Epic contre-attaque contre Silicon Knights (mis à jour)

Mise à jour:Les documents juridiques publiés par les avocats d'Epic du cabinet Hunton & Williams constituent une réfutation hérissée de la requête initiale de Silicon Knights.

"Silicon Knights veut prendre la technologie sous licence d'Epic, ne rien payer pour cela et l'utiliser comme bon lui semble", lit-on dans la contre-motion. "Après avoir exploité la propriété intellectuelle d'Epic à son avantage, Silicon Knights cherche désormais à renier ses obligations de paiement en vertu du contrat de licence. C'est Silicon Knights, et non Epic, qui s'est livré à la tromperie, à la violation des droits de propriété intellectuelle d'Epic, à la rupture de contrat, et des pratiques commerciales déloyales.

Répondant directement au fait qu'Epic avait négligé ses licenciés en faveur de travailler sur son propre titre Gears of War (PC, X360) propulsé par Unreal Engine 3, le document indique : "En employant son modèle synergique[du développement], comme il l'a toujours fait, Epic veille à ce que ses moteurs soient améliorés par l'application des connaissances glanées lors du développement de ses jeux. »

Le document affirme également que Silicon Knights savait et acceptait l'idée que l'Unreal Engine 3 était un travail en cours et qu'il "pourrait ne pas répondre à ses exigences et ne pourrait pas être modifié [par Epic] pour y répondre". Epic mentionne que Silicon Knights a en fait demandé une garantie sur son utilisation du moteur, mais qu'Epic a rejeté sa proposition, après quoi Silicon a accepté son rejet et a quand même signé.

Certaines déclarations clarifient des points spécifiques de la motion originale, comme l'affirmation de Silicon selon laquelle Tim Sweeney d'Epic avait assuré à SK que l'Unreal Engine 3 fonctionnerait à 30 images par seconde avec plus de 30 caractères à l'écran. Epic affirme maintenant que l'e-mail en question ne donnait que la « cible » d'Epic pour le matériel, et que Silicon Knights était conscient de la différence à l'époque.

À savoir, chaque chef d'accusation de la motion de Silicon Knights a été réfuté par Epic, le point principal étant que le chef de Silicon Knights, Denis Dyack, a sciemment signé le contrat de licence Unreal Engine 3, qui stipule qu'Epic "[n'inclut] aucune garantie que (i) les fonctions exécutées par l'Unreal Engine... répondront aux exigences de [Silicon Knights], ni (ii) que les opérations de l'Unreal Engine... seront exemptes de bogues ou d'erreurs en toutes circonstances, ni (iii) que tout défauts dans l'Unreal Le moteur... peut ou sera corrigé."

Histoire originale :Epic, titulaire d'une licence Unreal Engine 3, a déposé une requête pour classer l'affaireapporté par le titulaire de la licence et développeur Too-Human Silicon Knightsconcernant les "problèmes importants" avec le moteur d'Epic,selon les rapports. Epic est également allé plus loin et a déposé une demande reconventionnelle contre Silicon Knights.

Shacknouvelless'est entretenu avec d'autres développeurs suite à la plainte de Silicon Knightset a constaté que la société n'était pas la seule à avoir des problèmes avec l'Unreal Engine 3. Attendez-vous à en savoir plus sur cette histoire à mesure qu'elle se développe.