Campagne Smash Bros. Brawl écrite par l'écrivain FF7

Campagne Smash Bros. Brawl écrite par l'écrivain FF7 Le concepteur principal de Super Smash Bros. Brawl (Wii), Masahiro Sakurai, a révélé que le composant solo Subspace Emissary du jeu a été écrit par Kazushige Nojima, développeur de scénario pour Final Fantasy VII de Square (PC, PSX). .

Dans le dernier d'un projet en courssérie de discussionsEntre Sakurai et le président-directeur général de Nintendo, Satoru Iwata, Sakurai a expliqué que la vision originale de Nojima pour l'histoire était très différente du produit final.

"Ça s'est passé à peu près comme ça... 'Certains personnages sont dans un bus en route vers le stade. Samus est là. Donkey Kong est là et Snake est là.'je regarde le bus de loin'", a déclaré Sakurai à propos du scénario original de Nojima.

"J'avais imaginé un ton plus sérieux pour l'histoire. Quelque chose avec un certain malheur, comme un personnage unique échappant à l'anéantissement total de son escadron, puis ripostant tout en rassemblant ses alliés. En fin de compte, nous avons travaillé ensemble et avons réussi à organiser nos idées dans le scénario de L'émissaire subspatial.

Super Smash Bros. Brawl s'annonce comme l'un des efforts de collaboration les plus médiatisés de l'histoire récente, avec les célèbres développeurs de Lunar et Grandia, Game Arts.révélécomme gérant l'essentiel du développement du titre, et des musiciens de jeux célèbres, dont le compositeur de Final Fantasy VII et d'autres titres de Final Fantasy,Nobuo Uematsu, parmi tant d’autres, qui participent au score.