kat est une poète scolarisée à la maison, progressivement conduite à la folie par sa sœur et son petit ami contrôlant. Don't Nod fait un travail incroyable pour illustrer les liens entre ces quatre amis, à la fois en groupe et individuellement, mais ce n'est que la moitié de la bataille dans un environnement de jeu. Le studio fait également beaucoup de mal pour donner aux joueurs l'agence dans le développement de leurs amitiés, leur permettant de contrôler la profondeur de ces liens et de donner aux joueurs la possibilité de forger une relation potentiellement plus profonde.
Il y a des références opportunes en place, mais ne faites pas de signe de tête ne devient pas trop hamfiste lorsqu'il s'agit d'établir le cadre des années 90 du passé. L'équipe profite plutôt de la période de temps pour un mécanicien de gameplay critique: le caméscope de Swann. Les joueurs utiliseront fréquemment le caméscope pour aider à assembler des bobines pour l'été dernier de Swann. Leurs enregistrements servent souvent de collection avec des joueurs organisant leurs archives en différentes catégories. Il y a beaucoup d'attention aux détails en place avec les enregistrements de Swann, car certaines instances d'histoire verront les personnages regarder ses cassettes et ils regarderont les images comme initialement tournées par le joueur. Les joueurs peuvent plus tard revenir en arrière et modifier leurs bobines comme ils le semblent, altérant certains clips pour faire la chronologie qu'ils préfèrent. Considérez-le comme une interface de cinéma Windows primitive. C'est un concept cool et qui capitalise à merveille sur l'idée du flashback, en particulier avec une attention aux détails tels que les lignes de suivi VHS et les ratios d'aspect changeants.

Source: ne hoche pas la tête
Dix ans après que la vie est étrange, ne hoche pas la tête Montréal a passé amplement de temps à bricoler la formule originale de dialogue de ce jeu. Lost Records est peut-être l'instance la plus raffinée de ce plan à ce jour. De nombreuses variables ont été incorporées, ce qui rend les joueurs beaucoup plus délibérés dans la façon dont ils abordent les conversations. Swann peut parfois écouter certaines conversations et couper. Bien que certaines options de dialogue apparaissent, de nouvelles peuvent être ajoutées en regardant autour de l'environnement environnant. Plus intrigant est que de nouvelles options peuvent apparaître si les joueurs attendent et permettent aux personnages d'exprimer leurs pensées plus en détail. Dans quelques cas, cependant, certaines options de dialogue se termineront si les joueurs attendent trop longtemps pour répondre. D'autres options de dialogue apparaîtront en fonction de ce que les joueurs trouveront lors de l'exploration du monde ou de la façon dont ils ont abordé les conversations précédentes avec d'autres personnages.
Il est avantageux d'être patient dans la plupart des cas, mais ce n'est pas toujours le cas. Y a-t-il jamais une "bonne" réponse? C'est la beauté de ce type de système de dialogue d'aventure: il est censé imiter ce qu'une vraie personne ferait et ne hoche pas la tête se rapproche de la perfection de ce concept. Il donne également à ce jeu une grande valeur de relecture, simplement parce que le récit peut se ramifier dans des directions extrêmement différentes en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de l'approcher.
Une dernière chose à noter est que, sans offrir des spoilers, l'histoire de Lost Records n'est pas entièrement allée là où je m'y attendais, mais il y a aussi suffisamment de extrémités lâches en place pour voir ce qui se passe dans Tape 2. Un négatif est que la bande 1 a l'impression que cela se termine presque trop brusquement, passant de la mise en place d'une atmosphère et de la montée vers un point culminant uniquement pour jeter le redouté "pour être continué" taquiner presque de nulle part. Il n'y a pas non plus de véritable aperçu pour la seconde moitié du jeu, ne donnant rien à s'accrocher entre maintenant à sa sortie en avril.
Cela dit, il y a assez dans la bande 1 pour m'exciter pour la prochaine. Ne pas hocher la tête, Montréal a toujours été de raconter une histoire ancrée et réelle avec juste assez de trucs surnaturels là-dedans pour que l'on se demande si les choses sont sur le point de prendre un tour d'un autre monde. Cela se produit définitivement dans Lost Records: Bloom & Rage, où la vie ne fait que devenir plus étrange.
Ces impressions sont basées sur un code Steam fourni par l'éditeur. Lost Records: Bloom & Rage's Tape 1 sortira plus tard dans la journée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S pour 39,99 $ USD. La bande 2 sortira le 15 avril sans frais supplémentaires. Un examen complet sera publié lors de la sortie de la bande 2. Le jeu est classé M.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?