Prévu pour arriver plus tard cet été, le portage Xbox 360 seramanque de support pour les mods, mais contient cinq nouvelles cartes, deux nouveaux personnages et un nouveau mode écran partagé ainsi que tous les DLC précédemment publiés pour les versions PC et PS3.
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.
attendez, c'est sorti APRÈS la version PS3 ? ils l'ont fait à l'envers :s
Sony a déboursé quelques dollars pour une exclusivité chronométrée, je pense...
Sony n'écrit pas de chèques pour des jeux comme Microsoft, ou du moins ils n'en sont pas aussi publics
Pas vraiment, Epic a donné à MS un système de vente de superproductions dans Gears, alors Sony arrive et dit "montre-moi un peu d'amour, hein ?" et remet des liasses de billets. Epic n'avait qu'un seul projet à fournir, mais il rencontrait des difficultés sur le matériel PS et était censé être un lancement simultané. Sony fouille plus profondément dans leurs poches. Epic bave et leur offre une exclusivité chronométrée pour UT, retirant l'équipe X360 du projet pour résoudre les blocages de la PS3. Le titre est sorti, fait une très petite sensation sur PS3 et PC, et les développeurs reviennent à la version X360 et ajoutent le genre de crachat et de polissage nécessaire pour déplacer quelques unités. Rien de tout cela n'a d'importance pour Epic, car leur véritable vache à lait est Gears 2, qui est sur le point d'être publié à l'automne pour une base d'utilisateurs beaucoup plus large que celle de l'original. Epic gagne à nouveau.
Quelle est la conversation avec ça ? Envisagent-ils d’ouvrir un peu XBL ? Ou sommes-nous toujours en train de pisser dans le vent en ce qui concerne le support des mods ?
Je parle de n'importe quel support de mod sur n'importe quel jeu. Un mot officiel ?
Ils font un peu les Jeux communautaires, mais au-delà de ça, rien.
Au vu de l'historique de ses publications, ce n'est pas une surprise. *avance*