
Heroes of the Storm s'avère être l'une des expériences MOBA les plus profondes du marché, avec de nombreuses stratégies, un méta-jeu simplifié et une représentation plus que suffisante des meilleurs de Blizzard. Notre avis.
Lorsque Blizzard a dévoilé pour la première fois Heroes of the Storm (initialement nomméBlizzard DOTA), il y avait un mélange de scepticisme et d’intrigue. Le genre MOBA était clairement dominé par League of Legends et DOTA 2 (en quelque sorte selon Blizzard).dépit, étant donné qu'ils ont sans doute utilisé le nom DOTA en premier), Blizzard a donc été confronté à une tâche ardue. En apparence, il semblait que l'idée était simplement de recycler la formule classique du MOBA en utilisant des personnages de tout le panthéon de Blizzard.
Cependant, Heroes of the Storm s’est avéré être bien plus que cela. Bien qu'il conserve les fondements de ce qui rend le genre si agréable, il ajoute également un certain nombre de nouveaux rebondissements et stratégies à la formule typique. Cela devrait théoriquement rendre le jeu beaucoup plus compliqué, mais au lieu de cela, Heroes of the Storm s'avère être l'un des MOBA majeurs les plus accessibles et qui séduit aussi bien les nouveaux arrivants que les experts.
"Qui a besoin de quelque chose qui passe à la vitesse supérieure ?"
De par leur nature même, les jeux MOBA semblent intimidants, avec de multiples compétences à gérer, un accent énorme sur le travail d'équipe et la gestion des ressources, et une foule hardcore qui n'est pas toujours amicale ou disposée à aider. C'est une expérience 5v5, mais à moins que ces quatre coéquipiers ne soient amis, il ne faut pas s'attendre à beaucoup d'aide. Heroes of the Storm corrige l'essentiel de cela, notamment grâce à un début de partie convivial.
Il n'y a pas d'épreuve du feu ici, car Heroes of the Storm ne permettra pas aux joueurs de se lancer dans des parties rapides avant d'avoir atteint le niveau 5. Le didacticiel passe en revue toutes les bases, guidant les joueurs à travers le rythme général du jeu. Il ne m'a pas fallu longtemps pour apprendre les subtilités du ciblage des serviteurs, du perfectionnement de mes coéquipiers et, surtout, du fait de ne jamais voyager seul.
Même les personnages eux-mêmes sont faciles à apprendre, grâce à la conception globale du héros. En tant que nouveau venu dans le MOBA, trouver un personnage comme Raynor qui n'utilisait que deux compétences (alors que sa troisième compétence se déclencherait automatiquement) m'a permis de me concentrer davantage sur l'apprentissage des bases du jeu. Une fois que j'ai terminé suffisamment de séances d'entraînement, je me suis senti suffisamment à l'aise pour commencer à passer à d'autres personnages utilisant plus de compétences et des styles de jeu différents. Même si je ne suis pas sûr d'utiliser un personnage plus avancé comme Diablo, Heroes of the Storm est suffisamment bien équilibré pour que je ne me sente pas complètement expulsé de l'eau en choisissant un personnage "plus facile" pour affronter des personnages comme Diablo. Seigneur de la Terreur.
"La bataille fait rage"
Bien que Heroes of the Storm compte un grand nombre de personnages, ce sont les champs de bataille du jeu qui l'aident vraiment à se démarquer. Bien que les champs de bataille offrent le jeu standard à deux et trois voies attendu des MOBA, un certain nombre de stratégies potentielles sont présentées. Certaines de ces stratégies sont liées à des cartes spécifiques, ce qui signifie que la sélection du champ de bataille est importante lorsque vous affrontez une équipe donnée.
J'ai rencontré un certain nombre de stratégies différentes en jouant à Heroes of the Storm, toutes parfaitement viables. Sur le champ de bataille du Tombeau de la Reine Araignée, mon équipe s'est démenée pour collecter des gemmes afin d'invoquer des Webweavers. Le Jardin de la Terreur a utilisé un cycle jour/nuit pour que mon équipe récupère des graines afin de faire germer une monstruosité géante à labourer. Ensuite, il y avait d'autres cartes où la stratégie consistait simplement à essayer de surpasser les camps de mercenaires musclés pour les recruter à notre cause. Il y a même eu des cas où mon équipe voulait simplement renoncer complètement aux gadgets et essayer de se faufiler avec une poussée de voie standard. Il existe de nombreuses façons différentes de jouer à Heroes of the Storm et, une fois le travail d'équipe ancré dans mon cerveau, il s'est avéré toujours amusant.
De loin, ce que j'apprécie le plus dans Heroes of the Storm, c'est que Blizzard savait quels aspects du méta-jeu MOBA bouleverser. Alors que League of Legends et DOTA 2 sont sans doute enlisés par un système d'objets, qui peut être difficile à apprendre, l'accent est plutôt mis sur les héros eux-mêmes et sur ceux d'entre eux qui jouent bien les uns avec les autres. La moitié du plaisir consiste à trouver les équipes avec lesquelles Brightwing travaillera le mieux ou quels coéquipiers peuvent le mieux aider Johanna à tirer parti de ses capacités de tank. Ce genre d'accent mis sur les bons affrontements et les styles d'affrontement fait de Heroes un régal à jouer, ce qui fait que la même expérience est rarement, voire jamais, répétée.
"Pour l'honneur et la gloire"
Heroes of the Storm est le moins intimidant des principaux MOBA et c'est en grande partie ce qui rend si facile de revenir. Il est facile à prendre en main et à apprendre, tandis que l'option permettant de désactiver Allied Chat fait du jeu un environnement sans pression. Le joueur MOBA en colère stéréotypé ne s'est pas encore présenté dans les matchs non classés, même si j'imagine que l'intensité augmente avec la Ligue Héros classée.
La variété que j'ai vue dans chaque session de jeu est suffisante pour me faire revenir, même s'il convient de noter que faire progresser chaque personnage peut être une tâche difficile. Même avec le bonus XP de 25 % offert le jour du lancement, le chemin a été long pour augmenter mon rang de joueur et faire progresser mes héros individuels. Cela rend l'achat de nouveaux héros avec de l'or une tâche difficile, bien que les quêtes quotidiennes débloquées au niveau 5 puissent aider à atténuer ce problème.
Dans l’état actuel des choses, je ne peux considérer les héros non achetés que comme une raison supplémentaire de continuer à avancer. Et avec autant de plaisir que chaque jeu Heroes of the Storm a été pour moi, je n'ai aucun problème à le faire.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Heroes of the Storm est désormais disponible sur PC en tant que jeu gratuit. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?