E3 07 : Aperçu de Blob Wii

Nous jetons un coup d'œil à THQ et Blue Tongue's de Blob, un projet étudiant qui prend vie en couleur sur la Wii.

J'ai eu la chance de découvrir de Blob à la GDC de cette année - le titre PC de l'époque avait été nominé au Independent Games Festival pour le meilleur jeu étudiant - et je m'en souviens comme de "ce truc de trackball sur PC avec les gros gars". Aujourd'hui, le modeste projet scolaire des étudiants néerlandais fait un tabac sur Wii et DS, et le portage Wii qui en résulte par le développeur Blue Tongue est un titre amusant, quoique relativement sans but.

L'objectif fondamental de de Blob est de répandre de la couleur dans une ville terne et achromatique en projetant votre personnage amorphe bâtiment après bâtiment, comme dans un jeu de paintball à la première personne. Vous obtenez plus de points en peignant certaines structures d'une couleur plutôt qu'une autre, donc changer la couleur primaire du Blob devient nécessaire - un acte qui vous oblige à consommer un citoyen de la ville à code couleur. Les couleurs se mélangent et se transforment en fonction de la roue chromatique : la combinaison d'un Blob rouge avec un citoyen jaune transformera le Blob en orange vif, et ainsi de suite. Chaque niveau est chronométré, ajoutant un sentiment d'urgence au coloriage autrement insouciant du joueur.

Le contrôle du Blob est principalement géré via le stick analogique, vous permettant de tourner en rond à volonté, comme si Mario avait mangé trop de pâtes et était obligé de se frayer un chemin à travers les niveaux. Sauter s'effectue d'un simple coup de télécommande Wii, et la plupart des mouvements en découlent : rebondir sur les murs, attaquer des ennemis et autres mouvements acrobatiques sont tous relégués à des variantes de bousculades avec la télécommande Wii. Si cette expérience de base n'était pas vraiment agréable, de Blob aurait des ennuis, car le gameplay n'est pas beaucoup plus compliqué - heureusement, comme nous l'avons appris dans notre enfance, c'est très amusant de faire des dégâts. Parcourir le parcours d'obstacles municipal et éclabousser de la peinture sur toutes les surfaces disponibles est une opération relaxante. Enchaîner des combinaisons de sauts de murs et sauter par-dessus plusieurs bâtiments en un seul bond vous rapporte plus de points, et après avoir gagné un certain montant, le niveau suivant est ouvert.

Chaque fois que le Blob absorbe une nouvelle couleur, sa taille augmente, ce qui est indiqué par une sorte de tableau d'obésité semblable à celui d'un Grinch dans le coin inférieur droit de l'écran. Lorsqu'une patrouille de police frappe le Blob, non seulement il rétrécit, mais il est infecté par une peinture noire qui traîne derrière lui, marquant le portrait urbain autrefois coloré. Le joueur doit faire rouler le personnage rond dans une mare d'eau, en éliminant la substance encrée avant de continuer. Ces petites attentions étaient charmantes, mais je me suis retrouvée à en vouloir plus.

Par exemple, la musique joue également un rôle dans De Blob, mais pas autant que je le souhaiterais. Lorsque le Blob entre dans un palais de justice oppressant et correspond à une couleur correspondante, le bâtiment se transforme en une section de cor symphonique géante, ce qui rapporte au joueur des points supplémentaires. Des bâtiments de différentes couleurs produisent également différents changements dans la partition musicale à mesure que le Blob écrase et écrase d'avant en arrière. Cependant, ces touches musicales n’étaient pas immédiatement apparentes. Après seulement quelques bâtiments, les rythmes simples de la piste sont restés inchangés pendant toute la durée du niveau, laissant la partition aussi fade que les bâtiments autrefois gris.

Chaque ville de De Blob a un thème, celui que j'ai joué étant basé sur un pont menant à la zone suivante. Au total, les développeurs de Blue Tongue prévoient 12 à 16 niveaux complets, chacun prenant environ 20 à 25 minutes. En plus d'avoir accès à de nouveaux niveaux, des éléments à débloquer non spécifiés feront partie de l'incitation à obtenir des scores élevés et à explorer pleinement le monde. Un mode multijoueur complet est prévu, avec plusieurs Blobs provoquant des ravages kaléidoscopiques.

En fin de compte, il n’y a vraiment pas de ligne d’arrivée à De Blob. Vous passez à de nouveaux domaines, vous gagnez plus de points et vous grossissez. Il est difficile d'imaginer être intensément motivé pour passer d'un niveau à l'autre, même si l'histoire et le gameplay simplistes ne sont pas captivants au point de nécessiter une récompense satisfaisante. Un représentant de THQ a comparé De Blob à l'acte de faire éclater du papier bulle, et je serais d'accord. Comme le papier bulle, de Blob est une distraction insensée, mais étrangement satisfaisante dans l'âme. Si vous êtes un joueur axé sur les objectifs, vous trouverez probablement le jeu plutôt ennuyeux. Si vous vous sentez facilement attiré par les titres originaux et ouverts, alors de Blob pourrait retenir votre intérêt – à condition que Blue Tongue puisse ajouter un peu plus de profondeur avant sa sortie en 2008.

Utilisant les mêmes ressources que le titre Wii, le développeur de THQ, Helixe, apportera de Blob sur DS l'année prochaine.