Losing Faith : l'ignorance de Nintendo à l'égard du hardcore

Comme beaucoup, j'ai été complètement déconcerté par la conférence de presse de Nintendo à l'E3 2008. Les disparusannonce du jeu "de base"était décevant, mais pas aussi troublant que l'idée inébranlable selon laquelle j'avais finalement tort sur les intentions de Nintendo envers les joueurs qui s'y tiennent depuis le début.

Et en sortant, j'avais le sentiment concentré qu'en tant que fan de longue date de Nintendo, j'étais oublié, ou au mieux, incompris.

Avec une heure à graver lors de sa conférence E3, Nintendo a proposéWii Sports Resort,Musique Wii,Animal Crossing: les gens de la villeet juste quelques autres, plus une mention rapide deGrand Theft Auto : les guerres de Chinatownsur DS pour éloigner ces satanés hommes de 18 à 24 ans. Voir? Nous avons quelque chose pour tout le monde.

Ce qui est troublant, ce n'est pas que le titre destiné aux joueurs inconditionnels ne se soit jamais concrétisé, c'est que Nintendo pensait que c'était le cas.

« Comment les joueurs principaux peuvent-ils se sentir exclus ? » Le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a demandéCVG. "Le Animal Crossing dont nous avons entendu parler et que les gens voulaient. Entièrement connecté à Internet, allez dans les villes des autres. Et comme je l'ai dit, Grand Theft Auto sur DS. Comment vous sentez-vous exclu avec ce genre d'annonces ?"

Il s'avère que c'est assez facile.

Indépendamment de ce que pense Fils-Aimé, Animal Crossing : City Folk n'est pas un jeu « de base ». Bien que ses fans soient certainement un groupe dévoué, le titre lui-même sert un créneau de gameplay particulier qui n'est pas facilement accessible aux joueurs traditionnels, et encore moins au public hardcore.

La seule offre de la conférence de Nintendo qui pourrait être considérée comme intéressante pour les joueurs principaux, le périphérique Wii MotionPlus, n'a été présentée qu'aux côtés de Wii Sports Resort, un jeu qui n'avait tout simplement pas d'importance pour ce public particulier.

Cammie Dunaway, vice-présidente du marketing de Nintendo, l'a déclaré plus tardFilairequ'elle pensait que Nintendo "s'adressait à la fois aux joueurs [inconditionnels et occasionnels]", ajoutant qu'elle espérait que des jeux tiers tels que Call of Duty: World at War de Treyarch conviendraient au public cible. Quant à la Wii MotionPlus, Dunaway a déclaré qu'elle s'attendait à ce que l'appareil - prévu pour une sortie au printemps 2009 - génère "très rapidement" des suites aux jeux existants.

Le public cible disponible pour Nintendo ne se tourne pas vers la Wii pour une expérience Call of Duty, ni vers la Nintendo DS pour Grand Theft Auto. Il existe d'autres plateformes sur lesquelles ces franchises sont plus richement réalisées, et par rapport à ces versions, les titres sont sérieusement limités sur le matériel Nintendo.

Et tandis que des jeux commeStar Wars The Clone Wars : Duels au sabre laserpourrait potentiellement montrer à ces joueurs les possibilités offertes par MotionPlus, le développeur Krome Studios n'a pas eu la possibilité d'implémenter l'appareil avant l'E3, car ilsje n'en étais probablement pas conscient. Avec des fonctionnalités améliorées en préparation, les efforts de Krome cet automne, ainsi que ceux de nombreux autres développeurs Wii, seront livrés avec une sorte d'obsolescence intégrée.

La plupart des joueurs qui possèdent la Wii possèdent également une Xbox 360, une PlayStation 3 ou les deux, ce qui rend des titres comme l'édition Wii de Call of Duty : World at War plutôt peu impressionnants à l'ombre d'autres versions plus costaudes. La Wii ne peut pas gagner avec de maigres ports dotés de commandes agitées ; les principaux joueurs que Nintendo peut et doit attirer recherchent l'excellent gameplay qui a servi de pierre angulaire au passé riche de l'entreprise.

Et Nintendo possède ces titres, provenant à la fois de son développement interne et de son support tiers. Tandis que les dirigeants de Nintendo et le légendaire Shigeru Miyamoto s'éclataient au Kodak Theatre avec Shaun White Snowboarding et Wii Music, une poignée d'excellents jeux étaient discrètement présentés dans le salon de l'E3.

Rhythm Heaven, une localisation nord-américaine de la série Rhythm Tengoku de Nintendo, autrefois réservée au Japon et tout à fait brillante, n'a même pas été annoncée lors de la conférence ; le mot officiel a été glissé dans les documents de relations publiques d'après-spectacle. Et quand j'ai demandé à jouer à Wario Land : Shake It ! - sans doute l'un des plus beaux jeux 2D créés au cours de la dernière décennie - avant Wii Music lors de la tournée du stand de Nintendo, la représentante m'a regardé comme si je venais de chier dans son chapeau. .

Peut-être le pire de tout, l'une des actualités Nintendo les plus excitantes à sortir de l'E3 : la révélation d'unnouveau titre Pikmin en développement- a dû être arraché à Miyamoto lors d'une table ronde. Même une simple mention laconique et un logo auraient pu transformer une conférence E3 terne en quelque chose de spécial.

Tournez la page pour découvrir davantage de preuves de la déconnexion croissante de Nintendo avec les principaux joueurs et des idées sur la façon dont ils pourraient arranger les choses._PAGE_BREAK_

Ce n'est pas non plus un péché de vanter les éditeurs et les développeurs travaillant sur votre machine : Microsoft et Sony n'hésitent pas à afficher fièrement leur support tiers sous leurs bannières. Pourquoi s'arrêter avec Grand Theft Auto : Chinatown Wars quand il y en aMonde fouetLe conduità venir sur Wii, ainsi qu'un certain nombre d'autres titres Nintendo DS solides à l'horizon ?

Derrière le besoin immédiat d'une vitrine plus diversifiée lors des événements de presse et des expositions se cache l'idée frustrante que ces titres propriétaires et tiers, qui adoptent un gameplay plus traditionnel, pourraient ne pas correspondre à la nouvelle stratégie marketing de Nintendo. Et même si je vois l'intérêt commercial de s'en tenir à un plan réussi, Nintendo a vudes bénéfices recorddepuis l'essor de la Wii, mais le succès auprès d'un groupe démographique n'oblige pas nécessairement l'entreprise à en ignorer un autre.

Avec le succès fulgurant de ses plates-formes phares, Nintendo a la portée, la base d'installation et les ressources nécessaires pour véritablement satisfaire les fans disparus et récupérer une partie du noyau démographique perdu. Maintenant que les masses ont été impliquées, il est peut-être temps pour l'entreprise d'investir dans la promotion d'un portefeuille véritablement diversifié – une entreprise véritablement pour tout le monde, et pas seulement pour le marché nouvellement exploité.

Il ne suffit pas d'attendre que Treyarch livre au système un portage grossier et joyeux de Call of Duty: World at War, et les principaux joueurs ne devraient pas non plus s'attendre à attendre trois à quatre ans pour qu'un nouveau titre Mario ou Zelda les incite à revenir. . Les studios internes de Nintendo sont parmi les meilleurs au monde et leurs produits méritent mieux qu'une démonstration silencieuse au salon de l'E3.

Il est peu probable que Rhythm Heaven et Wario Land : Shake It ! générera le même type de revenus que Wii Music et mériterait donc quelque chose de moins que le blitz marketing que nous avons vu avec Wii Fit. Mais les reléguer dans les coins les plus calmes de la campagne marketing de Nintendo est injuste pour ceux qui recherchent plus que des agitations sans but, car les faibles ventes d'un produit relativement inconnu ne font que renforcer l'orientation actuelle de l'entreprise.

Sans doute l'un des titres de base les plus attendus sur la Wii, l'excellent Metroid Prime 3: Corruption de Retro Studios a démarré beaucoup plus lentement que prévu, en grande partie à cause d'une campagne marketing lente et sans inspiration. La corruption s'est finalement bien vendue, mais n'a pas répondu aux attentes en termes de performances commerciales à court et à long terme. Un peu de marketing intelligent, accompagné d'une fanfare appropriée lors des plus grandes conventions de jeu de l'année, peut être très utile.

Super Smash Bros. Brawl de Nintendo, quant à lui, a poussé le battage médiatique jusqu'à une masse critique grâce au brillant designer Masahiro Sakurai.Smash Bros.Dojo-un blog qui diffusait des captures d'écran, des révélations de personnages jouables et d'autres informations à un rythme ridiculement lent, mais qui réussissait à garder les consommateurs complètement fascinés.

Bizarrement, les dirigeants de Nintendo Japon semblent reconnaître les problèmes plus facilement que leurs homologues de Nintendo of America. Président Satoru Iwatas'est excusépour les performances médiocres, s'adressant aux joueurs qui s'attendaient à de grandes annonces et ont été déçus par la programmation de la société.

"Si l'on a l'impression que Nintendo ignore les principaux joueurs, c'est un malentendu et nous voulons vraiment nous débarrasser de ce malentendu par tous les moyens", a-t-il poursuivi. "Les soi-disant grands titres nécessitent une très, très longue période de développement... nous ne pensions vraiment pas que la conférence de presse de l'E3 de cette année était le moment de le faire."

Bien qu'il s'agisse d'une explication valable, les remarques d'Iwata négligent le fait que les joueurs principaux joueraient davantage et achèteraient plus si davantage était disponible. Bien qu'elle ne soit en aucun cas un système « hardcore », la Wii a néanmoins la capacité d'offrir des expériences de jeu passionnantes au noyau démographique. Des jeux comme No More Heroes de Grasshopper Manufacture, Boom Blox d'EALA, Zack et Wiki de Capcom : Quest for Barbaros' Treasure et Resident Evil 4 : Wii Edition, et LostWinds téléchargeable de Frontier se sont révélés être d'excellents titres à eux seuls, plus que de simples distractions de l'attente. pour la prochaine grande suite de la franchise.

Prenez des risques, Nintendo. Relancez le projet HAMMER de NST avec le support MotionPlus, exploitez vos anciennes franchises, introduisez de nouvelles propriétés audacieuses et financez les projets qui fourniront des palliatifs de qualité entre les éventuelles itérations de Zelda et de Mario. Construisez une marque autour de ces jeux qui adoptent des éléments de jeu traditionnels et – que Dieu les aide – nécessitent une certaine compétence derrière un contrôleur, et commercialisez-les à fond.

Ces titres ne rapportent peut-être pas le genre d'argent qui sort des titres labellisés Wii, mais considèrent cela comme un investissement visant à renforcer la fidélité des consommateurs et à offrir un refuge aux joueurs traditionnels privés de leurs droits. Ils ont construit votre entreprise avec des allocations et des papiers et ils aiment beaucoup ce que vous faites, même lorsque vous ne développez pas pour leurs grands-mères – il existe un public pour ces jeux.

J'ai grandi sur Nintendo et je serai probablement toujours un peu fanboy. Il y a là un peu de magie que je n'ai pas encore trouvé chez aucun autre développeur. Ainsi, lorsque l'entreprise s'est retrouvée à la troisième place et s'est précipitée vers la non-pertinence à l'ère du GameCube, j'avoue que j'étais un peu inquiet : une industrie sans Nintendo ne ressentirait tout simplement pas la même chose.

Mais une Nintendo arrogante et chargée d'argent pourrait finir par devenir pire que pas de Nintendo du tout – une entreprise avec une écurie de développeurs, de franchises et de jeux compétents, mais sans se soucier des clients qui veulent réellement les acheter.